W sterownikach znaleziono wskazówki dotyczące obsługi generowania wielu klatek przez karty graficzne Arc.
W zeszłym tygodniu firmy Intel i Nvidia ogłosiły „historyczną współpracę”, której głównym celem jest obszar sztucznej inteligencji. Wydaje się jednak pewne, że Intel będzie kontynuował prace nad kartami graficznymi Arc, przynajmniej w najbliższej przyszłości.
W zeszłym tygodniu ogłoszenie o pracy sugerowało, że Intel może pracować nad wysokiej klasy procesorami graficznymi.
Co się wydarzyło: W najnowszych sterownikach do kart graficznych Intel Arc znajdują się wskazówki dotyczące obsługi generowania wielu klatek, o czym informuje serwis Tom’s Hardware.
Warto wiedzieć: Mówiąc najprościej, generowanie wielu klatek pozwala na utworzenie trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę w celu zwiększenia częstotliwości odświeżania obrazu. Dzięki temu gra działa płynniej i oferuje znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę (FPS).
Wskazówkę dotyczącą tej funkcji znalazł użytkownik Reddit Organic-Bird-587. W najnowszych sterownikach do kart graficznych Arc znalazł on wzmiankę o funkcji generowania wielu klatek (XeSS).
W tym samym pliku znajduje się również obraz, który może być nowym logo tej funkcji.
Obraz udostępniony na Reddicie pokazuje fragment pliku i blok generowania wielu klatek.
Driver Built XeSS Frame Generation Might be on the way.
autor:
u/Organic-Bird-587 w
IntelArc
Kolejny przeciek sugeruje, że Intel może jeszcze w tym roku zaprezentować swoją wielokrotnie opóźnianą kartę graficzną Arc-B770. Obsługa generowania wielu klatek może odegrać kluczową rolę w ogłoszeniu.
Wsparcie tej funkcji mogłoby stanowić dla Intela ważny argument sprzedażowy, zwłaszcza w porównaniu z AMD.
Jak dotąd Intel nie wypowiedział się oficjalnie na temat ewentualnego wsparcia tej funkcji ani premiery karty graficznej B770. Jednak w rozmowie z Tom’s Hardware Intel potwierdził, że zamierza kontynuować prace nad kartami graficznymi Arc.
Krytyka funkcji Multi-Frame Generation
Premiera gry Borderlands 4 pokazała, że korzystanie z funkcji Multi-Frame Generation może mieć również swoje ciemne strony. Krytyce poddano przede wszystkim wypowiedzi dyrektora generalnego Gearbox, Randy’ego Pitchforda, dotyczące wykorzystania tej funkcji w celu zapewnienia płynności rozgrywki.
Teraz chcielibyśmy poznać Waszą opinię. Czy obsługa generowania wielu klatek jest dla Was argumentem przemawiającym za zakupem? A może bardziej cenicie sobie inne funkcje? Zapraszamy do komentowania.