10.6 C
Berlin
piątek, 31 października, 2025

Squadrons ma już jedną rzecz przed Star Citizen: jest skończone

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Już teraz można nosić w kieszeni statki kosmiczne z kosmicznego MMO. Niemiecki policjant umożliwia to

Oczy Thomasa Eberharda rozświetlają się, jak można się spodziewać po kimś, kto mówi o swojej pasji. Marzenie, które pochłonęło sześć lat potu i łez Eberharda.

Sześć lat, w których pracował nad swoją kosmiczną grą karcianą Squadrons, czasem do 2 w nocy, niemal wyłącznie w samotności. Thomas, który z zawodu jest policjantem, włożył wiele w realizację swojego marzenia. I więcej: „To była ogromna równowaga i ogromny koszt dla rodziny, wiele dla tego poświęciliśmy”.

Jego najstarszy syn dorastał z Eskadrą, jest praktycznie częścią rozwoju. Jakże pasuje więc, że kiedy rozmawiamy w jego wolny dzień, Thomas jednym uchem słucha drugiego squirta grającego w pokoju obok. Ciekawe czy kiedyś będzie miał okazję pobawić się kartami taty?

(Tak mniej więcej wygląda pole gry w Eskadrach: Na środku znajduje się pięć kart lokacji, o które toczy się walka. Gracze umieszczają swoje statki kosmiczne i karty akcji, na początku zakryte, potem następuje bitwa z dodatkowymi kartami akcji).
(Tak mniej więcej wygląda pole gry w Eskadrach: Na środku znajduje się pięć kart lokacji, o które toczy się walka. Gracze umieszczają swoje statki kosmiczne i karty akcji, na początku zakryte, potem następuje bitwa z dodatkowymi kartami akcji).

What Squadrons are all about

Squadrons to obecnie analogowa gra karciana dla dwóch graczy, ale oparta na jednym z najbardziej ekscytujących i najgłośniejszych obecnie MMO: Star Citizen. Oryginalne nazwy i wizerunki statków kosmicznych z gry Chrisa Robertsa są wydrukowane na kartach, a Thomas Eberhard ma oficjalne, niekomercyjne pozwolenie na użycie od dewelopera Cloud Imperium Games – „podpisane przez Erin Roberts”, mówi nam z dumą twórca Eskadry.

Jako dowódca eskadry walczysz o punkty zwycięstwa statkami kosmicznymi (karty z ręki), umieszczając je zakryte na bardzo dużych kartach lokacji wykładanych na początku rundy. Są one warte różną ilość punktów w zależności od lokalizacji. Jeśli jedna z tych lokacji (które są oparte na oficjalnych planetach i stacjach kosmicznych systemu Stanton, jedynego systemu gwiezdnego zawartego obecnie w Star Citizen) zostanie zgłoszona przez obu graczy, karty statków są ujawniane i dochodzi do bitwy.

(Karty lokacji mają wymiary 12 x 17 centymetrów i oprócz punktów zwycięstwa dają różne bonusy.)
(Karty lokacji mają wymiary 12 x 17 centymetrów i oprócz punktów zwycięstwa dają różne bonusy.)

Rozgrywka jest nietypowa, ponieważ w Eskadrach nie ma zasobów ani punktów życia jak w Magic: The Gathering. Nie musisz zagrywać landów, aby generować manę, zamiast tego jest to instant action na pierwszą turę.

„Twarda akcja” – obiecuje Thomas, który pracował nad balansowaniem z ponad 40 graczami testowymi (w tym dwoma graczami turniejowymi Magic Pro). Podczas uniku w grę wchodzi kość; jedyny losowy element w grze. „Chciałbym, aby w pewnym momencie ludzie zaczęli grać w turniejach Squadrons” – ma nadzieję Thomas.

Z UEE, Vanduul i Piratami istnieją na razie trzy frakcje, z wbudowaną opcją deckbuildingu na przyszłość. Podczas gdy obcy Vanduul polegają na wszelkiego rodzaju sztuczkach, szeregowcy specjalizują się w unieszkodliwianiu statków za pomocą EMP i plądrowaniu ich po zakończeniu udanej bitwy. Z kolei marynarka UEE polega głównie na swojej sile ognia i pancerzu. Pierwszy etap z zestawu zasad można pobrać ze strony Eskadry (website); wystarczy wydrukować karty i zacząć grać. Eskadry nie są jeszcze dostępne w sprzedaży. Ale to tylko kwestia czasu.

Soon at a shop near you

„Szanse [na powstanie wersji komercyjnej, przyp. red] nigdy nie były większe” – mówi nam w wywiadzie Thomas Eberhard. Obecnie w tle toczą się negocjacje, zainteresowany jest duży wydawca gier planszowych z doświadczeniem w realizacji licencji. To nie przypadek: w przeszłości Squadrons potrafiło zjednać sobie dużą część społeczności Star Citizen.

Na tzw. (Citizen Spotlight), platformie służącej do prezentacji projektów społecznościowych, Squadrons wielokrotnie otrzymywało rekordową liczbę upvotów od graczy Star Citizen. W międzyczasie trzy różne wkłady trafiły już do top 10, a czwarty Citizen Spotlight na nowej karcie handlowej społeczności planowany jest na sierpień 2022 roku. Odbyło się nawet prawdziwe filmowanie do nadchodzącego zwiastuna. Thomas Eberhard ponownie zajmuje czołowe miejsce w rankingach.

„To były ważne sygnały” – mówi dziś Thomas, patrząc na zbliżającą się komercjalizację. Wówczas minęłoby prawdopodobnie od sześciu do dwunastu miesięcy, zanim można byłoby kupić Squadrons – spóźniona satysfakcja dla projektanta gry, który często musiał zgrzytać zębami podczas długiego okresu rozwoju. „Było tak wiele bashingu gry” – mówi dziś z perspektywy czasu.

Rozwijanie gry na wyczucie było jednocześnie najpiękniejszą i najtrudniejszą częścią rozwoju

Ostatecznie, poza realizacją swojego hobby (Thomas ma już na koncie ogromny prototyp gry planszowej i karcianej do Star Wars: The Clone Wars, której plan gry wydrukował swego czasu na plandece ciężarówki), najważniejsze było dla niego „rozwijanie się osobiste”. […] Tak wiele nauczyłem się o rozwoju, produkcji i dystrybucji. A także, by nigdy się nie poddawać. „

Thomas wślizgnął się kiedyś na scenę Star Citizen z zainteresowania rozwojem MMO, które było niezwykle przejrzyste jak na branżę, z częstymi aktualizacjami. Społeczność, którą poznał jako niezwykle przyjazną i pomocną, podtrzymywała jego zaangażowanie. Do dziś posiada tylko dwa średniej wielkości statki kosmiczne w grze.

Punktem zwrotnym dla projektu był Con42 pod Frankfurtem nad Menem w 2018 roku, gdzie Thomas Eberhard po raz pierwszy zaprezentował swój projekt społeczności Star Citizen. Reakcje są przytłaczające. W 2019 roku wraz z Cartamundi, wiodącym producentem kart do gry w Europie, drukują małą edycję prototypu Eskadry poprzez swoją niemiecką filię ASS Altenburger. Thomas przekaże jeden z nich Erinowi Robertsowi, bratu prezesa Cloud Empire Games Chrisa Robertsa, na marginesie targów gamescom 2019 podczas spotkania w pubie o nazwie Bar Citizen.

(Erin Roberts (z lewej) otrzymująca prototyp Eskadry od Thomasa Eberharda (w środku) i syna).
(Erin Roberts (z lewej) otrzymująca prototyp Eskadry od Thomasa Eberharda (w środku) i syna).

Erin, który w tym czasie prowadzi w Anglii rozwój kampanii dla jednego gracza Star Citizen – Squadron 42, wydaje się być pod silnym wrażeniem. Niewątpliwy znak tego: Thomas już w 2018 roku otrzymał pozwolenie na niekomercyjne wykorzystanie – podpisane przez Erin Roberts.

Ale są warunki: Thomas Eberhard nie może crowdfundować Eskadry ani zarabiać na niej. Przyszłość Eskadry jest mimo wszystko pełna nadziei.

What the future holds

W obiegu znajduje się już ponad 1500 fizycznych kart handlowych Eskadry, tzw. early supporter cards. Fani pochodzą z całego świata; Thomas wysłał dwie karty na archipelag Polinezji Francuskiej na Pacyfiku. Obecnie szykowne, odblaskowe karty z efektem „folii” są przedmiotem handlu na Ebayu po około 40 euro za sztukę. Później ich właściciele będą mogli wymienić je na ekskluzywne i bardzo rzadkie karty do gry.

Cztery statki kosmiczne były do tej pory dostępne jako karty Early Supporter, a Thomas planuje wprowadzić piątą kartę w sierpniu 2022 roku. Mogliśmy go już zobaczyć i obiecujemy: fani Star Citizen mogą spodziewać się specjalnej gratki, ponieważ przedstawiony na nim statek kosmiczny jest luksusowym ulubieńcem fanów.

Jeśli wszystko wypali z umową o komercjalizacji, zestaw startowy Squadrons zostanie początkowo wydany z pudełkiem premium i podręcznikiem w twardej oprawie zgodnie z wizją Thomasa – limitowana i numerowana edycja specjalna będzie wtedy zawierać wszystkie karty w wariancie foliowym. „To moje marzenie” – zdradza nam w wywiadzie Thomas.

(Jak na razie istnieje tylko garstka wyprodukowanych prototypów. Ale ci, którzy sami wydrukują mapy, mogą już zacząć zabawę z Samouczkiem Etap 1).
(Jak na razie istnieje tylko garstka wyprodukowanych prototypów. Ale ci, którzy sami wydrukują mapy, mogą już zacząć zabawę z Samouczkiem Etap 1).

Squadrons jest modułowe, więc jeśli Cloud Imperium Games odblokuje w Star Citizen zapowiadany od dawna system piro, Thomas Eberhard może po prostu dodać odpowiedni zestaw 15 nowych map lokacji. Podobnie jest z nowymi statkami kosmicznymi czy frakcjami, gdzie granice wyobraźni praktycznie nie istnieją. Projektant gry chce między innymi wprowadzić w następnej kolejności eskadrę salvagingową, czyli zbieraczy złomu, którzy mogą poddawać zniszczone statki recyklingowi i przywracać je do życia.

Jeśli gwiazdy się ułożą, Squadrons może nawet trafić na komputery PC z całego świata. Grafiki koncepcyjne pokazują, jak mogłoby to wyglądać:

Jednakże wiele kosmicznych bitew będzie musiało zostać stoczonych w domowych salonach, zanim to może kiedyś nastąpić. Dostępność eskadr autor ilustruje przykładem:

Jeden z moich testowych graczy wypróbował Eskadrę ze swoim prawie 60-letnim teściem. Nie miał wcześniej żadnej wiedzy o Star Citizen, ale potem przez całe wakacje grał z nim kilka razy dziennie i w inny sposób majstrował ze swoją eskadrą na kanapie

Wymaga przesłuchania u doświadczonego zawodnika, wtedy w pełni się w nim odnajdujesz – mówi Thomas Eberhard. „Do tej pory to naprawdę czuje się jak Star Citizen” – mówi. Jego oczy się rozświetlają.

RELATED ARTICLES

Nie, Battlefield 6 Redsec nie jest najlepszą grą typu battle royale wszech czasów, ale zdecydowanie nie zasługuje na miażdżące...

Battlefield Redsec jest już dostępny, a gra typu battle royale została zasypana negatywnymi recenzjami na Steamie. Rozegrałem już kilka...

Gram w strzelanki wieloosobowe od 1998 roku, ale żadna z nich nie wzbudziła we mnie tak ogromnej chęci odkrywania...

Już po kilku rundach Arc Raiders wyzbył się wszystkich swoich instynktów nasz ekspert od strzelanek, Phil. Od prawie 30 lat...

„113 milionów mniej – ale Xbox nie poddaje się!”

Spadek z zapowiedzią – dlaczego wyniki Xbox budzą sensację Błyskotliwe wyniki z Redmond są mylące: podczas gdy Microsoft jako koncern...