1.1 C
Berlin
poniedziałek, 22 grudnia, 2025

Redfall rozczarowuje: szef Xboksa Phil Spencer przeprasza za katastrofalny exclusive dla Xboksa

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W tym tygodniu ukazała się graRedfall autorstwa Arkane Austinktóra wywołała rozczarowanie wśród krytyków i graczy. Szef Xboxa Phil Spencer wypowiedział się na temat rozczarowującej reakcji w wywiadzie dla (YouTube’owego kanału Kinda)FunnyGames krótko po premierze.

Chociaż nie mógł lub nie chciał odpowiedzieć na każdy punkt krytyki, to podkreślił, że Redfall był błędem i takie żale nie mogą się powtórzyć w przyszłości. Wciąż pozostaje pytanie: Jak mogło do tego dojść?

Dlaczego Redfall poniósł porażkę? O tym mówiPhil Spencer

W wywiadzie dla Kinda Funny Games, szefXboxa Phil Spencerprzyznał się do odpowiedzialności za wpadkę Redfall. Rozczarowanie z tego powodu, zarówno wśród graczy, jak i jego samego, jest ogromne. Ale pomimo problemów technicznych i nieprzekonującej pętli rozgrywki, kolejne przesunięcie terminu nie wchodziło w grę – powiedział. Spencer z widoczną niechęcią przyznał, że zespół Arkane Austin nie był odpowiednio wspierany, gdyBethesdazostała przejęta przez Xboxa. Jednak w przypadku przyszłych projektów i studiów, Xboxplanuje przyjąć inne podejście, które również wyraźnie różni się od ścieżki Sony na Playstation. Zamiast polegać na wysoko wypolerowanych drogich blockbusterach, chcą się skupić naGamepassi mniejszych, bardziej zróżnicowanych tytułach.

Słabość na najwyższym poziomie?

Ciekawe jest również to, że Spencer przyznaje, że zespół Redfall nie był od początku tak szeroko wspierany jak Todd HowardStarfield developers To podobno przyczyniło się do niektórych problemów z rozgrywką. Mimo to prosi graczy o własne wrażenia z gry i trzyma się perspektywy, że Bethesda pokaże więcej ze swojej wizji naStarfield Showcasew czerwcu. Na zakończenie Spencer podkreśla, że Xbox ma przed sobą jeszcze długą drogę, by dogonić Sony i Nintendo, zwłaszcza po przegranej walce w erze last-genów na PS4 i Xbox One.

Mówi wprost i szczerze, co jest naprawdę niespotykane w branży i jej rzecznikach oraz szefach. Oczywiście samo to nie usprawiedliwia fatalnej gry Redfall, ale nabiera się zrozumienia dla przyczyn i struktur, które za nią stoją. W najbliższym czasie pasjonująca będzie również obserwacja, jak ewentualne zawarcie umowy Microsoft-Activision wpłynie na strategię marki Xbox.

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...