18.2 C
Berlin
wtorek, 16 września, 2025

(Nikt nie lubi pobierać ogromnych pakietów gier) – AMD chce automatycznie zmniejszyć rozmiar pobieranych plików

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Call of Duty i inne ogromne gry mogą być w przyszłości znacznie mniejsze do pobrania

Dwie, trzy lub cztery godziny: Pobieranie gier trwa kilka godzin, w zależności od połączenia internetowego i gry. Może się więc zdarzyć, że spontanicznie kupisz grę na wyprzedaży wieczorem i nie będziesz mógł w nią zagrać nawet tego samego wieczoru. To frustrujące.

Ale AMD wprowadziło teraz technologię, która ma na celu zwalczanie ogromnych pobrań

Mniej GB podczas pobierania gier

Szczegółowo: AMD ogłosiło własną „Neural Texture Block Compression” na platformie mediów społecznościowych X, która zostanie zaprezentowana bardziej szczegółowo podczas Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) w dniach 3-5 lipca w Londynie.

Jak działa ta technologia? AMD chce zmniejszyć liczbę pobieranych plików, automatycznie kompresując tekstury podczas pobierania gry. A jak mogłoby być inaczej? Oczywiście jest to możliwe dzięki sieci neuronowej, popularnie zwanej AI.

Szczególnie interesujące: Ta metoda powinna być możliwa bez zmian w runtime. Ma to kilka implikacji:

  1. Łatwiejsza integracja: Twórcy gier nie muszą wprowadzać żadnych zmian w sposobie przetwarzania lub wyświetlania tekstur w czasie działania gry. Kompresja jest wykonywana przed uruchomieniem gry, więc nie ma to wpływu na normalne działanie gry.
  2. Kompatybilność: Technologia może być stosowana w istniejących grach bez konieczności zmiany kodu źródłowego gry. Ułatwia to wprowadzenie technologii do szerokiej gamy gier.
  3. Wydajność: Kompresja tekstur zmniejsza rozmiar wymaganych danych, co wymaga mniej pamięci i prawdopodobnie mniej VRAM. Niemniej jednak wydajność gry w czasie działania pozostaje taka sama, co oznacza, że gracze nie powinni doświadczyć pogorszenia jakości obrazu lub wydajności.

Firma nie ogłosiła, kiedy AMD udostępni Neural Texture Block Compression. Dokładne informacje będą dostępne dopiero podczas prezentacji na EGSR.

Do tego czasu prawdopodobnie nadal będziemy musieli pobierać pełne 150 do 300 gigabajtów, których niektóre gry wymagają od naszych dysków SSD.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

„Nie możemy się doczekać premiery” – Hades 2 w końcu ujawnia datę premiery

„Po nieco ponad roku…” Fani długo spekulowali, ale teraz mamy pewność: Hades 2 wkrótce opuści Early Access. Jak ogłosił producent Supergiant Games...

Battlefield 6 przywraca popularną funkcję, która poprawia atmosferę gry – jednak nie wszyscy są z tego zadowoleni.

Nowy przeciek pokazuje powrót klasycznych oznaczeń rang wojskowych – jednak limit poziomów niepokoi fanów. Battlefield 2042 rezygnuje z klasycznego przedstawiania...

Borderlands 4: Nvidia podaje optymalne ustawienia dla 18 kart graficznych, co wywołuje dyskusje

Premiera Borderlands 4 nie przebiegła całkowicie bez problemów. Teraz twórcy udostępnili przewodnik po kartach graficznych. Nowa strzelanka kooperacyjna Borderlands 4...