0.8 C
Berlin
niedziela, 8 lutego, 2026

Raport dotyczący przebudowy silnika Elder Scrolls 6 zawiera informacje o wykorzystaniu technologii Unreal

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Bethesda podobno przebudowuje silnik The Elder Scrolls 6 przy wsparciu Microsoftu i planuje zintegrować wybrane technologie Unreal Engine. Tak wynika z nowego raportu znanego informatora, który podzielił się również dodatkowymi szczegółami na temat rzekomego projektu i opowiedział o tym, jak wszystko to łączy się z kolejnym rozdziałem Starfield, który Bethesda ma wypuścić na długo przed sequelem Skyrim.

Microsoft podobno pomaga Bethesdzie we wdrożeniu technologii Unreal do silnika TES 6

Według źródeł Cordena, Bethesda aktualnie aktualizuje silnik Creation Engine, „wykorzystując aspekty silnika Unreal Engine” i integrując je ze swoją wewnętrzną technologią. Microsoft, właściciel firmy ZeniMax Media, właściciela Bethesdy, podobno wspiera te działania, angażując swoich wewnętrznych specjalistów. Wśród nich ma się znajdować dyrektor techniczny The Coalition, Kate Rayner, o której wspomniano w odcinku podcastu. Nieokreślona technologia Unreal ma pojawić się w kolejnym projekcie studia, ponieważ od dawna potwierdzono, że TES 6 będzie korzystać z silnika Creation Engine.

Starfield jest podobno poligonem doświadczalnym dla technologii silnika TES 6 i Fallout 5

Trwająca modernizacja silnika zostanie podobno po raz pierwszy wdrożona w kosmicznej grze RPG Bethesdy, która ukaże się w 2023 roku. „Starfield przechodzi coś w rodzaju technicznej przebudowy” – powiedział Corden, dodając, że „niektóre z tych ulepszeń będą miały również wpływ na to, jak będzie wyglądała rozgrywka w kolejnej części Fallout i Elder Scrolls”. Jednym z szczegółów, który może potwierdzać tę tezę, jest historia aktualizacji Starfield na Steamie, która pokazuje, że gałąź „lumens” została zaktualizowana tylko raz, 29 lipca 2024 roku. Dla porównania, Lumen – bez „s” – to system oświetlenia Unreal Engine wprowadzony w UE5. Umożliwia on dynamiczne zachowanie światła i cieni w czasie rzeczywistym bez konieczności ręcznego wstępnego wypiekania oświetlenia przez programistów. Chociaż obsługuje ray tracing i czasami jest używany zamiennie z nim w nieformalnych kontekstach, nie wymaga go.

Starfield przechodzi coś w rodzaju technicznej przebudowy… a niektóre z tych ulepszeń będą miały również wpływ na to, jak będzie wyglądała kolejna część Fallout i Elder Scrolls.

Sposób, w jaki Corden opisuje zgłoszoną inicjatywę, przyjęcie technologii Unreal przez Bethesdę nie spowoduje, że TES 6 będzie opierać się na silniku Unreal Engine w taki sam sposób, jak TES 4: Oblivion Remastered. Ta remasterowana wersja, opracowana przez Virtuos, wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 do grafiki, a do logiki gry wykorzystuje Gamebryo — poprzednika silnika Creation Engine użytego w oryginalnej grze Oblivion. Natomiast TES 6 ma działać wyłącznie na silniku Creation Engine, zaktualizowanym o wybrane technologie innych firm.

Przebudowa silnika TES 6 przez Bethesdę może być nadal mniejsza niż przebudowa silnika Starfield

Pełny zakres zgłoszonej przebudowy silnika Creation Engine pozostaje niejasny. W wywiadzie udzielonym GamesIndustry.biz w listopadzie 2020 r. producent wykonawczy Bethesdy, Todd Howard, opisał przebudowę silnika dla Starfield jako „prawdopodobnie największe” przedsięwzięcie tego typu, jakie kiedykolwiek podjęło studio. Zostało to później wymienione jako jeden z głównych powodów, dla których opracowanie Starfield zajęło ponad siedem lat, co jest wyjątkowo długim cyklem nawet według współczesnych standardów AAA. W wywiadzie udzielonym The Telegraph w czerwcu 2021 r. Howard ponownie omówił przebudowę, nazwaną Creation Engine 2, mówiąc, że została ona zaprojektowana jako wspólna podstawa zarówno dla Starfield, jak i kolejnej gry studia. Chociaż zaznaczył, że Bethesda będzie nadal aktualizować silnik podczas tworzenia TES 6, tak jak robi to w przypadku każdej nowej gry, komentarze Howarda sugerowały, że większość prac modernizacyjnych miała miejsce podczas produkcji Starfield i nie zostanie powtórzona na taką samą skalę w przypadku kolejnego tytułu firmy.

W połowie lipca 2025 r. Corden poinformował, że The Elder Scrolls 6 osiągnęło stan „całkiem grywalny”, nazywając to znaczącym kamieniem milowym w rozwoju. Jednak ponieważ Bethesda potwierdziła, że aktywna produkcja rozpoczęła się dopiero pod koniec 2023 r., po premierze Starfield, określenie „całkiem grywalny” prawdopodobnie odnosi się do wersji pre-alpha, zgodnie z typowymi harmonogramami rozwoju współczesnych gier AAA. Wydaje się mało prawdopodobne, aby gra została wydana przed 2028 r. Zapytany o aktualny stan otwartej gry RPG w wywiadzie dla Game Informer w grudniu 2025 r., Howard opisał TES 6 jako „postępującą naprawdę dobrze”.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....

Nintendo Direct Partner Showcase luty 2026: Bethesda wprowadza Fallout 4 i Indiana Jones na Switch 2

Nintendo wyemitowało nową prezentację partnerów, skupiając się wyraźnie na studiach zewnętrznych. Prezentacja skupiała się na wielu grach na Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity otrzymuje nową aktualizację endgame z raidem, szybkimi rundami i szablonami modów

ArenaNet wprowadza kolejną kwartalną aktualizację dla Guild Wars 2: Visions of Eternity, skupiając się wyraźnie na endgame. W centrum...