Reżyser serii „Final Fantasy”, Naoki Yoshida, stwierdził, że młodszym graczom trudno jest nawiązać więź z popularną serią Square Enix, pomimo jej długiej historii i licznych odsłon. Yoshida powiedział, że długie cykle produkcyjne między kolejnymi częściami głównej serii „Final Fantasy” sprawiają, że młodszym pokoleniom graczy trudniej jest utrzymać zainteresowanie serią w porównaniu ze starszymi fanami.
Pierwsza gra z serii Final Fantasy, wydana pierwotnie na konsolę Famicom w grudniu 1987 roku, została zatwierdzona do produkcji po tym, jak firma Square Enix (wówczas Square) dostrzegła, jak wielkim sukcesem mogą cieszyć się w Japonii gry RPG, takie jak Dragon Quest. Od tego czasu Final Fantasy stało się jedną z najważniejszych serii w gatunku JRPG, z 16 numerowanymi częściami głównej serii i niezliczoną liczbą gier pobocznych wydanych do tej pory. Od gier turowych, takich jak Final Fantasy 10, po gry skupione na akcji, takie jak Final Fantasy 16 i Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, fani, którzy chcą wypróbować grę z serii Final Fantasy po raz pierwszy, mają mnóstwo opcji, które ułatwią im wejście w serię.
Wydawanie nowych części Final Fantasy trwa zbyt długo
Pomimo długotrwałego sukcesu serii Final Fantasy, Yoshida stwierdził, że nadal istnieje pewien problem. Yoshida powiedział, że ponieważ wydawanie gier z serii Final Fantasy trwa coraz dłużej, ta luka sprawia, że młodsi fani czują się odłączeni od serii. „Częściowo wynika to po prostu z tego, że, z przykrością to mówię… odstępy między wydaniami nowych tytułów wydłużyły się, więc niektórzy gracze nie mieli okazji nawiązać z serią takiej więzi, jaką mieli starsi fani” – powiedział Yoshida. Stwierdzenie dewelopera ma znaczenie, ponieważ przerwa między Final Fantasy 15 a Final Fantasy 16 wyniosła prawie siedem lat. Ponieważ Final Fantasy 16 jest na rynku już prawie trzy lata, a nie ma żadnych oficjalnych wzmianek o Final Fantasy 17, może minąć jeszcze trochę czasu, zanim fani będą mogli rzucić okiem na kolejną numerowaną grę z serii Final Fantasy.
Wypowiedź Yoshidy padła podczas wywiadu zorganizowanego przez Square Enix z udziałem różnych reżyserów i producentów serii Final Fantasy, poświęconego grze Dissidia Duellum Final Fantasy. Premiera Dissidia Duellum Final Fantasy na Androida i iOS odbędzie się 24 marca. Jest to gra typu free-to-play, w której bohaterowie serii Final Fantasy żyją we współczesnym Tokio i walczą z niektórymi z najbardziej znanych potworów z serii. W Dissidia Duellum Final Fantasy pojawiają się postacie z całej długiej historii serii, w tym bohaterowie z gier, które sam Yoshida reżyserował lub produkował. Należy do nich Gaia z Final Fantasy 14: Shadowbringers, zaprojektowana przez Tetsuyę Nomurę na potrzeby serii rajdów Eden w ramach tego rozszerzenia. W przyszłych aktualizacjach do gry dołączy bohater Final Fantasy 16, Clive Rosfield, choć nie wiadomo jeszcze, kiedy Dominant of Ifrit zrobi swoje ogniste wejście. Yoshida miał nadzieję, że wraz z premierą Dissidia Duellum Final Fantasy na urządzenia mobilne, nadchodząca gra stanie się czymś, wokół czego młodsi fani będą mogli stworzyć społeczność i nawiązać kontakt ze starszymi fanami Final Fantasy.
Przyszłość serii Final Fantasy skupia się na dwóch grach
Wraz z rychłym pojawieniem się Dissidia Duellum Final Fantasy na urządzeniach mobilnych fani Final Fantasy nie powinni już długo czekać na więcej wiadomości dotyczących najbliższej przyszłości serii. Ponieważ prace nad trzecim rozdziałem Final Fantasy 7 Remake wkraczają w ostatnią fazę, w mediach społecznościowych nadal krążą plotki o tym, kiedy ta jeszcze nienazwana kontynuacja zostanie w pełni ujawniona. Chociaż Square Enix pilnie strzeże tajemnicy dotyczącej tego oczekiwanego tytułu, fabuła Final Fantasy 7 Remake Part 3 zapowiada satysfakcjonujące zakończenie dla fanów oryginalnej gry Final Fantasy 7.
Jeśli chodzi o Yoshidę, on i zespół deweloperski Final Fantasy 14 przygotowują się na pracowity kwiecień. Aktualizacja 7.5 do Final Fantasy 14 zostanie udostępniona we wtorek, 28 kwietnia, wprowadzając nowe zadania fabularne i wymagające starcia z bossami, które wypełnią lukę między dodatkiem Dawntrail a nieposiadającym jeszcze tytułu rozszerzeniem 8.0 do FF14. Kolejne rozszerzenie Final Fantasy 14 zostanie prawdopodobnie zaprezentowane podczas Anaheim FanFest w dniach 24–25 kwietnia, a sam Yoshida opowie o tym, nad czym pracował wraz z Creative Studio 3. W okresie od kwietnia do września zostanie wydanych wiele aktualizacji FF14, co da fanom trochę czasu na zapoznanie się ze wszystkim, co ma do zaoferowania Dawntrail.

