Nintendo Switch 2: oprogramowanie Nvidii podwaja rozdzielczość w niektórych grach – ale to chyba konieczne

0
2

Nvidia DLSS będzie niezbędna dla niektórych gier na Switch 2

Nintendo Switch 2 będzie miało ekran Full HD i aby osiągnąć tę rozdzielczość, konsola będzie musiała wykorzystać technologie skalowania do nowszych gier.

Dlaczego jest to ważne:Pomimo szybszego sprzętu, Nintendo Switch 2 prawdopodobnie nie będzie w stanie wyświetlać wielu gier natywnie w rozdzielczości Full HD. Może to spowodować rozczarowanie u niektórych graczy

Szczegóły:Nintendo Switch 2 w wielu grach będzie polegać na technologii skalowania Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling). Choć decyzja o zastosowaniu upscalingu pozostawiona jest studiom deweloperskim, to wstępne wnioski na temat przyszłych wydań możemy wyciągnąć na podstawie dwóch gier (o czym poinformował Eurogamer):

  • WCyberpunk 2077DLSS upscalingjest używany we wszystkich trybach gry. Oznacza to, że technologia ta jest zawsze używana, niezależnie od trybu wydajności lub jakości, a także niezależnie od tego, czy grasz w Cyberpunk 2077 w trybie przenośnym, czy w trybie stacji dokującej. Wewnętrzna rozdzielczość 720p ma zostać osiągnięta w trybie wydajności poprzez skalowanie w górę.

  • Street Fighter 6będzie obliczany wewnętrznie tylko w 540p. Rozdzielczość zostanie zwiększona do 1080p przy użyciu technologii skalowania, prawdopodobnie DLSS

Co to może oznaczać dla przyszłości:Studia deweloperskie, które potrzebują większej wydajności dla swoich gier, prawdopodobnie będą musiały polegać na DLSS lub innych technologiach skalowania, jeśli ich gry mają działać poprawnie na Nintendo Switch 2. Nie musi to jednak być negatywne

  • Jakość obrazu DLSS jest bardzo wysoka i zbliżona do natywnego wyświetlania w wielu grach. Cyberpunk 2077 i Street Fighter 6 zrobiły bardzo dobre wrażenie wizualne, gdy graliśmy w nie po raz pierwszy. Możesz o tym przeczytać w naszym praktycznym kontakcie z Nintendo Switch 2

  • Dzięki DLSS deweloperzy mają do dyspozycji narzędzie, z którego mogą korzystać, ale nie muszą.

  • Obliczanie w niższej rozdzielczości może zmniejszyć zużycie energii w grach. Oznacza to, że bateria Switch 2 może działać dłużej podczas grania, niż gdyby gra musiała być obliczana w natywnej rozdzielczości.

Rzeczywista jakość implementacji DLSS w Nintendo Switch 2 zostanie ujawniona dopiero w czerwcu, kiedy konsola zostanie uruchomiona.

Co o tym sądzicie? Czy uważasz, że problematyczne jest to, że niektóre gry muszą polegać na DLSS, aby były grywalne na Nintendo Switch 2? Daj nam znać w komentarzach!