Tajemnica została ujawniona: Valve wprowadza na rynek własny komputer do salonu. Ale jak Steam Machine wypadnie w porównaniu z PS5 Pro i innymi konsolami?
To prawdziwa sensacja: Valve ogłosiło premierę nowej Steam Machine. Pierwsza próba miała miejsce około dziesięć lat temu – i ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem.
Teraz nadchodzi druga próba podboju rynku gier w salonach na całym świecie:
- Kompaktowa konsola Steam Machine oparta na sprzęcie AMD ma pojawić się na początku 2026 roku.
- Szczegóły dotyczące dokładnej daty premiery i ceny zostaną podane po Nowym Roku.
- Jako system operacyjny zostanie zastosowany Steam OS.
W ten sposób Valve wprowadza na rynek prawdziwą konkurencję dla PlayStation 5 i Xbox Series X, która jest wyraźnie przeznaczona do salonów (cicha i wystarczająco mała, aby zmieścić się pod telewizorem
). Jednocześnie wydajność ma być wystarczająco wysoka, aby umożliwić granie w rozdzielczości 4K, dzięki technologii skalowania FSR.
Podsumowujemy dla Was wszystkie ważne informacje na temat nowego sprzętu Valve, w tym wstępną ocenę jego wydajności w porównaniu z aktualnymi konsolami i komputerami PC, a także ostrożną prognozę cenową.
Więcej nowości od Valve: Gigant Steam ogłosił również nowy kontroler Steam oraz nowe gogle VR Steam Frame. O kontrolerze pisaliśmy już w osobnej wiadomości (patrz poniżej), a jutro zajmiemy się bardziej szczegółowo zestawem VR.
Steam Machine vs. PlayStation 5 (Pro) i Xbox Series X
Najpierw przyjrzyjmy się najważniejszym parametrom technicznym Steam Machine w porównaniu z aktualnymi konsolami.
Nie jest zaskoczeniem, że Valve stawia na sprzęt AMD, co pozwala na bardzo dobre porównanie pod względem wydajności. Według Valve TPD GPU wynosi 110 watów, a CPU 30 watów.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) |
| Architektura procesora | Zen 4 | Zen 2 | Zen 2 | Zen 2 |
| Procesor graficzny | 8,8 teraflopsów (maks. 2,45 GHz) | 16,7 teraflopsów (maks. 2,35 GHz) | 10,3 teraflopsów (maks. 2,23 GHz) | 12,1 teraflopsów (maks. 1,85 GHz) |
| Shader GPU | 1792 | 3840 | 2304 | 3328 |
| Architektura GPU | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (ray tracing) | RDNA2 | RDNA2 |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GB/s) + 6 GB (336 GB/s) GDDR6 |
| Pamięć | 512 GB / 2 TB | 2 TB | 825 GB | 1 TB |
| Cena | nieznana | ok. 729 euro | ok. 500 euro | ok. 550 euro |
Pod względem teoretycznej mocy obliczeniowej Steam Machine plasuje się tuż poniżej PlayStation 5 i Xbox Series X. Sama firma Valve jako punkt odniesienia podaje jedynie Steam Deck, przy czym Steam Machine ma być ponad 6 razy szybsza.
Należy przy tym wziąć pod uwagę dwa ważne czynniki:
- Gry mogą być specjalnie zoptymalizowane pod kątem sprzętu i oprogramowania konsoli. W przypadku Steam Machine wykorzystywany jest natomiast system SteamOS (= Linux). Wymaga to od programistów uwzględnienia wielu różnych kombinacji sprzętowych.
- Wydajność w systemie Linux jest obecnie zazwyczaj dobra lub bardzo dobra, jak niedawno dokładniej sprawdziliśmy. Niemniej jednak konsole mają przewagę pod względem optymalizacji gier. Ponadto niektóre tytuły z określonym oprogramowaniem antycheatowym nie działają w systemie Linux.
- Dodatek: Podobnie jak w przypadku Steam Deck, z pewnością również w przypadku Steam Machine będzie można ręcznie zainstalować system operacyjny Windows.
- Biorąc pod uwagę tak zwaną
funkcję dual issue
, Steam Machine osiąga teoretycznie maksymalnie 17,6 teraflopsów. Dzięki tej technologii, po ulepszeniach w architekturze RDNA3, shadery mogą, mówiąc prościej, wykonywać dwukrotnie więcej obliczeń.- W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych AMD podwaja oficjalnie podane teraflopy od RDNA3, czego jednak Sony nie robi w przypadku PS5 Pro, pomimo RDNA3. Powód jest zrozumiały: w praktyce technologia Dual Issue jest daleka od podwojenia wydajności.
Podsumowując, na podstawie aktualnego stanu rzeczy spodziewamy się, że Steam Machine będzie osiągać wydajność zbliżoną do PlayStation 5 lub Xbox Series X, również dzięki znacznie szybszemu procesorowi (więcej na ten temat w następnej sekcji).
Ta ocena wydajności jest również zgodna z faktem, że Valve wyraźnie wspomina o FSR w kontekście możliwości 4K Steam Machine, aby osiągnąć 60 FPS w tej rozdzielczości. Na drugiej stronie tego artykułu zajmiemy się tym tematem bardziej szczegółowo.
Steam Machine a konsole: zalety procesora
Jeśli wydajność procesora ma szczególne znaczenie w grze, Steam Machine ma przewagę nad konsolami. Wynika to przede wszystkim z znacznie nowszej architektury Zen 4 firmy AMD.
Zrezygnowanie z dwóch rdzeni (6 zamiast 8) jest naszym zdaniem zrozumiałą decyzją, która rzadko powinna powodować spadek wydajności.
Należy również wziąć pod uwagę, że procesor Steam Machine ma o około gigaherc wyższą częstotliwość taktowania niż jego odpowiednik Zen 2 w konsolach.
Na drugiej stronie tego artykułu poświęcimy się porównaniu z komputerem PC, zwłaszcza w odniesieniu do gier w rozdzielczości 4K, wymienimy wszystkie złącza i podamy prognozę ceny Steam Machine.
Steam Machine: ile naprawdę ma w sobie 4K?
Valve reklamuje swoją nową Steam Machine jako urządzenie zdolne do wyświetlania gier w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Nasze porównanie ze sprzętem komputerowym pokazuje, jaka jest prawda.

Porównanie Steam Machine ze sprzętem komputerowym
- Karta graficzna: Jeśli spojrzeć na sprzęt komputerowy o podobnej szybkości, wydajność GPU Steam Machine jest mniej więcej na poziomie Radeon RX 7600.
- Procesor: W przypadku procesorów pojawia się podobna nazwa, a dokładniej Ryzen 5 7600X (lub porównywalne modele Ryzen z sześcioma rdzeniami).
Każdy, kto zna się na komponentach komputerowych, wie, że RX 7600 ma wiele zalet, ale z pewnością nie jest kartą graficzną 4K. Należy więc podchodzić z dużym sceptycyzmem do stwierdzenia Valve, że obsługuje gry 4K z 60 klatkami na sekundę dzięki FSR
, również biorąc pod uwagę niewielką ilość pamięci VRAM wynoszącą 8,0 GB.
Podstawowa obsługa jest dostępna, ponieważ Steam Machine może generalnie renderować rozdzielczość 4K z 60 klatkami na sekundę. Będzie jednak wiele gier, w których nie będzie to możliwe na nowej konsoli konkurencyjnej Valve (lub będzie możliwe tylko przy znacznie zmniejszonej szczegółowości lub agresywnym skalowaniu).
Z drugiej strony, również w przypadku konsol często stosuje się skalowanie w górę.
A propos skalowania w górę
…
Najnowsza wersja FSR 4 do skalowania w górę jest wyraźnie lepsza od poprzedniej wersji 3.1. Jest ona jednak oficjalnie obsługiwana tylko przez sprzęt RDNA-4, który nie jest stosowany w Steam Machine.
Jednocześnie Sony ogłosiło już, że w 2026 roku udostępni FSR 4 na PlayStation 5 Pro przy pomocy AMD. Jednak GPU PS5 Pro jest już częściowo oparte na technologii RDNA4. Można więc sobie wyobrazić, że Steam Machine nie będzie w stanie dorównać pod tym względem.
A co z obrazami generowanymi całkowicie przez sztuczną inteligencję? Valve nie wspomina o tym ani słowem w swoim ogłoszeniu. Jeśli gry natywnie obsługują odpowiednią technologię AMD Fluid Motion Frames, powinna ona być również dostępna na Steam Machine.
Wreszcie można sobie wyobrazić, że Valve, podobnie jak w przypadku Steam Deck, wprowadzi dla Steam Machine program Verified
, który pokazuje, w jakiej rozdzielczości, jakości i na jakim poziomie FSR oraz z jaką częstotliwością odświeżania działają na nim tytuły.
DisplayPort, USB i inne
- DisplayPort 1.4 (do 4K @ 240 Hz lub 8K@60Hz)
- HDMI 2.0 (do 4K @ 120 Hz)
- Ethernet 1 Gbps
- USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
- 4x typ USB-A
- 2x USB 3 z przodu
- 2x USB 2 z tyłu
- 2×2 Wi-Fi 6E, dedykowana antena Bluetooth
- zintegrowane połączenie 2,4 GHz dla kontrolera Steam
Dalsze pytania i możliwa cena
Pomijając kwestię tego, jak szybka ostatecznie będzie Steam Machine, musimy jeszcze poczekać na odpowiedzi na wiele innych pytań.
Oprócz daty premiery i ceny, które mają zostać ogłoszone na początku 2026 r., należą do nich takie czynniki, jak głośność i temperatura Steam Machine pod obciążeniem lub pytanie, czy inni producenci niż Valve będą mogli w pewnym momencie wypuścić na rynek własne Steam Machines.

Ile będzie kosztować Steam Machine?
Nie można tego stwierdzić z całą pewnością. Biorąc pod uwagę zastosowany sprzęt i możliwości Valve, zakładamy jednak, że koszt wyniesie około 600 euro. Możliwe jest jednak, że cena będzie niższa (zwłaszcza w przypadku modelu 512 GB) lub wyższa.
Ponadto nad ceną wisi miecz Damoklesa w postaci obecnego kryzysu pamięciowego. RAM stał się już znacznie droższy, a kolejne komponenty prawdopodobnie pójdą w jego ślady (lub już to zrobiły).
Ponieważ Steam Machine jest już od dłuższego czasu w fazie rozwoju, a odpowiednie umowy zostały wynegocjowane już dawno temu, może to nie mieć znaczenia w momencie jej premiery. Nie można jednak wykluczyć późniejszych podwyżek cen.

Z naszego punktu widzenia jedno jest już pewne:
PlayStation i Xbox prawdopodobnie nigdy nie miały tak silnej konkurencji.
Jednocześnie pozostaje kwestią otwartą, czy Valve uda się osiągnąć zamierzone cele w zakresie dotarcia do docelowych grup odbiorców.
Jeśli macie jeszcze pytania do Valve dotyczące Steam Machine, zadajcie je w komentarzach. Sporządzimy listę i postaramy się uzyskać jak najwięcej odpowiedzi od Valve.

