Obsidian Entertainment wydaje dużą aktualizację funkcji dla swojej gry Grounded 2 w ramach wczesnego dostępu, jednocześnie kładąc podwaliny pod dużą styczniową aktualizację zawartości. Podążając śladami swojej poprzedniczki, gra Grounded 2 została wydana w ramach wczesnego dostępu w lipcu tego roku, spotykając się z entuzjastycznym przyjęciem graczy. Mimo że nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, Obsidian Entertainment nadal dodaje nowe elementy do tej survivalowej gry akcji, często ją aktualizując.
Zaledwie kilka tygodni po premierze w ramach wczesnego dostępu Grounded 2 znalazło się na liście 10 najczęściej granych gier na Xbox, co jest imponującym osiągnięciem, biorąc pod uwagę długą drogę do pełnej premiery. Dzięki popularności oryginalnej gry Grounded sequel ma na celu kontynuację rozwoju tej serii w nowej lokalizacji o nazwie Brookhollow Park, pełnej tajemnic, które gracze mogą odkrywać w trakcie rozgrywki. Obsidian wykorzystuje również wczesny dostęp do gry, aby kontynuować jej rozwój poprzez aktualizacje, w tym najnowszą.
Dostępna już aktualizacja 0.2.2 w dużej mierze stanowi podstawę dla dużej zimowej aktualizacji Grounded 2, zgodnie z wcześniej opublikowanym planem wczesnego dostępu dostarczonym przez Obsidian. Opisana jako „aktualizacja funkcji” w towarzyszącym wpisie na blogu Obsidian, aktualizacja ta ma celowo mniejszy zakres w porównaniu z „aktualizacjami zawartości”, aby skupić się na poprawie wydajności i dodaniu nowych mechanizmów rozgrywki.
Mamy dla Was specjalny prezent w Brookhollow Park! 🎁 Aktualizacja 0.2.2 do gry Grounded 2 jest już gotowa do pobrania i zainstalowania. ✨
Grudniowa aktualizacja funkcji obejmuje:
🎄 Powrót świątecznych budynków
💡 Nowy budynek świątecznych lampek
🛋️ Powrót przytulności!
🔍 PEEP.R 2K
I WIELE WIĘCEJ!… pic.twitter.com/mUQV1v1khF— Grounded (@GroundedTheGame) 3 grudnia 2025 r.
Po pobraniu aktualizacji fani prawdopodobnie od razu zauważą bardziej zimowy klimat, ponieważ Obsidian przywrócił niektóre elementy świąteczne z oryginalnej gry Grounded, w tym choinkę świąteczną. Aktualizacja przywraca również system przytulności, który dodaje poziomy do budowy bazy, aby pomóc odblokować nowe korzyści i elementy dekoracyjne. Na razie gracze mogą odblokować do 3 poziomów przytulności w swojej bazie, a czwarty zostanie dodany w ramach aktualizacji zimowej. Podział wygląda następująco:
Poziom 1:
- Kominek i elementy komina
- Wzmocnienie współczynnika głodu przytulności
- Elementy markizy z koniczyny
Poziom 2:
- Elementy dachu komina z strzechy
- Markizy ze strzechy
- Półka z żołędzi
- Wzmocnienie współczynnika pragnienia przytulności
- Łóżko piętrowe
Poziom 3:
- Elementy komina z dachem z łupków
- Elementy markiz z łupków
- Kosz na śmieci
- Ramka na zdjęcia
- Lampa Skorpion
- Krzesło skorpiona
- Łóżko skorpiona
Oprócz poprawek wydajności i błędów, aktualizacja 0.2.2 wprowadza również znaczące zmiany w systemie PEEP.R w Grounded 2. Gracze mogą oglądać stworzenia zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby, a nowo dodana lista cięć i dynamiczny kompas ułatwiają nawigację. Dostępny jest moduł śledzenia zasobów, który podświetla również zaznaczone przedmioty znajdujące się w pobliżu. PEEP.R wyświetla wszystkie plecaki zamiast jednego, który był wyświetlany po śmierci, a gracze mogą dostosować widok, aby ukryć ikony znaczników trasy z HUD.
Jak wskazała firma Obsidian, grudniowa aktualizacja funkcji w dużej mierze stanowi podstawę dla przyszłego miesiąca, kiedy to zostanie uruchomiona oczekiwana aktualizacja zimowa. Na razie gracze mają do dyspozycji tylko plan działania z lipca, ponieważ firma Obsidian obiecuje więcej informacji na temat aktualizacji zimowej w styczniu 2026 r., więc od tego czasu sytuacja może się nieco zmienić. Fani oczekują pojawienia się nowych owadów w piaskownicy, w tym skorków i świerszczy, dodatkowych mebli i dekoracji bazowych, sprzętu wyższej jakości, a także większej liczby mechanizmów i funkcji gry. Fani mogą nawet otrzymać buggy Ladybug, o którym studio również wspominało, dając graczom więcej opcji poruszania się po tym świecie.
Grounded 2 wersja 0.2.2 – grudniowe informacje o aktualizacji funkcji
Table of Contents
Powracające funkcje
- Świąteczny wieniec
- Przeprojektowana choinka świąteczna
- Zestaw świątecznych znaków
- Kolorowe światła rozrzucone w parku
- Wyrzutnia fajerwerków – tylko w Nowy Rok!
Nowe funkcje i zawartość
- Świąteczne dekoracje świetlne do budowy bazy
- Świąteczne dźwięki otoczenia w tle
- Grafika głównego menu
- Motyw głównego menu z dzwoneczkami sań
Przytulność
Przytulność powraca w Grounded 2! Jeśli nie znasz systemu przytulności, udekoruj swoją bazę i odblokuj dodatkowe korzyści!
- W wersji 0.2.2 dostępna jest przytulność do poziomu 3.
- Poziom 4 pojawi się w zimowej aktualizacji!
- Mutacja bohatera transportującego powraca.
Poziom 1:
- Kominek i elementy komina
- Premia do tempa głodu przytulności
- Elementy markizy z koniczyny
Poziom 2:
- Elementy dachu komina z strzechy
- Markizy ze strzechy
- Półka na żołędzie
- Wzmocnienie współczynnika pragnienia przytulności
- Łóżko piętrowe
Poziom 3:
- Elementy dachu komina z krukiem
- Elementy markiz z krukiem
- Kosz na śmieci
- Ramka na zdjęcia
- Lampa ze skorpionem
- Krzesło ze skorpionem
- Łóżko ze skorpionem
PEEP.R 2K
Witamy w nowej, ulepszonej wersji PEEP.R 2K
- Teraz dostępne widoki z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby!
- PEEP.R zawiera teraz listę cięć, którą można przewijać i zwijać.
- PEEP.R zawiera teraz dynamiczną ikonę kompasu, która pomaga graczom w nawigacji i orientacji.
- Narzędzie do śledzenia zasobów pomaga zlokalizować zasoby zaznaczone w widoku wyszukiwarki zasobów na mapie. Śledzone zasoby są podświetlane, gdy znajdują się w pobliżu gracza. Opcję tę można włączać i wyłączać.
- Zmieniły się nieco zasady wyświetlania plecaków. Teraz zobaczysz HUD pierwszego plecaka, który upuściłeś po śmierci. Otwarcie PEEP.R pozwoli Ci teraz zobaczyć wszystkie plecaki.
- Możesz teraz również wymusić wyświetlanie większej liczby plecaków w PEEP.R, a dodatkowo możesz zdecydować o ukryciu ikon znaczników śladów z HUD w widoku PEEP.R.
- Możesz teraz używać PEEP.R do powiększania i pomniejszania!
W zimowej aktualizacji dodamy więcej funkcji do PEEP.R!
Ulepszenia wydajności i silnika
- Zaktualizowaliśmy silnik do wersji Unreal 5.6.1.
- Gracze powinni zauważyć wyraźny wzrost liczby klatek na sekundę w trybie domyślnym, bez włączonego skalowania.
- Mniej zacięć i zacinania się podczas poruszania się po Parku.
- Płynniejsza ogólna i stała liczba klatek na sekundę na wszystkich platformach.
- Specyficzne dla PC: DLSS i FSR
- Ta aktualizacja dodaje obsługę DLSS i FSR Upscaling na PC
- Możesz wybierać między różnymi poziomami jakości upskalowania:
- Natywne AA/Auto
- Jakość
- Zrównoważona
- Wydajność
- Ultra wydajność
Poprawki błędów:
Główne poprawki błędów:
- Poprawiono wydajność przy bardzo dużych zapisach
- Krople wody nie powinny już pojawiać się jako niewidoczne obiekty unoszące się w powietrzu
- Naprawiono błąd, który powodował, że klienci mogli być atakowani podczas ładowania gry.
- Buggy nie pozostają już przed graczem, więc podczas próby budowania lub zbierania plonów gracze powinni być mniej rozpraszani przez buggy, które podjeżdżają i przejmują priorytet interakcji.
- Wprowadzono różne ulepszenia Omni-Tool w oparciu o opinie społeczności.
- Patrzenie na dowolny przedmiot, z którym omni-narzędzie może wejść w interakcję, pozostanie priorytetem w stosunku do budynku znajdującego się w pobliżu kursora gracza, gwarantując, że działania wyświetlane w HUD pozostają zgodne z innymi zasadami priorytetów:
- Akcje interakcji zależą od tego, jak blisko się znajdujesz od danego obiektu.
- Akcje interakcji zależą od tego, czy patrzysz na obiekt, z którym możesz wejść w interakcję.
- Patrzenie na dowolny przedmiot, z którym omni-narzędzie może wejść w interakcję, pozostanie priorytetem w stosunku do budynku znajdującego się w pobliżu kursora gracza, gwarantując, że działania wyświetlane w HUD pozostają zgodne z innymi zasadami priorytetów:
- Naprawiono różne błędy związane z bronią ręczną.
Rozgrywka
- Lewa ręka nastolatka zamyka się teraz prawidłowo podczas kucania z wyposażonymi broniami w obu rękach
- Tryb fotograficzny nie może już być wykorzystywany do zabijania skaczących stworzeń
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać mogła utknąć w pajęczynie w obszarze Fire Pit
- Gracze nie powinni już utknąć w korytarzu prowadzącym do areny Axl
- Naprawiono miejsce w obszarze Ice Cart, w którym gracz mógł utknąć
- Gracze nie powinni już utknąć w określonym miejscu w koszu na śmieci.
- Plecak ratunkowy powinien teraz działać poprawnie i być odzyskiwany, gdy wypadnie poza świat gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego AXL Wall Mount nie gwarantował tymczasowego efektu graczom aktywującym go na skraju jego zasięgu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracz nie mógł naprawić Ice Sickles po nieudanej próbie obrony.
- Zdejmowanie Axl Talon nie powoduje już rozciągania modelu postaci w trybie fotograficznym
- Naprawiono problem, w wyniku którego zabicie jednego wroga powodowało zakończenie zadania polegającego na pokonaniu strażników O.R.C. w Stone Stash
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracz mógł zamieniać strzały podczas ładowania broni dystansowej
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z kolizjami niektórych części radia Universal Galvanic.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli ukończyć wyzwanie łowcy „Gotowy, cel…”, strzelając do jagód.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pinch Whacker miał taką samą prędkość jak Red Ant Club, ale atakował znacznie szybciej.
- Efekt premii zestawu Scorpion jest teraz prawidłowo uruchamiany.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przenoszenie przedmiotów za pomocą lewego przycisku myszy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego można było wejść w niedostępne miejsca przez żywopłot.
- Gracze mogą teraz wejść na Juice Box z Web Bridge.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbieranie łupów od stworzeń było problematyczne w pobliżu zasobów.
- Przedmioty pozostawione w Statue Lab nie wypadają już poza świat
- Naprawiono problem z widocznym światem poza oknem
- Gracze nie powinni już tymczasowo utknąć między drewnianymi deskami stołu piknikowego
- Naprawiono problem, w wyniku którego walka z komarem powodowała agresję pobliskich niebieskich motyli
- Zasoby związane z mleczem powinny prawidłowo pojawiać się na mapie skanera zasobów
- Naprawiono błąd, który powodował, że w jednym miejscu rosło wiele chwastów husky
- Soki nie powinny już blokować ruchu
- Ostre cukierki znajdujące się na górze kosza na śmieci są teraz dostępne
- Naprawiono błąd, który powodował, że skorpiony pojawiające się po zadaniu Ice Sickles nie mogły zadawać obrażeń graczowi po skoku w określone miejsce
trudności
- Naprawiono błąd, który powodował, że luka w żywopłocie prowadziła do niedokończonego obszaru
- Rozwiązano problem, który powodował, że gracz mógł utknąć między dwoma konkretnymi krzakami
- Puszysty kwiat mniszka lekarskiego nie będzie już zmniejszał wytrzymałości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że plecak gracza mógł stać się niedostępny pod kartą flash.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyszukiwarka zasobów nie aktualizowała lokalizacji zasobów pobranych ze skrzyń.
- Komary powróciły do stawu przed obszarem startowym.
- Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie interfejsu Omni-Tool po najechaniu kursorem na więcej niż jeden obiekt obsługujący Omni-Tool.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał układanie palisad jedna na drugiej.
- Animacja blokowania dla lasek była zbyt wolna, teraz jest szybsza
- Naprawiono problem, w wyniku którego recykling wylęgarni z gotowym do wyklucia się robakiem powodował uzyskanie bezużytecznego jaja
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modliszka nie opuszczała liścia, jeśli gracz zaatakował pierwszy
- Naprawiono błąd, który powodował, że modliszka nie atakowała, gdy gracz przechodził pod jej liściem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modliszka w obszarze wejścia szybko traciła zainteresowanie graczem, gdy ten chował się za pobliską monetą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w jednym miejscu rosło wiele chwastów husky.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre surowce naukowe były umieszczane za niewidzialną ścianą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zbieranie zasobów od stworzeń było problematyczne w pobliżu pobliskich zasobów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stworzenia nie atakowały ścian blokujących MIX.R.
- Mszyce nie będą już wspinać się na skoszoną trawę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w jednym miejscu rosło wiele chwastów Husky.
- Naprawiono błąd, który powodował, że upuszczone zasoby znikały po oddaleniu się od nich.
- Naprawiono problem, który powodował, że niebieskie motyle miały zbyt szerokie pola trafień na skrzydłach.
- Gracze powinni teraz prawidłowo przerywać lekkie ataki modliszki.
- Przynęty powinny być teraz konsumowane przez stworzenia po użyciu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krople wody unosiły się w powietrzu po skoszeniu trawy.
- Naprawiono błąd, który powodował niestabilność kamery trzeciej osoby podczas przemieszczania się między graczem a dużym obiektem.
- Gracze nie mogą już skakać, siedząc na dowolnym krześle.
Grafika otoczenia:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tekstury wody przebijały się przez ziemię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre surowe materiały naukowe były umieszczane za niewidzialną ścianą.
- Okno w miejscu startowym nie przebija się już przez ścianę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego płaszczyzna obrazu na ramkach znaków nie renderowała się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na niektórych kamieniach pojawiały się czarne plamy.
- Naprawiono jednostronne tekstury w obszarze paleniska.
- Deski w parku mają teraz prawidłowe tekstury i nie są już różowe.
- Naprawiono kolizję skały w pobliżu paleniska.
- Przywołane buggy nie powinny już pojawiać się w teksturach.
- Naprawiono różne artefakty tekstur.
- Naprawiono problem, w wyniku którego w teksturze żołędzia brakowało fragmentu górnej części
- Rozwiązano problem z oświetleniem nieprzyjemnej kałuży wody przed południowym wejściem do Toxic Anthill
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znaki świetlne przy wejściu do Ranger Outpost miały inny kolor niż światło, które emitują
- Poprawiono oświetlenie w kopule laboratorium
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Husky Weed wbijał się w posąg.
- Naprawiono unoszące się źdźbła trawy w pobliżu kamery KLB11 News Camera.
- Naprawiono problem z zakopanym skarbem, który wbijał się w rożek do gofrów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Billy Hog na szczycie paleniska wbijał się w talerz.
Wydajność i stabilność
- Poprawiono wydajność podczas zapisywania dużych światów.
- Lista zapisanych gier ładuje się teraz szybko, bez długotrwałego komunikatu „Przetwarzanie”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra działała z niską liczbą klatek na sekundę po załadowaniu automatycznego zapisu utworzonego podczas uruchamiania fali ORC.
UI/UX
- Rozwiązano problem, w wyniku którego powiązania przypisujące przedmiot do HotPouch były inne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w poradniku przetrwania podano, że aby otworzyć menu emotikonów, należy nacisnąć klawisz „H”, a nie przytrzymać go.
- Pasek zdrowia będzie teraz prawidłowo wyświetlany dla niektórych budynków w siatce budynków.
- Przycisk zmiany widoku w menu pauzy reaguje na kliknięcia myszą zgodnie z zamierzeniami.
- Tła interfejsu użytkownika magazynu w kontenerach są wolne od artefaktów graficznych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lista cięcia mogła wykraczać poza ekran gracza i nie można było jej przewijać.
- Rozwiązano problem z powiadomieniem o zmianie opcji zastępczej.
- Zmiany w ustawieniach gry będą automatycznie zapisywane po wyjściu z menu
- Naprawiono błąd, który powodował, że język gry nie zmieniał się natychmiast po ustawieniu
- Umieszczanie obiektów przez klientów jest teraz możliwe, nawet w pewnej odległości od postaci.
- Naprawiono problem, w wyniku którego przedmiot-duch pojawiał się w ekwipunku po przypisaniu go do HotPouch za pomocą klawiatury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przewijać zadania „Czekaj, to nie wszystko!”.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie dźwięku niszczenia grzybów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk wystrzelenia kija był słyszalny przy ustawieniu głośności na 0.
- Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięków podczas uderzania w stację strażników leśnych podczas gry jako klient.
- Naprawiono błąd, który powodował brak efektów dźwiękowych uderzeń mostów sieciowych.
- Naprawiono współbieżność ustawioną dla wszystkich głosów nastolatków.
Zapisywanie/ładowanie i trwałość
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł kumulować odporność na chłód, mając wyposażoną pochodnię podczas wykonywania cyklu zapisywania/ładowania.
- Naprawiono problem, który powodował, że mgła wojenna pojawiała się ponownie dla klientów po cyklu zapisywania/ładowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że klient mógł uszkodzić ślimaka przez skorupę, jeśli znajdował się daleko od hosta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że klient czasami nie mógł podnieść broni rzuconej przez hosta.
- Naprawiono problem, który powodował, że redukcja chłodu zwiększała się na stałe przy każdym zapisywaniu/ładowaniu z wyposażoną pochodnią.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra działała z niską liczbą klatek na sekundę po załadowaniu automatycznego zapisu utworzonego po uruchomieniu fali ORC.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł na chwilę wstrzymać menu po załadowaniu gry.
- Ciała nastolatków znikają teraz po opuszczeniu sesji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wejście do wieżyczki Acorn Turret zaraz po załadowaniu gry powodowało, że postać gracza przechodziła przez tekstury.
Lokalizacja:
- Naprawiono różne błędy związane z lokalizacją.

