25 C
Berlin
poniedziałek, 18 sierpnia, 2025

Steam miał kosztować 10 euro miesięcznie, ale sprzeciw był ogromny

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Valve pierwotnie planowało model subskrypcyjny dla platformy, który obejmowałby dostęp do gier własnych.

Czasami sprawy układają się pomyślnie. Na przykład w przypadku Steam – w równoległym wszechświecie platforma ta kosztowałaby prawdopodobnie 10 euro miesięcznie. Taki był pierwotny plan Valve wiele lat temu. Jednak rzeczywistość potoczyła się zupełnie inaczej, głównie z powodu głośnych protestów.

Dlaczego Steam miał pobierać opłaty

Krótka podróż w czasie do roku 2003: we wrześniu tego roku Valve opublikowało swoją platformę cyfrową. Wtedy nie można było przewidzieć, że Steam stanie się najpopularniejszym na świecie launcherem gier – była to jeszcze era płyt CD i DVD.

Na Reddicie pojawił się ponownie zrzut ekranu, który pokazuje, że Valve planowało wprowadzenie modelu subskrypcji (według Gabe’a Newella opcjonalnego).

TIL Valve’s $9.95 Monthly Steam Plan Almost Happened But Stopped After Significant Backlash
byu/Stannis_Loyalist inSteam

Za 10 dolarów miesięcznie użytkownicy mieli uzyskać dostęp do Half-Life 2, wszystkich przyszłych projektów Half-Life, a także gier własnych, takich jak Team Fortress 2. Dzięki temu mieli „dostać lepszą ofertę, ponieważ [Valve] stało się całkiem dobre w tworzeniu dużej ilości treści”. To, że były to rzeczywiście prawdziwe plany Valve, potwierdza stary artykuł na stronie gamesindustry.biz

Był to dość nowy pomysł – można powiedzieć, że był to myślowy prekursor Game Pass, ale z dużo mniejszą biblioteką gier. Ogłoszenie nie spotkało się z dobrym przyjęciem potencjalnych użytkowników – Steam był już wtedy często krytykowany, a platforma nie była tak popularna jak dzisiaj. Valve wycofało się więc z pomysłu, a Steam stał się bezpłatną platformą do uruchamiania gier i sklepem, który dziś jest nieodzownym elementem świata gier komputerowych.

Później Valve wielokrotnie pojawiały się nowe pomysły dotyczące wprowadzenia innych modeli płatności – na przykład inicjatywa z 2015 roku dotycząca sprzedaży modów do Skyrim. Jednak również z tego nie wyszło nic trwałego – również z powodu ogromnego sprzeciwu i protestów użytkowników.

Obecnie modele subskrypcyjne są powszechnie akceptowane, zarówno w przypadku streamingu, jak i gier. Nie widać jednak, aby model subskrypcyjny miał pojawić się w Steam.

Steam bardzo się zmienił w ciągu ostatnich 22 lat. Pamiętacie jeszcze Steam Greenlight? Albo jak wyglądała wasza biblioteka gier przed przeprojektowaniem w październiku 2019 roku? Minęło już prawie 6 lat. Przepraszamy. Jeśli chcecie oderwać się od nieubłaganie upływającego czasu, mamy dla was mnóstwo ciekawych artykułów!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Fallout: Pierwszy plakat drugiego sezonu serialu Amazon sprawia, że serca fanów biją szybciej

Ring-a-Ding-Ding, kochani! Plakat drugiego sezonu przygotowuje fanów serii gier RPG na długo oczekiwany powrót do New Vegas. New Vegas to...

Nowa gra RPG dla jednego gracza z Niemiec podąża śladami Gothic i Wiedźmina

Asterfel nawiązuje do gier RPG z pierwszej dekady XXI wieku i przenosi graczy do średniowiecznego świata mrocznego fantasy. Niemieckie studio...

„Battlefield 6 strąca CoD z tronu” – nowe rekordy i szybki powrót

Beta, która zmienia wszystko Według analityka Michaela Patchera, EA dostarcza wraz z grą Battlefield 6 coś więcej niż tylko mocny...