Najnowsze doniesienia wskazują, że zarówno PlayStation, jak i Xbox stopniowo włączają generatywną sztuczną inteligencję do swoich procesów tworzenia gier, pomimo kontrowersji związanych z jej wykorzystaniem. Dane pokazują również, że wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier szybko rośnie, chociaż główni gracze, tacy jak PlayStation i Xbox, podchodzą ostrożnie do jej otwartego stosowania.
Według najnowszej analizy, jedna na pięć gier na Steamie wykorzystuje obecnie generatywną sztuczną inteligencję. Nie jest to szczególnie zaskakujące, ponieważ sklep Valve jest jedną z największych platform dla tytułów niezależnych. Niezależni twórcy gier są również pod mniejszą presją niż duże firmy zajmujące się grami wideo, jeśli chodzi o wykorzystanie sztucznej inteligencji. Wydaje się jednak, że dwie największe firmy w branży planują wdrożyć tę technologię do tworzenia gier, pomimo utrzymującego się piętna, jakie ją otacza.
PlayStation poszukuje artystów zajmujących się sztuczną inteligencją, a Xbox podobno wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w jednej z głównych serii gier
Raport The Game Post sugeruje, że nowo powstałe studio PlayStation o nazwie Dark Outlaw Games poszukuje artysty koncepcyjnego z doświadczeniem w zakresie generatywnych narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Midjourney i ChatGPT. Tymczasem osoby z branży twierdzą, że Xbox już zaczął wdrażać podobne narzędzia AI do procesu pracy Halo Studios, rzekomo wykorzystując je do tworzenia światów i udoskonalania różnych aspektów grafiki nadchodzących części serii Halo. Ta zmiana w kierunku generatywnej sztucznej inteligencji następuje w momencie, gdy wielu graczy pozostaje sceptycznych wobec tej technologii, uważając, że może ona prowadzić do obniżenia jakości treści w grach AAA.
Wiele osób błędnie interpretuje moje doniesienia, jakby bezpośrednio potwierdzały one, że sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w niewłaściwy sposób, a Halo jest skazane na porażkę. NIE doniosłem o tym. Rozpocząłem kontaktowanie się ze źródłami, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Halo Studios wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. Również wykorzystując sztuczną inteligencję… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 18 października 2025 r.
Wcześniej kilka dużych firm zajmujących się grami wideo, w tym Take-Two, CDPR i EA, wyraziło obawy dotyczące stosowania generatywnych narzędzi AI, głównie z powodu obaw przed negatywną reakcją fanów. Nintendo zajęło jednak zdecydowane stanowisko wobec tej technologii, a Shigeru Miyamoto potwierdził, że firma nie planuje stosowania AI. Tymczasem wielu programistów określiło te narzędzia jako „przydatne”, a niektórzy przyznali, że trudno im się im oprzeć. Na przykład jeden z kluczowych liderów Battlefield 6 nazwał ostatnio generatywną sztuczną inteligencję „uwodzicielskim” narzędziem, choć wyjaśnił, że jego zespół nie wykorzystał jej do stworzenia żadnej części grafiki ani zasobów gry.
Warto zauważyć, że w przeciwieństwie do Dark Outlaw Games, które otwarcie poszukuje ekspertów w dziedzinie sztucznej inteligencji, Xbox nie potwierdził wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w Halo Studios. Jednak ponieważ firma macierzysta, Microsoft, planuje zainwestować miliardy w narzędzia i technologie oparte na sztucznej inteligencji, wydaje się prawdopodobne, że studia Xbox wkrótce je wdrożą, aby obniżyć koszty lub poprawić wydajność rozwoju. Niepewne pozostaje, jak gracze zareagują na te zmiany i czy rosnąca obecność grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję w grach zaszkodzi branży, czy też pomoże jej się rozwijać.