Chodzi o to, jakiej wydajności 4K naprawdę jest w stanie osiągnąć nowa Steam Machine. Krótko mówiąc: niewiele. Ale czy to naprawdę problem?
Zarówno PlayStation 5 (Pro), jak i Xbox Series X są reklamowane z naciskiem na rozdzielczość 4K, to samo dotyczy nowej Steam Machine.
Można jednocześnie doskonale dyskutować, czy mini PC firmy Valve należy postrzegać jako konkurencję dla uznanych konsol, czy też nie.
Jedno jest jednak pewne: sama firma Valve wyraźnie celuje w główny obszar zastosowania PS5 Pro & Co., a dokładniej w salon. Można to stwierdzić przede wszystkim na podstawie dwóch punktów:
- Valve sprzedaje Steam Machine , podkreślając hasło „Twoje gry na dużych ekranach” i podając jako pierwsze miejsce zastosowania miejsce pod telewizorem (wspomniano również o biurku i schowku pod bananem, to ostatnie oczywiście żartobliwie i w odniesieniu do kompaktowych rozmiarów).
- Jeśli chodzi o rozdzielczość i wydajność, cel jest jasny:
Gry 4K obsługiwane przez FSR z 60 klatkami na sekundę dzięki zmodyfikowanemu procesorowi AMD i dedykowanej karcie graficznej
.
Problem: rzeczywistość i oczekiwania znacznie się różnią pod względem używanego sprzętu. Dotyczy to w szczególności, ale nie tylko, ograniczonej pamięci VRAM o wielkości 8,0 GB, pomimo uwzględnienia technologii skalowania FSR (więcej na ten temat później).
Patrząc na PS5 (Pro) i Xbox Series X, można również zadać uzasadnione pytanie, na ile sprzęt naprawdę obsługuje rozdzielczość 4K.
Dlaczego jednak pytanie to jest najwyraźniej najpilniejsze w przypadku nowej Steam Machine, wyjaśnia porównanie z danymi technicznymi aktualnych konsol, którym teraz się zajmiemy.
Steam Machine vs. PS5 Pro i Xbox
Na prośbę w komentarzach i dla kompletności w poniższej tabeli znajduje się również Switch 2.
Należy jednak pamiętać, że w przeciwieństwie do innych produktów, opiera się on na sprzęcie Nvidia/ARM zamiast AMD/x86, co sprawia, że zajmuje on mniej porównywalną pozycję specjalną.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Producent chipów | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| Rdzenie/wątkowość procesora | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C (1,7 GHz) |
| Architektura procesora | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| GPU | 8,8 teraflopsów (maks. 2,45 GHz) | 16,7 teraflopsów (maks. 2,35 GHz) | 10,3 teraflopsów (maks. 2,23 GHz) | 12,1 teraflopsów (maks. 1,85 GHz) | 4,3 teraflopsów (maks. 1,4 GHz) |
| Shader GPU | 1792 | 3840 | 2304 | 3328 | 1536 |
| Architektura GPU | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (ray tracing) | RDNA2 | RDNA2 | Ampere |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GB/s) + 6 GB (336 GB/s) GDDR6 | 12 GB LPDDR5X |
| Pamięć wewnętrzna | 512 GB / 2 TB | 2 TB | 825 GB | 1 TB | 256 GB |
| Cena | nieznana | ok. 729 euro | ok. 500 euro | ok. 550 euro | ok. 460 euro |
Wydajność Steam Machine jest już w teorii, a raczej pod względem teraflopsów, nieco niższa od PlayStation 5 i Xbox Series X (pomimo nowszej architektury RDNA3). Ponadto, z 8,0 GB pamięci GDDR6, ma znacznie mniej pamięci wideo niż konsole.
Ponieważ PlayStation 5 i Xbox Series X, w przeciwieństwie do Steam Machine, nie mają dwóch różnych rodzajów pamięci systemowej, ich 16,0 GB nie jest w całości dostępne dla GPU.
Ale nawet jeśli odjąć od tego około 2,0 do 4,0 GB, nadal pozostaje 12,0 do 14,0 GB – a więc znacznie więcej niż w przypadku Steam Machine. Nie wspominając już o PS5 Pro z dodatkową pamięcią DDR5 dla systemu.
Ale jak to wszystko ma się do obietnicy Valve dotyczącej 4K i w jakim stopniu PS5 i inne konsole mogą ją lepiej, ale nadal nie w pełni, spełnić?
Kwestia perspektywy i gry
Szczerze mówiąc, nie pasuje to w ogóle do obietnicy Valve dotyczącej 4K. Wydajność Steam Machine na poziomie Radeon RX 7600 i jej 8,0 GB pamięci VRAM krzyczą sto razy głośniej Full HD
niż 4K
.
Ale dlaczego Valve mimo to to robi?
- Z jednej strony, ponieważ zasadniczo nie kłamią: Steam Machine może wyświetlać obrazy w rozdzielczości 4K przy 60 FPS, a w mniej wymagających technicznie tytułach jest to możliwe również w natywnej rozdzielczości lub najpóźniej przy pomocy skalowania w górę za pomocą FSR.
- Z drugiej strony, ponieważ, jak już wspomniano, telewizory o rozdzielczości 4K są od lat powszechnie stosowane w salonach, a coraz więcej graczy komputerowych posiada odpowiednie monitory.
Możliwe, że trwający obecnie (i całkowicie przewidywalny) kryzys pamięciowy wpłynął na decyzję Valve dotyczącą wyboru ilości pamięci VRAM. Niemniej jednak można ją postrzegać krytycznie.
Dlaczego skupienie się na rozdzielczości 4K można krytykować również w przypadku konsol

Poprosiliśmy naszego eksperta ds. konsol, Chrisa Weriana z GamePro, o ocenę, ile gier na PS5 (Pro) i Xbox Series X działa w natywnej rozdzielczości 4K przy 60 FPS. Jego odpowiedź:
- Około 30 do 40 procent, zakładając, że większość stanowią gry niezależne.
- Jeśli chodzi o duże tytuły AAA z otwartymi światami i szczególnie dobrą grafiką, według Chrisa liczba ta jest raczej bliska zeru.
Zasadniczo nie ma znaczenia, czy gry działają w natywnej rozdzielczości 4K i z prędkością 60 klatek na sekundę lub więcej, o ile wyglądają wystarczająco dobrze, a przyjemność z gry nie jest zakłócana przez problemy z wyświetlaniem lub inne czynniki, takie jak słaba wydajność.
Konsole są jednak znacznie mniej narażone na problemy w tym zakresie niż Steam Machine. Wynika to nie tylko z różnic w sprzęcie, ale także z oprogramowania.
Oprogramowanie można znacznie lepiej zoptymalizować dla zamkniętego systemu z zawsze identycznym sprzętem (= konsole) niż dla otwartych platform z wieloma różnymi konfiguracjami sprzętowymi (= urządzenia z systemem Windows lub Linux, jak w przypadku Steam Machine).
Niewłaściwe oczekiwania
Kto kupuje Steam Machine w nadziei, że będzie mógł cieszyć się wszystkimi swoimi ulubionymi grami w rozdzielczości 4K przy 60 FPS, ten będzie rozczarowany (przynajmniej jeśli nie gra wyłącznie w małe tytuły indie).
W wielu grach konieczne będzie nie tylko zastosowanie agresywnego skalowania, ale także zmniejszenie szczegółowości grafiki, w niektórych przypadkach nawet znacznie.
Oba te czynniki powodują widoczne pogorszenie jakości obrazu, czego nie chce się oglądać na telewizorze (lub monitorze) 4K, niezależnie od tego, czy jest się graczem komputerowym, czy konsolowym.
Istnieją sygnały ostrzegawcze, również ze strony samej firmy Valve. W rozmowie z GamersNexus, że Steam Machine nie będzie dostępna w cenie konsoli, ale w cenie podstawowego komputera PC (cokolwiek to dokładnie oznacza).
A podstawowe komputery PC nie są urządzeniami, które naprawdę nadają się do grania w rozdzielczości 4K.
Dlatego żałuję, że Valve nie reklamuje Steam Machine jako tego, czym naprawdę jest: kompaktowym komputerem PC do grania w rozdzielczości Full HD.
Ogólny problem?
Krytycznie podchodzę również do skupiania się na rozdzielczości 4K w przypadku konsol. Osoby, które nie są zbyt dobrze zorientowane w temacie, prawdopodobnie wywnioskują z takich cech wyposażenia jak „gry z obsługą wyświetlacza 4K” (Sony w odniesieniu do PS5), że zawsze będą grać w rozdzielczości 4K.
Jak już wspomniano, granie w natywnej rozdzielczości 4K nie jest decydujące dla dobrej zabawy. Niemniej jednak życzyłbym sobie, aby również w przypadku PS5 (Pro) i Xbox Series X marketing był bardziej uczciwy lub dokładniejszy w odniesieniu do rozdzielczości.
Być może wtedy Valve nie odczuwałoby tak silnej potrzeby mówienia o Steam Machine jako o „obsługującej FSR i umożliwiającej granie w rozdzielczości 4K z prędkością 60 klatek na sekundę”, mimo że moim zdaniem w praktyce będzie to możliwe tylko w bardzo ograniczonym zakresie.
Dajcie znać w komentarzach, jak oceniacie Steam Machine pod kątem jej możliwości 4K i czy ogólnie rozważacie jej zakup!

