-3.7 C
Berlin
środa, 21 stycznia, 2026

Stalker 2: Jak dobre pytanie na Discordzie przerodziło się w wielkie zamieszanie na Reddicie

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Chodzi o techniki skalowania, takie jak DLSS. Zostały one użyte do określenia wymagań systemowych, ale dopiero teraz wiemy

W ciągu ostatnich kilku dni wymagania systemowe gry Stalker 2 przyciągnęły wiele uwagi, zwłaszcza ze względu na wysokie wymagania dotyczące pamięci. Ale teraz na Reddit&nbspjest wiele emocji na zupełnie inny temat:

Jak powstały wymagania systemowe dla Stalkera 2?

Kluczową kwestią jest tutaj to, czy informacja opublikowana 12 listopada odnosi się do grania w natywnej rozdzielczości, czy z technikami upscalingu takimi jak DLSS.

Jest teraz jasne, że to drugie ma zastosowanie. Jednak grafika z odpowiedniego News on Steamnie stwierdza tego do czasu publikacji tego artykułu. Można ją zobaczyć tutaj:

Jest inaczej w przypadku wymagań systemowych podanych w formie tekstowej, które można znaleźć na dole oficjalnej strony Steam dla Stalkera 2

Od tego czasu dodano tam informację, że dla minimalnych specyfikacjiTSR i porównywalne technologiezostały użyte, a dla rekomendowanychwymagania systemoweTSR, DLSS, FSR i XeSS

Co oznacza skalowanie w górę? Dzięki technikom takim jak TSR (Unreal Engine) i DLSS (Nvidia) obraz jest obliczany w niższej rozdzielczości niż ustawiona, a następnie skalowany z powrotem do rozdzielczości docelowej w najlepszej możliwej jakości.

What does upscaling do? Im niższa rozdzielczość, tym wyższa liczba klatek na sekundę (FPS), pod warunkiem, że nie są one ograniczone przez czynniki takie jak zbyt wolny procesor lub zbyt mała ilość pamięci (wideo). Upscaling jest zatem używany głównie w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę

Jak dobrze wygląda upscaling? To zależy od gry, użytej technologii i poziomu jakości. W najlepszym przypadku jakość obrazu faktycznie się poprawi, przynajmniej w niektórych obszarach. Jednak może też być wyraźnie gorsza. Możliwe są również przypadki z niewielkimi różnicami między obrazem natywnym a przeskalowanym.

Jak piłka zaczęła się toczyć

Fakt, że wymagania systemowe Stalkera 2 odnoszą się do DLSS & Co. po raz pierwszy stał się znany dzięki prośbie do deweloperów na Discordzie, jak udokumentowano wReddit post

Nie jest jeszcze jasne, dlaczego nie zostało to wyraźnie wspomniane w oficjalnych informacjach od samego początku.

Informacja o skalowaniu jest ważna

Deweloperzy powinni zawsze wskazywać, czy wymagania systemowe odnoszą się do grania w natywnej rozdzielczości, czy z technikami skalowania w górę. W końcu w przeciwnym razie można by błędnie założyć, że mamy dodatkowy bufor wydajności dzięki DLSS i tym podobnym.

Ponieważ technologie te stają się coraz bardziej rozpowszechnione nie bez powodu, a ich stosowanie jest często zalecane, nie ma nic złego w odnoszeniu się do nich w kategoriach wymagań systemowych, o ile dokładne warunki są jasno określone.

RELATED ARTICLES

Za niecały tydzień pojawi się nowa strzelanka od twórców Titanfall, a wokół nadal panuje martwa cisza.

W przyszłym tygodniu ma ukazać się strzelanka „Highguard”. Jednak zamiast ofensywy marketingowej na kanałach deweloperów panuje upiorna cisza. Cóż...

CD Projekt podejmuje działania przeciwko modyfikacji VR gry Cyberpunk 2077 na podstawie ustawy DMCA

CD Projekt Red wystosowało zawiadomienie DMCA przeciwko modyfikacji wirtualnej rzeczywistości dla Cyberpunk 2077 . Dotyczy to modyfikacji VR autorstwa moddera LukeRoss,...

„Co możemy zrobić inaczej?” Kolejny gigant sprzętowy chce stworzyć własnego konkurenta dla Steam Deck.

Gigabyte rozważa stworzenie własnego handhelda do gier, ale jednocześnie jasno stwierdza: bez wyraźnej cechy wyróżniającej produkt nie powstanie. Gigabyte...