5.4 C
Berlin
czwartek, 26 lutego, 2026

„Nie chcemy się ograniczać” – dlaczego kolejna gra Clair Obscur może zmienić wszystko

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

„Autentyczna i stworzona z miłością” – sekret sukcesu Expedition 33

Od momentu premiery 24 kwietnia 2025 r. gra Clair Obscur: Expedition 33 podbiła świat gier. Ta niezwykła gra RPG, która wyróżnia się nietypowym systemem walki turowanej i bajecznie pięknym stylem graficznym, sprzedała się w milionach egzemplarzy i została doceniona przez krytyków. Jednak zamiast po prostu skopiować przepis na sukces, Sandfall Interactive odważnie podąża inną drogą.

Dyrektor kreatywny Guillaume Broche wyjaśnił w wywiadzie dla Washington Post:

„W naszej następnej grze nie chcemy ograniczać się fabułą, stylem graficznym czy rozgrywką. Chcemy, aby gra była po prostu autentyczna – i stworzona z miłością”.

To zdanie podsumowuje to, co sprawia, że Sandfall jest tak wyjątkowe. Podczas gdy inne studia próbują wykorzystać sukces poprzedniej gry, zespół Sandfall woli podjąć nowe wyzwania. Twórcza swoboda, którą umożliwiła Expedition 33 , powinna pozostać podstawą ich pracy również w przyszłości.

Wszystko zaczyna się od nowa – seria pełna możliwości

Już teraz wiadomo, że Clair Obscur nie poprzestanie na jednej przygodzie. „Clair Obscur to nazwa serii. Expedition 33 to tylko jedna z historii, które chcemy w niej opowiedzieć” – zdradził Broche już latem. W ten sposób studio jasno daje do zrozumienia: świat Clair Obscur będzie żył dalej – ale być może w zupełnie innej formie, a nawet w innym gatunku.

Nie wiadomo jeszcze, czy będzie to gra akcji, opowieść wizualna, czy coś zupełnie nowego. Sandfall Interactive chce świadomie pozostawić sobie wszystkie drzwi otwarte, aby nie stracić kreatywnej iskry. „Autentyczność” to dla Broche’a coś więcej niż tylko slogan – to obietnica, że każda gra studia będzie miała własną duszę.

Fani mogą więc cieszyć się na ekscytującą przyszłość. Expedition 33 może być kamieniem milowym – ale to, co nadejdzie potem, może ostatecznie na nowo zdefiniować granice między sztuką, opowiadaniem historii i mechaniką gry.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Critical Role: Nawet po prawie 5 miesiącach wielu wciąż czeka na oficjalną mapę świata, ale fani dostarczają rozwiązanie

Nowy kontynent obecnej kampanii pozostaje dla wielu fanów wielką tajemnicą. Dlatego sami wykazują się kreatywnością. Każdy, kto czyta wiele książek...

Death Stranding 2: W wymaganiach systemowych dla komputerów PC ukryta jest technologia skalowania, która nie pochodzi od uznanych producentów.

Wymagania systemowe dla komputerów PC dotyczące gry Death Stranding 2: On the Beach zostały już ustalone. Oprócz Nvidia DLSS,...

„Masterclass in Game Design”: Mała średniowieczna gra strategiczna inspiruje szefa Bethesdy, Todda Howarda

Szef Bethesdy, Todd Howard, uznaje małą średniowieczną grę strategiczną za arcydzieło, a pomysłowy deweloper natychmiast wykorzystuje to jako nowy...