1.3 C
Berlin
sobota, 7 lutego, 2026

(Ostrzegałem Rockstar, ale ich to nie obchodziło) – Arthur z Red Dead 2 do dziś żałuje przejęzyczenia

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Dlaczego studio trzymało się tego przejęzyczenia jest niejasne – zwłaszcza, że inna postać w grze prawie obrywa za przejęzyczenie

Wielu z was prawdopodobnie nie zna nazwiska Roger Clark. Jest on irlandzko-amerykańskim aktorem, który ma na swoim koncie wiele ról, szczególnie w serialach.

Jego największą rolą do tej pory była jednak rola aktora głosowego. Dlatego nie rozpoznasz jego twarzy, ale możesz rozpoznać jego głos.Bowiem Clark podkłada głos pod głównego bohatera Arthura Morgana wRed Dead Redemption 2 – i do dziś żałuje przejęzyczenia.

Aktor odpowiada na pytania społeczności

W Q&A na YouTubeRoger Clark odpowiada na pytania społeczności. Już drugie pytanie prowadzi do przejęzyczenia.W filmie znajdziesz fragment od minuty 1:06.

Pytanie do aktora brzmi:

Gdybyś mógł zrobić coś inaczej, niezależnie od tego, czy byłaby to zmiana w fabule, czy coś, co chciałbyś zrobić inaczej w tej roli, co by to było?

Clark odpowiada:

Jedyne czego żałuję, to że źle wymawiałem Colm O’ Driscoll. Rockstar kazał mi to źle wymawiać. Ostrzegałem Rockstar, że to było złe, ale ich to nie obchodziło. Wymawia się „Colom”, a nie Colm.

Zaraz po wypowiedzi aktora pokazana została sekwencja z Red Dead Redemption 2, w której Sean i Kieran siedzą przy ognisku. Kieran również błędnie wymawia Colm, na co Sean reaguje bardzo gniewnie i zmusza swojego odpowiednika do poprawnego wymówienia imienia pod groźbą przemocy

To sugeruje, że Rockstar doskonale zdawał sobie sprawę z tego, jak wymawia się to imię.Dlaczego studio wciąż nalegało, aby Roger Clark mówił „Colm” zamiast „Colom” w swojej roli Arthura Morgana, nie zostało wyjaśnione w filmie.

250,000 nagranych linii dialogowych

W Q&A z Rogerem Clarkiem aktor opowiada nie tylko o swoim przejęzyczeniu, którego żałuje do dziś.W wideo aktor odpowiada również na pytanie, czy w grze była scena, z którą się zmagał.

W swojej odpowiedzi aktor odnosi się do czterech&nbspmożliwych sekwencji końcowych gry. Dla Clarka osobiście jednak tylko jedna z tych scen jest kanoniczna, ponieważ pozostałe nie wchodzą w grę ze względu na styl gry, który do nich prowadzi.

Na koniec Clark zostaje zapytany ile linii dialogowych musiał nagrać na potrzeby gry.Według aktora było to około 250 000. Clark nagrał więc połowę z 500 000 linii dialogowych.

Odpowiada to w przybliżeniu scenariuszowi fabularnemu liczącemu 2000 stron.Jednak całkowity scenariusz jest znacznie dłuższy, ponieważ według Rockstar Games zawiera również opisy, instrukcje, wyjaśnienia, odniesienia i notatki.

Jednocześnie gracze nie usłyszą wszystkich linii dialogowych w grze – na przykład dlatego, że istnieją cztery różne zakończenia, a zatem różne opcje dialogowe.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....

Nintendo Direct Partner Showcase luty 2026: Bethesda wprowadza Fallout 4 i Indiana Jones na Switch 2

Nintendo wyemitowało nową prezentację partnerów, skupiając się wyraźnie na studiach zewnętrznych. Prezentacja skupiała się na wielu grach na Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity otrzymuje nową aktualizację endgame z raidem, szybkimi rundami i szablonami modów

ArenaNet wprowadza kolejną kwartalną aktualizację dla Guild Wars 2: Visions of Eternity, skupiając się wyraźnie na endgame. W centrum...