13.2 C
Berlin
niedziela, 14 września, 2025

Monster Hunter Wilds: Capcom zdradza, jak gra będzie działać na PS5 i Xbox Series – i dobre wieści dla graczy PC

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Są wieści na temat wydajności finalnego wydania Monster Hunter Wilds

Capcom właśnie podzielił się w aktualizacji społecznościowej, w jakich rozdzielczościach i liczbie klatek na sekundę będzie działać nowa odsłona serii Monster Hunter.

Dlaczego to ważne:Otwarta beta Monster Hunter Wildszmagała się z pewnymi problemami z wydajnością. Dlatego wielu graczy martwiło się o wydajność w ostatecznej wersji.

Teraz Capcom ujawnił, jakiej wydajności mogą spodziewać się gracze konsolowi. Jest też dobra wiadomość dla graczy PC.

PlayStation 5 i Xbox Series X

Priorytet grafiki:

  • Rozdzielczość wyjściowa:3840 x 2160 pikseli (4K)
  • Rozdzielczość renderowania: 3072 x 1728 pikseli
  • Upscaling: AMD FSR
  • Częstotliwość odświeżania: 30 FPS

Priorytet FPS:

  • Rozdzielczość wyjściowa: 3840 x 2160 pikseli (4K)
  • Rozdzielczość renderowania: 1920 x 1080 pikseli (Full HD)
  • Upscaling: AMD FSR
  • Częstotliwość odświeżania obrazu: 60 FPS

Xbox Series S

  • Rozdzielczość wyjściowa: 1920 x 1080 pikseli (Full HD)
  • Rozdzielczość renderowania: 1920 x 1080 pikseli (natywna)
  • Częstotliwość odświeżania obrazu: 30 FPS

Informacje dotyczące wydajności na PS5 Pro nie zostały jeszcze udostępnione przez Capcom.

Zmiany techniczne dla wersji PC

Capcom ponownie potwierdził, że wersja, w którą gracze mogli zagrać w otwartej becie, była starszą wersją o gorszej wydajności. Ostateczna wersja ma lepszą optymalizację wydajności

  • Pojawi się również narzędzie do testów porównawczych, dzięki któremu będzie można samodzielnie sprawdzić, jak dobrze gra będzie działać na danym systemie;
  • Ponadto, Capcom pracuje nad jeszcze większym obniżeniem minimalnych wymagań systemowych Monster Hunter Wilds – ale nie może jeszcze nic obiecać.

Obecne minimalne wymagania są następujące:

System operacyjny Windows 10 (wymagany 64-bitowy)
CPU Intel® Core i5-10600 lub Intel Core i3-12100F lub AMD Ryzen 5 3600
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (VRAM 6GB)
AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6GB)
RAM 16 GB
DirectX Wersja 12
miejsce do przechowywania 140 GB (SSD)
Uwaga dodatkowa Grafika: Najniższa.
720p przeskalowane do 1080p i 30 FPS

Teraz wasza kolej: nie możecie się doczekać Monster Hunter Wilds? Czy będziesz grać w tę grę na konsoli, urządzeniu przenośnym lub komputerze PC? Daj nam znać w komentarzach poniżej:

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 pokazuje, co naprawdę liczy się dla menedżerów piłkarskich: tabele zamiast grafiki

Football Manager 26 otrzyma znaczną aktualizację grafiki dzięki przejściu na silnik Unity. Jednak dla prawdziwych fanów jest to tylko...

„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”,...

Retro-futurystyczna gra RPG „Aether and Iron” prezentuje nową rozgrywkę

GlobalESportNews ma zaszczyt zaprezentować nowy zwiastun gry „Aether and Iron”, przedstawiający różne aspekty tej nadchodzącej gry RPG. Tytuł opracowany...