9 C
Berlin
piątek, 14 listopada, 2025

Steam Machine: co wiemy o premierze, specyfikacji i cenie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Tajemnica została ujawniona: Valve wprowadza na rynek własny komputer do salonu. Ale jak Steam Machine wypadnie w porównaniu z PS5 Pro i innymi konsolami?

To prawdziwa sensacja: Valve ogłosiło premierę nowej Steam Machine. Pierwsza próba miała miejsce około dziesięć lat temu – i ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem.

Teraz nadchodzi druga próba podboju rynku gier w salonach na całym świecie:

  • Kompaktowa konsola Steam Machine oparta na sprzęcie AMD ma pojawić się na początku 2026 roku.
  • Szczegóły dotyczące dokładnej daty premiery i ceny zostaną podane po Nowym Roku.
  • Jako system operacyjny zostanie zastosowany Steam OS.

W ten sposób Valve wprowadza na rynek prawdziwą konkurencję dla PlayStation 5 i Xbox Series X, która jest wyraźnie przeznaczona do salonów (cicha i wystarczająco mała, aby zmieścić się pod telewizorem). Jednocześnie wydajność ma być wystarczająco wysoka, aby umożliwić granie w rozdzielczości 4K, dzięki technologii skalowania FSR.

Podsumowujemy dla Was wszystkie ważne informacje na temat nowego sprzętu Valve, w tym wstępną ocenę jego wydajności w porównaniu z aktualnymi konsolami i komputerami PC, a także ostrożną prognozę cenową.

Więcej nowości od Valve: Gigant Steam ogłosił również nowy kontroler Steam oraz nowe gogle VR Steam Frame. O kontrolerze pisaliśmy już w osobnej wiadomości (patrz poniżej), a jutro zajmiemy się bardziej szczegółowo zestawem VR.

Steam Machine vs. PlayStation 5 (Pro) i Xbox Series X

Najpierw przyjrzyjmy się najważniejszym parametrom technicznym Steam Machine w porównaniu z aktualnymi konsolami.

Nie jest zaskoczeniem, że Valve stawia na sprzęt AMD, co pozwala na bardzo dobre porównanie pod względem wydajności. Według Valve TPD GPU wynosi 110 watów, a CPU 30 watów.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Architektura procesoraZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
Procesor graficzny8,8 teraflopsów (maks. 2,45 GHz)16,7 teraflopsów (maks. 2,35 GHz)10,3 teraflopsów (maks. 2,23 GHz)12,1 teraflopsów (maks. 1,85 GHz)
Shader GPU1792384023043328
Architektura GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GB/s) + 6 GB (336 GB/s) GDDR6
Pamięć512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
Cenanieznanaok. 729 eurook. 500 eurook. 550 euro

Pod względem teoretycznej mocy obliczeniowej Steam Machine plasuje się tuż poniżej PlayStation 5 i Xbox Series X. Sama firma Valve jako punkt odniesienia podaje jedynie Steam Deck, przy czym Steam Machine ma być ponad 6 razy szybsza.

Należy przy tym wziąć pod uwagę dwa ważne czynniki:

  1. Gry mogą być specjalnie zoptymalizowane pod kątem sprzętu i oprogramowania konsoli. W przypadku Steam Machine wykorzystywany jest natomiast system SteamOS (= Linux). Wymaga to od programistów uwzględnienia wielu różnych kombinacji sprzętowych.
    • Wydajność w systemie Linux jest obecnie zazwyczaj dobra lub bardzo dobra, jak niedawno dokładniej sprawdziliśmy. Niemniej jednak konsole mają przewagę pod względem optymalizacji gier. Ponadto niektóre tytuły z określonym oprogramowaniem antycheatowym nie działają w systemie Linux.
    • Dodatek: Podobnie jak w przypadku Steam Deck, z pewnością również w przypadku Steam Machine będzie można ręcznie zainstalować system operacyjny Windows.
  2. Biorąc pod uwagę tak zwaną funkcję dual issue, Steam Machine osiąga teoretycznie maksymalnie 17,6 teraflopsów. Dzięki tej technologii, po ulepszeniach w architekturze RDNA3, shadery mogą, mówiąc prościej, wykonywać dwukrotnie więcej obliczeń.
    • W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych AMD podwaja oficjalnie podane teraflopy od RDNA3, czego jednak Sony nie robi w przypadku PS5 Pro, pomimo RDNA3. Powód jest zrozumiały: w praktyce technologia Dual Issue jest daleka od podwojenia wydajności.

Podsumowując, na podstawie aktualnego stanu rzeczy spodziewamy się, że Steam Machine będzie osiągać wydajność zbliżoną do PlayStation 5 lub Xbox Series X, również dzięki znacznie szybszemu procesorowi (więcej na ten temat w następnej sekcji).

Ta ocena wydajności jest również zgodna z faktem, że Valve wyraźnie wspomina o FSR w kontekście możliwości 4K Steam Machine, aby osiągnąć 60 FPS w tej rozdzielczości. Na drugiej stronie tego artykułu zajmiemy się tym tematem bardziej szczegółowo.

Steam Machine a konsole: zalety procesora

Jeśli wydajność procesora ma szczególne znaczenie w grze, Steam Machine ma przewagę nad konsolami. Wynika to przede wszystkim z znacznie nowszej architektury Zen 4 firmy AMD.

Zrezygnowanie z dwóch rdzeni (6 zamiast 8) jest naszym zdaniem zrozumiałą decyzją, która rzadko powinna powodować spadek wydajności.

Należy również wziąć pod uwagę, że procesor Steam Machine ma o około gigaherc wyższą częstotliwość taktowania niż jego odpowiednik Zen 2 w konsolach.

Na drugiej stronie tego artykułu poświęcimy się porównaniu z komputerem PC, zwłaszcza w odniesieniu do gier w rozdzielczości 4K, wymienimy wszystkie złącza i podamy prognozę ceny Steam Machine.

Steam Machine: ile naprawdę ma w sobie 4K?

Valve reklamuje swoją nową Steam Machine jako urządzenie zdolne do wyświetlania gier w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Nasze porównanie ze sprzętem komputerowym pokazuje, jaka jest prawda.

Porównanie Steam Machine ze sprzętem komputerowym

  • Karta graficzna: Jeśli spojrzeć na sprzęt komputerowy o podobnej szybkości, wydajność GPU Steam Machine jest mniej więcej na poziomie Radeon RX 7600.
  • Procesor:  W przypadku procesorów pojawia się podobna nazwa, a dokładniej Ryzen 5 7600X (lub porównywalne modele Ryzen z sześcioma rdzeniami).

Każdy, kto zna się na komponentach komputerowych, wie, że RX 7600 ma wiele zalet, ale z pewnością nie jest kartą graficzną 4K. Należy więc podchodzić z dużym sceptycyzmem do stwierdzenia Valve, że obsługuje gry 4K z 60 klatkami na sekundę dzięki FSR, również biorąc pod uwagę niewielką ilość pamięci VRAM wynoszącą 8,0 GB.

Podstawowa obsługa jest dostępna, ponieważ Steam Machine może generalnie renderować rozdzielczość 4K z 60 klatkami na sekundę. Będzie jednak wiele gier, w których nie będzie to możliwe na nowej konsoli konkurencyjnej Valve (lub będzie możliwe tylko przy znacznie zmniejszonej szczegółowości lub agresywnym skalowaniu).

Z drugiej strony, również w przypadku konsol często stosuje się skalowanie w górę.

A propos skalowania w górę

Najnowsza wersja FSR 4 do skalowania w górę jest wyraźnie lepsza od poprzedniej wersji 3.1. Jest ona jednak oficjalnie obsługiwana tylko przez sprzęt RDNA-4, który nie jest stosowany w Steam Machine.

Jednocześnie Sony ogłosiło już, że w 2026 roku udostępni FSR 4 na PlayStation 5 Pro przy pomocy AMD. Jednak GPU PS5 Pro jest już częściowo oparte na technologii RDNA4. Można więc sobie wyobrazić, że Steam Machine nie będzie w stanie dorównać pod tym względem.

A co z obrazami generowanymi całkowicie przez sztuczną inteligencję? Valve nie wspomina o tym ani słowem w swoim ogłoszeniu. Jeśli gry natywnie obsługują odpowiednią technologię AMD Fluid Motion Frames, powinna ona być również dostępna na Steam Machine.

Wreszcie można sobie wyobrazić, że Valve, podobnie jak w przypadku Steam Deck, wprowadzi dla Steam Machine program Verified, który pokazuje, w jakiej rozdzielczości, jakości i na jakim poziomie FSR oraz z jaką częstotliwością odświeżania działają na nim tytuły.

Złącza Steam Machine
DisplayPort, USB i inne
  • DisplayPort 1.4 (do 4K @ 240 Hz lub 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (do 4K @ 120 Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x typ USB-A
    • 2x USB 3 z przodu
    • 2x USB 2 z tyłu
  • 2×2 Wi-Fi 6E, dedykowana antena Bluetooth
  • zintegrowane połączenie 2,4 GHz dla kontrolera Steam

Dalsze pytania i możliwa cena

Pomijając kwestię tego, jak szybka ostatecznie będzie Steam Machine, musimy jeszcze poczekać na odpowiedzi na wiele innych pytań.

Oprócz daty premiery i ceny, które mają zostać ogłoszone na początku 2026 r., należą do nich takie czynniki, jak głośność i temperatura Steam Machine pod obciążeniem lub pytanie, czy inni producenci niż Valve będą mogli w pewnym momencie wypuścić na rynek własne Steam Machines.

Ile będzie kosztować Steam Machine?

Nie można tego stwierdzić z całą pewnością. Biorąc pod uwagę zastosowany sprzęt i możliwości Valve, zakładamy jednak, że koszt wyniesie około 600 euro. Możliwe jest jednak, że cena będzie niższa (zwłaszcza w przypadku modelu 512 GB) lub wyższa.

Ponadto nad ceną wisi miecz Damoklesa w postaci obecnego kryzysu pamięciowego. RAM stał się już znacznie droższy, a kolejne komponenty prawdopodobnie pójdą w jego ślady (lub już to zrobiły).

Ponieważ Steam Machine jest już od dłuższego czasu w fazie rozwoju, a odpowiednie umowy zostały wynegocjowane już dawno temu, może to nie mieć znaczenia w momencie jej premiery. Nie można jednak wykluczyć późniejszych podwyżek cen.

Z naszego punktu widzenia jedno jest już pewne:

PlayStation i Xbox prawdopodobnie nigdy nie miały tak silnej konkurencji.

Jednocześnie pozostaje kwestią otwartą, czy Valve uda się osiągnąć zamierzone cele w zakresie dotarcia do docelowych grup odbiorców.

Jeśli macie jeszcze pytania do Valve dotyczące Steam Machine, zadajcie je w komentarzach. Sporządzimy listę i postaramy się uzyskać jak najwięcej odpowiedzi od Valve.

RELATED ARTICLES

„Imperium dla dobrego celu” – dlaczego Friendly Fire XI z Gronkhem i spółką będzie większe niż kiedykolwiek wcześniej

Od dziesięciu lat Friendly Fire pokazuje, jak silna może stać się społeczność, gdy połączy się rozrywkę i solidarność. Spontaniczny...

Jeśli chodzi o Todda Howarda, premiera The Elder Scrolls 6 będzie miała charakter shadow drop – ale do tego...

Od ponad siedmiu lat fani z niecierpliwością czekają na wiadomości dotyczące nadchodzącej szóstej części Elder Scrolls. Szef studia Todd...

Kingdom Come Deliverance 2 wykracza poza swoje granice – aktualizacja 1.5, ostatnie DLC i edycja Royal Edition już dostępne

Aktualizacja, która sprawia, że średniowiecze staje się piękniejsze – i mądrzejsze Czeska firma deweloperska Warhorse Studios przygotowała w tym tygodniu...