-4.3 C
Berlin
czwartek, 22 stycznia, 2026

PlayStation i Xbox mogą wkrótce zacząć wykorzystywać generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia gier

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Najnowsze doniesienia wskazują, że zarówno PlayStation, jak i Xbox stopniowo włączają generatywną sztuczną inteligencję do swoich procesów tworzenia gier, pomimo kontrowersji związanych z jej wykorzystaniem. Dane pokazują również, że wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier szybko rośnie, chociaż główni gracze, tacy jak PlayStation i Xbox, podchodzą ostrożnie do jej otwartego stosowania.

Według najnowszej analizy, jedna na pięć gier na Steamie wykorzystuje obecnie generatywną sztuczną inteligencję. Nie jest to szczególnie zaskakujące, ponieważ sklep Valve jest jedną z największych platform dla tytułów niezależnych. Niezależni twórcy gier są również pod mniejszą presją niż duże firmy zajmujące się grami wideo, jeśli chodzi o wykorzystanie sztucznej inteligencji. Wydaje się jednak, że dwie największe firmy w branży planują wdrożyć tę technologię do tworzenia gier, pomimo utrzymującego się piętna, jakie ją otacza.

PlayStation poszukuje artystów zajmujących się sztuczną inteligencją, a Xbox podobno wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w jednej z głównych serii gier

Raport The Game Post sugeruje, że nowo powstałe studio PlayStation o nazwie Dark Outlaw Games poszukuje artysty koncepcyjnego z doświadczeniem w zakresie generatywnych narzędzi sztucznej inteligencji, takich jak Midjourney i ChatGPT. Tymczasem osoby z branży twierdzą, że Xbox już zaczął wdrażać podobne narzędzia AI do procesu pracy Halo Studios, rzekomo wykorzystując je do tworzenia światów i udoskonalania różnych aspektów grafiki nadchodzących części serii Halo. Ta zmiana w kierunku generatywnej sztucznej inteligencji następuje w momencie, gdy wielu graczy pozostaje sceptycznych wobec tej technologii, uważając, że może ona prowadzić do obniżenia jakości treści w grach AAA.

Wcześniej kilka dużych firm zajmujących się grami wideo, w tym Take-Two, CDPR i EA, wyraziło obawy dotyczące stosowania generatywnych narzędzi AI, głównie z powodu obaw przed negatywną reakcją fanów. Nintendo zajęło jednak zdecydowane stanowisko wobec tej technologii, a Shigeru Miyamoto potwierdził, że firma nie planuje stosowania AI. Tymczasem wielu programistów określiło te narzędzia jako „przydatne”, a niektórzy przyznali, że trudno im się im oprzeć. Na przykład jeden z kluczowych liderów Battlefield 6 nazwał ostatnio generatywną sztuczną inteligencję „uwodzicielskim” narzędziem, choć wyjaśnił, że jego zespół nie wykorzystał jej do stworzenia żadnej części grafiki ani zasobów gry.

Warto zauważyć, że w przeciwieństwie do Dark Outlaw Games, które otwarcie poszukuje ekspertów w dziedzinie sztucznej inteligencji, Xbox nie potwierdził wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w Halo Studios. Jednak ponieważ firma macierzysta, Microsoft, planuje zainwestować miliardy w narzędzia i technologie oparte na sztucznej inteligencji, wydaje się prawdopodobne, że studia Xbox wkrótce je wdrożą, aby obniżyć koszty lub poprawić wydajność rozwoju. Niepewne pozostaje, jak gracze zareagują na te zmiany i czy rosnąca obecność grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję w grach zaszkodzi branży, czy też pomoże jej się rozwijać.

RELATED ARTICLES

Za niecały tydzień pojawi się nowa strzelanka od twórców Titanfall, a wokół nadal panuje martwa cisza.

W przyszłym tygodniu ma ukazać się strzelanka „Highguard”. Jednak zamiast ofensywy marketingowej na kanałach deweloperów panuje upiorna cisza. Cóż...

CD Projekt podejmuje działania przeciwko modyfikacji VR gry Cyberpunk 2077 na podstawie ustawy DMCA

CD Projekt Red wystosowało zawiadomienie DMCA przeciwko modyfikacji wirtualnej rzeczywistości dla Cyberpunk 2077 . Dotyczy to modyfikacji VR autorstwa moddera LukeRoss,...

„Co możemy zrobić inaczej?” Kolejny gigant sprzętowy chce stworzyć własnego konkurenta dla Steam Deck.

Gigabyte rozważa stworzenie własnego handhelda do gier, ale jednocześnie jasno stwierdza: bez wyraźnej cechy wyróżniającej produkt nie powstanie. Gigabyte...