Tydzień po premierze nowa niezależna gra o nazwie Poco może pochwalić się ogromną oceną 92% na Steamie, a jednocześnie jest całkowicie darmowa i nie zawiera żadnych ukrytych kosztów. Chociaż Poco zdobyło już sporą popularność w sklepie Valve, niewielki zespół odpowiedzialny za wydanie gry na Steamie twierdzi, że nie ma planów monetyzacji tytułu.
Miesiąc po zakończeniu kampanii na Kickstarterze, 20 maja gra Poco została wydana na Steamie. W ciągu następnych siedmiu dni gra zebrała ponad 600 recenzji graczy, z których 92,43% było pozytywnych, co plasuje ją w kategorii „Zdecydowanie pozytywne” w sklepie. Według badania przeprowadzonego w 2023 roku przez GameDiscoverCo, tylko niewielka część użytkowników Steam pozostawia recenzje, co sugeruje, że Poco zostało prawdopodobnie pobrane już tysiące razy, potencjalnie przekraczając 10 000 instalacji.
Czym jest gra Poco?
W grze gracze wcielają się w tytułowego Poco, najmniejszej klauna na świecie, który zostaje wygnany z cyrku i wysłany do Podziemia. Tam planuje ucieczkę, budując rakietę i pozyskując pomoc barwnych postaci. Rozgrywka obejmuje eksplorację, rozwiązywanie zagadek, dialogi i minigry. Oprawa graficzna nawiązuje do klasycznych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, łącząc animowane modele postaci 3D z ręcznie malowanymi tłem 2D.
Twórcy Poco ukończyli studia
Zespół studentów odpowiedzialny za grę, w tym The Multi-Medium i BirdGut twórca Micah Boursier, nie planuje zarabiać na Poco, o czym poinformował na stronie projektu na Kickstarterze. Brak modelu biznesowego wynika z faktu, że gra jest projektem dyplomowym, a data jej premiery zbiegła się z terminem ukończenia studiów przez twórców.
Streamerzy Twitcha prawdopodobnie przyczyniają się do popularności Poco
Poco zyskało ostatnio popularność na Steamie, co może mieć związek z zainteresowaniem streamerów pod koniec maja 2025 r. W ciągu ostatnich kilku dni kilku średniej wielkości twórców Twitcha — w tym Ezekiel_III, Lexy i Varidetta, którzy łącznie mają ponad 300 000 obserwujących na platformie — spędziło kilka godzin na streamowaniu tej niezależnej przygodówki typu „wskaż i kliknij”, generując ponad 2000 godzin oglądania, zgodnie z danymi Streams Charts. Biorąc pod uwagę model free-to-play gry, ta widoczność mogła wystarczyć, aby znacznie zwiększyć jej popularność, co prawdopodobnie spowodowało wyższy niż zwykle współczynnik konwersji widzów na graczy.