15.8 C
Berlin
poniedziałek, 15 września, 2025

PS5 Pro: Dlaczego nowa konsola nie ma lepszego procesora? Eksperci uważają, że są cztery powody

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Przy lepszym CPU prawdopodobnie musielibyśmy być przygotowani na czterocyfrową cenę w euro

W zeszłym tygodniu producent konsol Sony zaprezentował PlayStation 5 Pro.

Prezentacja techniczna koncentrowała się na ulepszeniach graficznych PS5 Pro; potem dużo mówiło się również o cenie, która w tym kraju wynosi 800 euro za podstawowy model.

Podczas dziewięciominutowego streamu główny architekt PS5, Mark Cerny, nie wspomniał o jednym elemencie: procesorze, co prawdopodobnie wynikało z faktu, że CPU jest niemal identyczny z układem w zwykłym PlayStation 5.

W dwugodzinnym podcaście eksperci z Digital Foundry rzucili więcej światła na powody decyzji o braku modernizacji procesora w PS5 Pro. W sumie Sony ma opierać się na trzech argumentach:

  • Koszty produkcji i rozmiar&nbspukładu miały odegrać znaczącą rolę w podjęciu decyzji.
  • Aby je zredukować, Sony już wcześniej skróciło część FPU („Floating Point Unit”) w modelu podstawowym. Mówiąc prościej, jest to ważne dla obliczania liczb zmiennoprzecinkowych, które są używane głównie w obliczeniach graficznych lub symulacjach fizycznych.

W rezultacie, kompatybilność z istniejącymi tytułami na PS5&nbspmogła ucierpieć z powodu nowego procesora. Jednocześnie Sony i tak nie chciało robić zbyt dużego skoku, aby nie stanąć na drodze PlayStation 6

  • W podcaście wydajność PlayStation 5 Pro została oceniona jako „bardzo dobrze skalkulowana”.
  • Gdyby producent odważył się na znaczącą modernizację procesora, różnica względem PS6 ponownie byłaby zbyt mała, by sensownie wprowadzić ją na rynek. Podobna ocena padła już w poprzednich przeciekach na temat PS5 Pro.

Ponadto, według Digital Foundry, powodem była również wizja PlayStation 5 Pro. Sony kilkukrotnie podczas prezentacji podkreślało lepszą jakość obrazu w trybie wydajności

  • W tym trybie Sony postawiło sobie za cel stabilne 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, do czego prawdopodobnie wystarczy procesor oparty na architekturze Zen 2.
  • Upgrade CPU w tym celu byłby zatem zbędną pracą, która doprowadziłaby jedynie do droższego, ale niekoniecznie lepszego efektu końcowego.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 pokazuje, co naprawdę liczy się dla menedżerów piłkarskich: tabele zamiast grafiki

Football Manager 26 otrzyma znaczną aktualizację grafiki dzięki przejściu na silnik Unity. Jednak dla prawdziwych fanów jest to tylko...

„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”,...

Retro-futurystyczna gra RPG „Aether and Iron” prezentuje nową rozgrywkę

GlobalESportNews ma zaszczyt zaprezentować nowy zwiastun gry „Aether and Iron”, przedstawiający różne aspekty tej nadchodzącej gry RPG. Tytuł opracowany...