19.4 C
Berlin
czwartek, 28 sierpnia, 2025

Radeon nowej generacji: nowe plotki wskazują na półtora raza większą liczbę shaderów – jednak to nadal za mało, aby dorównać flagowemu produktowi Nvidii.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Najnowsze spekulacje dotyczące nadchodzącej architektury AMD RDNA 5/UDNA obiecują nawet 96 jednostek obliczeniowych dla procesorów graficznych przeznaczonych do gier.

Plotki dotyczące nadchodzącej generacji procesorów graficznych AMD nabierają tempa. W międzyczasie wyciekły informacje o czterech projektach chipów, które mają być przeznaczone do następnej serii kart graficznych.

W szczególności liczba jednostek cieniujących ponownie wzrasta, po tym jak w przypadku RX 9000 zrezygnowano z modelu high-end. Jednak przynajmniej nominalnie, na podstawie ujawnionych danych, nie wchodzi się w bezpośrednią konkurencję z Nvidią.

Cztery chipy w czterech rozmiarach

Informacje pochodzą od Kepler_L2, który zazwyczaj jest dobrze poinformowany w tej kwestii, a który w forum Anandtech dokładniej wyjaśnił wspomniane cztery projekty chipów. Warianty te noszą przynajmniej wewnętrzne nazwy „AT0”, „AT2”, „AT3” i „AT4”.

  • AT0 oznacza największy układ scalony, wszystkie pozostałe układy są coraz mniejsze w kolejności malejącej.
  • Jeśli zastanawiacie się, gdzie podział się AT1: ten projekt został podobno anulowany, jak wyjaśnił niedawno YouTuber „Moore’s Law is Dead”.

Najwyższy model AT0 ma zatem 96 jednostek obliczeniowych (CU). Poniżej znajduje się projekt AT2 z 40 jednostkami CU dla segmentu wydajnościowego, a następnie AT3 z 24 jednostkami CU dla zastosowań głównego nurtu i AT4 z 16 jednostkami CU jako opcja dla początkujących.
Wszystkie chipy mają być produkowane w oparciu o architekturę UDNA. AMD ogłosiło już w zeszłym roku, że zbliża się koniec architektury RDNA.
W jej miejsce ma wejść nowa generacja UDNA oparta na strategii „Unified DNA”, która łączy architekturę gier i centrów danych pod jednym dachem.

Konsolidacja ta ma na celu obniżenie kosztów rozwoju, a jednocześnie umożliwienie efektów skali w produkcji, które można znaleźć w wymienionym przedziale.

Jak zwykle, również UDNA ma w pewnym sensie strukturę hierarchiczną.

W sumie w chipie AT0 znajduje się osiem macierzy shaderów, z których każda posiada dwa silniki shaderów. Każdy silnik shaderów zawiera sześć jednostek obliczeniowych, co w przypadku AT0 daje wspomniane 96 jednostek obliczeniowych.

Jedyny wyjątek w tym miejscu: układ AT2 ma mieć tylko pięć jednostek obliczeniowych na silnik shadera, co wyjaśnia zakładane 40 jednostek obliczeniowych.

Proste obliczenia dotyczące liczby shaderów

Jeśli, tak jak dotychczas, zainstalowanych zostanie 64 jednostek shaderów na CU, otrzymamy łącznie 6144 jednostki shaderów dla przewidywanego modelu flagowego.

Dałoby to o 50 procent więcej niż w przypadku RX 9070 XT, ale nadal byłoby to znacznie mniej niż w przypadku RTX 5090 z 21 760 jednostkami shaderowymi. W dużej mierze wynika to po prostu z „gęstości”, z jaką Nvidia wypełnia swoje wersje jednostek CU: tutaj znajduje się 128 jednostek shaderowych na komponent.

Jednak nawet w idealnym scenariuszu, w którym AMD faktycznie postawiłoby na 128 jednostek cieniujących na CU, uzyskano by jedynie 12 288 jednostek obliczeniowych, co i tak byłoby wynikiem lepszym od poziomu RTX 5080.

Pozostałe układy, zgodnie z tym samym obliczeniem, z 64 jednostkami cieniującymi na CU, osiągają następujące wartości:

  • AT2: 2560 jednostek cieniujących
  • AT3: 1536 jednostek cieniujących
  • AT4: 768 jednostek cieniujących

AMD dzieli wszystkie te elementy na kilka kategorii

W tym kontekście szykuje się kolejna zmiana strategii, jak twierdzi informator »Mareeswj« na platformie X. Wraz z wycofaniem wspomnianego układu AT1, który pozostawia dużą lukę w planowanym portfolio UDNA, wydaje się, że przynajmniej na razie nadszedł koniec „samodzielnych układów do gier”.

W ten sposób AT0 będzie wykorzystywany nie tylko w kartach graficznych Radeon, ale także w potencjalnych kartach „prosumenckich”, takich jak Radeon VII.

  • AT2 jest natomiast przeznaczony dla następnej generacji klasycznych konsol. Zarówno Xbox Next, jak i PlayStation 6 ponownie będą wyposażone w technologię AMD.
  • Bardzo małe układy AT3 i AT4 są natomiast przeznaczone dla tabletów i urządzeń przenośnych.

Jak widać, obecny stan rzeczy nie jest zbyt przejrzysty. Zanim dowiemy się czegoś konkretnego, minie jeszcze trochę czasu: rozpoczęcie produkcji UDNA przewiduje się dopiero w drugim kwartale 2026 roku. Prawdziwe karty graficzne powinniśmy więc dostać do rąk najwcześniej jesienią 2026 roku.

RELATED ARTICLES

Patch Day One dla Gears of War: Reloaded ma zapewnić pierwszą pomoc, ale nie pomaga ani w przypadku krytyki...

Pierwsza aktualizacja do Gears of War: Reloaded pojawi się bezpośrednio po premierze. Jednak informacje o patchu pokazują, że nasze...

Nowa gra strategiczna osadzona w realiach I wojny światowej brzmi absurdalnie jak League of Legends, ale ma też wiele...

Byli twórcy Rainbow Six pracują w Amazon nad nową grą strategiczną osadzoną w fikcyjnym świecie wojny światowej. Nie jest...

Jeden film na YouTube dotyczący Battlefield 6 wywołał nagle ogromną debatę – a chodzi o kolory

Film na YouTube dotyczący kolorystyki Battlefield 6 wywołał w społeczności debatę na temat rzekomego obniżenia jakości. Swoje zdanie wyrazili...