7.9 C
Berlin
poniedziałek, 15 grudnia, 2025

Sensacyjna gra RPG Clair Obscur: Expedition 33 nagle wyczarowuje mnóstwo treści, w które można od razu zagrać.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeszcze podczas rozdania nagród Game Awards pojawi się duża bezpłatna aktualizacja z nowymi zadaniami i długo oczekiwanym trybem fotograficznym dla gry roku 2025.

Cóż za noc dla Clair Obscur: Expedition 33 i francuskiego studia deweloperskiego Sandfall! Ta ulubiona przez krytyków i fanów gra zdobyła nagrody w dziewięciu kategoriach podczas rozdania nagród Game Awards – w tym prestiżowy tytuł „Gry Roku 2025”.

Teraz nie tylko twórcy, ale także gracze mogą dalej świętować: w ramach podziękowania studio opublikowało jeszcze podczas gali ogromną aktualizację z mnóstwem nowej zawartości – całkowicie za darmo.

Najważniejsze zmiany w aktualizacji 1.5.0

Ta duża, bezpłatna aktualizacja naprawia kilka błędów, poprawia grafikę i wydajność oraz optymalizuje Clair Obscur pod kątem Steam Deck. Możecie się też cieszyć na mnóstwo nowej zawartości:

  • Nowy obszar: W akcie 3 możecie teraz zagrać w nową misję. Szkice Verso (Verso’s Draft) oferują zabawne, kolorowe otoczenie, wielu nowych bossów i niespodzianki. Aby wejść do tego obszaru, potrzebujecie umiejętności nurkowania Esquie.
  • Tryb fotograficzny: Gra, która wygląda jak dzieło sztuki, potrzebuje trybu fotograficznego. Ta długo oczekiwana funkcja w końcu trafia do gry. Możecie uzyskać do niej dostęp w dowolnym momencie gry i bawić się różnymi ustawieniami.
  • Nowa broń i Lumina umożliwiają jeszcze większą różnorodność buildów i eksperymentów w walce.
  • Nowe kostiumy: wszyscy uwielbiamy stroje bagietkowe i stroje kąpielowe. Teraz każda postać ma jeszcze większy wybór w swojej szafie.
  • Nowi bossowie jako wyzwanie w końcowej fazie gry w Endless Tower

Aktualizacja jest już dostępna bezpłatnie. Na stronie 2 tego artykułu znajdziecie przegląd wszystkich informacji o aktualizacji – tłumaczenie na język niemiecki zostało wykonane przy użyciu sztucznej inteligencji.

Uwaga: informacje o aktualizacji przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji. Tutaj znajdziecie oryginalny post z angielską wersją.

Nowa zawartość (New Content)

  • Verso’s Drafts, nowe środowisko gry, które przenosi postacie z Expedition 33 do zupełnie nowego miejsca z nowymi przeciwnikami i niespodziankami 🙂
  • Znajduje się na mapie świata , obok Lumière – dostępne od aktu III.
  • Esquies Wymagana umiejętność podwodna!
  • Nowe lokalizacje tekstu i interfejsu użytkownika dla języków czeskiego, ukraińskiego, latynoamerykańskiego hiszpańskiego, tureckiego, wietnamskiego, tajskiego i indonezyjskiego. Dzięki temu łączna liczba obsługiwanych języków wzrosła do 19, a kolejne będą dodawane!
  • Nowe kostiumy dla każdego członka ekspedycji, które zapewniają graczom jeszcze więcej opcji dostosowywania podczas przygody.
  • Nowe walki z bossami dla graczy w późnej fazie gry, które trzeba pokonać w Endless Tower – są to odmiany kultowych bossów z głównej gry, zaprojektowane tak, aby były jeszcze trudniejsze.
  • Dodano nowe Luminy i broń.
  • Przedmiot questowy „Old Key” został dodany do ostatniego obszaru gry – wcześniej był on dostępny tylko podczas prologu. Dodatek ten daje graczom drugą szansę na zebranie wszystkich dzienników (Journals) w jednym przejściu gry (Playthrough).

Nowe funkcje

  • Tryb fotograficzny z licznymi ustawieniami i opcjami, dzięki którym gracze mogą wykazać się kreatywnością i uchwycić swoje ulubione momenty z gry – dostępny w dowolnym momencie z menu pauzy!
  • Dodano funkcję Lumina Sets, która pozwala graczom zapisać do 50 różnych zestawów Lumina, aby w każdej chwili dostosować się do różnych taktyk walki.
  • Dodano opcję „Porzuć walkę” (Abandon Battle) w menu przerwy, którą można teraz otworzyć również podczas walki.
  • Dodano ustawienie HUD Scale (skalowanie HUD), które pozwala graczom dostosować rozmiar elementów HUD w grze w zakresie od 80% do 120%.
  • Dodano obsługę FSR 4, w tym AMD Temporal Upscaling dla ostrzejszej grafiki i Frame Generation dla płynniejszej rozgrywki na kompatybilnych procesorach graficznych.
  • Dodano nowe filtry dla Pictos i Luminas, a także ulepszono interfejs użytkownika (UI).
  • Dodano możliwość zmiany przypisania przycisków kontrolera.

Ulepszenia dla komputerów przenośnych

  • Gra posiada teraz certyfikaty dla Steam Deck i ROG Ally(Uwaga: w oryginale znajduje się napis „ROG Xbox Ally”, co prawdopodobnie jest literówką i powinno brzmieć Asus ROG Ally).
  • Ogólna poprawa czytelności tekstu.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z mgłą i oświetleniem:
    • Zbyt intensywne efekty podczas walki z bossem w Flying Manor (co miało również wpływ na niektóre sekwencje przerywnikowe).
    • Prześwietlone obszary w Visages.
    • Zbyt ciemne obszary w Endless Tower.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego liczba klatek na sekundę na Steam Deck była ograniczona do 30.
  • VSync można teraz poprawnie wyłączyć w ustawieniach podczas gry na Steam Deck.
  • Ustawienia grafiki zostały dostosowane dla użytkowników Steam Deck.
  • Ulepszony proces pierwszej konfiguracji:
    • W asystencie instalacji obsługiwane są teraz dane wejściowe z kontrolera (nie tylko ekran dotykowy).
    • Kontrolery zewnętrzne płynnie przełączają się teraz na sterowanie Steam Deck.

Poprawki błędów (Bug Fixes)

  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie „Battle Retry” po sekwencji przerywnikowej lub automatycznym wyzwalaczu powodowało pojawienie się gracza poza światem, jeśli ostatni zapis został utworzony w innym miejscu.
  • Czas gry wyświetlany na zapisach stanu gry odzwierciedla teraz prawidłowo całkowity czas gry, w tym czas spędzony w Game Overs.
    • (Uwaga: ta poprawka nie aktualizuje istniejących zapisów stanu gry z mocą wsteczną).
  • Poprawiono działanie ekwipunku, tak aby kolejność sortowania pozostawała niezmieniona nawet po zamknięciu menu gry.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający dostęp do ustawienia Intel XeSS Frame Generation w PC Game Pass.
  • Naprawiono błąd, który blokował użycie niektórych znaków diakrytycznych (np. ^, ~, ´, `) w systemie Windows po uruchomieniu tytułu.
  • Naprawiono błąd w Breaking Death: po śmierci postaci wszyscy przeciwnicy byli „łamani” (break). Powinno to jednak dotyczyć tylko przeciwnika, który zabił postać. W związku z tym nie powinno to już działać, gdy postać zabija samą siebie.
  • Kolejność ruchów postaci podczas First Strike, wywołanego atakiem przeciwnika na mapie, jest teraz zgodna z wartością prędkości postaci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Boucharo dawał +150% szansy na trafienie krytyczne zamiast +50%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre Luminy nieumyślnie dawały ukryte +10% obrażeń:
    • Sweet Kill
    • Teamwork
    • Dead Energy II
    • First Strike i inne

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K został zaprezentowany w brutalnym zwiastunie i pokazuje pierwsze fragmenty rozgrywki

No i stało się! Jak wielu się spodziewało, seria Total War: Warhammer będzie kontynuowana. Po Warhammer 3, ale w...

Choć może się tak nie wydawać, Bradley the Badger jest jedną z największych niespodzianek Game Awards

Twórca Mario + Rabbids zaprezentował swoje nowe studio, a jego pierwsza gra łamie wszystkie zasady. W przypadku tej gry nikt...

Twórca Left4Dead przedstawia nową strzelankę kooperacyjną, która opiera się na wielu mocnych stronach legendarnego klasyka.

JJ Abrams połączył siły z Sony i twórcą L4D, Mike'iem Boothem, aby stworzyć nową strzelankę kooperacyjną dla czterech graczy,...