W 2026 roku kosmos Marvela zostanie poszerzony o zupełnie nową przestrzeń do gry – dosłownie.MARVEL Tōkon: Fighting Soulsma być nie tylko kolejną odsłoną serii osadzonej w uniwersum superbohaterów, ale także widowiskową grą walki o wysokim poziomie dynamiki i stylu. Opracowana przezkoryfeusza gatunku Arc System Works– znanego z wyczucia gier walki – powstaje gra skierowana zarówno do początkujących, jak i profesjonalistów.
Najpierw znajome, potem zupełnie inne: jak nowa gra walki może zmienić zasady gry
Zamiast skomplikowanychkombinacji, które często odstraszają nowicjuszy, gracze mogą rozpocząć grę jednym bohaterem. Wsparcie można uzyskać za pomocą prostych poleceń – system ten umożliwia stosowanie taktyki i utrzymanie wysokiego tempa gry. Szczególnie fani błyskawicznych reakcji i trudnych decyzji powinni być zadowoleni.
Pod względem technicznym gra oferuje dwa sposoby sterowania: klasyczne sterowanie arcade dla weteranów, ale także uproszczone tryby dla wszystkich, którzy chcą po prostu zacząć grać.Jednocześnie zachowano wystarczającą głębię, aby wybór bohaterów był czymś więcej niż tylko pokazem dla fanów. Postacie takie jak Doctor Doom, Ghost Rider czy Stormnie zostały po prostu przeniesione, ale całkowicie przeprojektowane pod kątem mechaniki.
Również pod względem wizualnym gra odbiega od typowych komiksowych pierwowzorów:Zamiast amerykańskiej kreskówki postawiono na styl inspirowany anime z charakterystycznymi efektami, wyraźnymi liniami i kolorowymi eksplozjami. Akcja wygląda jak z ruchomego mangi – idealnie nadaje się do szybkich starć, które przykuwają wzrok.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls – oto, co kryje się za koncepcją walki 4 na 4 przyszłości
Dopiero po bliższym przyjrzeniu się widać prawdziwą nowość:walki w formacie 4 na 4 Taka struktura jest nowością w tym gatunku i otwiera nieograniczone możliwości taktyczne. Czterech bohaterów w każdej drużynie oznacza więcej kombinacji, więcej zmian, więcej widowiska. Twórcy chcą w ten sposób przenieść na pole bitwy zasadę zespołowości znaną z kanonu Marvela.
W tym celu areny są wykorzystywane w sposób interaktywny. Walki toczą się nie tylko na ekranie, ale w całym otoczeniu – odulic po lokacje science fiction, z których każda ma swoje taktyczne cechy. Strategiczne zmiany lokalizacjipodczas walki dodają dodatkowego uroku.
Pasując do tegoogłosiłaSony„Project Defiant”: bezprzewodowy high-endowy joystick, stworzony specjalnie dlaFighting Souls Sprzęt ma zapewnić precyzję, na jaką zasługuje rozgrywka, i podkreśla znaczenie projektu dla firmy.
Dzięki połączeniu sił Marvela, Arc System Works iPlayStationmoże powstać nowy standard. A pierwszy wielki szum? Dopiero się zaczął.