22.4 C
Berlin
wtorek, 9 września, 2025

Oblivion Remastered okazał się wielkim sukcesem, jednak niektórzy twórcy tracą pracę w studiu

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W sumie Virtuos zwalnia prawie 300 pracowników. Wśród nich jest kilku twórców, którzy pracowali nad udanym remasterem Oblivion.

Sukces Oblivion Remastered najwyraźniej nie wystarczył, aby studio deweloperskie Virtuos bez problemu przetrwało. W wyniku restrukturyzacji pracę straci około 270 pracowników – większość z nich w Azji, ale także kilku członków zespołu Oblivion.

Informację tę podało Virtuos w oświadczeniu. Mamy szczegóły.

Zwolnienia z powodu „zmian strukturalnych w branży” 

Zwolnienia dotknęły około 200 osób w Azji i 70 w Europie, co łącznie stanowi około siedmiu procent całej załogi. Mniej niż dziesięć osób było bezpośrednio zaangażowanych w projekt Oblivion Remastered, jak poinformowała firma Virtuos w komunikacie opublikowanym na stronie oświadczeniu na swojej stronie internetowej. 

W oświadczeniu podano, że przyczyną zwolnień są zmiany w strukturze branży gier wideo, które należy teraz uwzględnić. Dotyczy to przede wszystkim mniej poszukiwanych zespołów o mniejszym obciążeniu pracą. Virtuos deklaruje wsparcie dla zwolnionych pracowników:

Jesteśmy wdzięczni za wkład osób, których to dotyczy. Oferujemy pakiety odejściowe, wsparcie w reorientacji zawodowej oraz możliwości przeniesienia do naszej globalnej sieci, tam gdzie to możliwe. Najważniejszym celem firmy jest przeprowadzenie tej zmiany z należytą starannością, przejrzystością i szacunkiem.

Ponadto firma nadal w pełni wspiera takie projekty, jak wsparcie dla Oblivion Remastered oraz współpraca przy Cyberpunk 2077 i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. W przyszłości zamierza jeszcze bardziej wzmocnić takie długoterminowe partnerstwa. 

Remaster The Elder Scrolls 4: Oblivion nie tylko zebrał dobre recenzje i przyciągnął wielu graczy, ale także spełnił ostatnio wielkie marzenie fanów: więcej informacji o nowym poziomie trudności znajdziesz pod linkiem powyżej. A do tego czeka nas jeszcze ogromny projekt fanowski Skyblivion, który ma pojawić się w 2025 roku.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Największy rywal Tarkova wyprzedza swojego pierwowzór dzięki wcześniejszej premierze na Steamie i w końcu pozbywa się swojego największego problemu.

Arena Breakout Infinite wyprzedza Escape from Tarkov pod względem premiery na Steamie – bez okropnego modelu Pay2Win. Właśnie Escape from...

Zagrałem w prawdopodobnie pierwszą na świecie grę typu anti-shooter, która wywróciła do góry nogami wszystko, co wiedziałem o tym...

Wiele gier działa zgodnie z mottem „niszcz, aby przejść dalej”. Dreams of Another przedstawia bardzo interesujące nowe podejście: „niszcz,...

Lenovo Legion Go 2 w pierwszym teście praktycznym: nie widziałem jeszcze tak dobrego ekranu w żadnym innym urządzeniu przenośnym

Niestety, moje wcześniejsze obawy się sprawdziły: to urządzenie przenośne nie będzie tanie. Obecnie jestem na targach IFA 2025 i oczywiście...