9.8 C
Berlin
piątek, 24 października, 2025

Jedna z najlepszych gier RPG Warhammer właśnie otrzymała ogromną aktualizację.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Rogue Trader to nie tylko wspaniała gra RPG Warhammer, ale także sama w sobie jest naprawdę fantastyczna. Dzięki nowej aktualizacji stała się jeszcze lepsza.

Gry RPG firmy Owlcat są świetne. Nie, naprawdę monumentalne! W ich grach fabularnych można spędzić kilka miesięcy, zanim dotrze się do końca historii, a mimo to wielu fanów gra w nie wielokrotnie.

Owlcat tworzy nie tylko wielkie gry fabularne, ale także niezwykle dobre, z wieloma alternatywnymi rozwiązaniami i rozgałęzieniami fabuły. Samo tworzenie własnej postaci może zająć pół dnia. Dotyczy to oczywiście również ich najnowszej gry RPG: Warhammer 40k: Rogue Trader.

A ponieważ Owlcat zawsze myśli na wielką skalę, potrzebuje również dużych aktualizacji. Dzięki dużej aktualizacji 1.5 o nazwie Gargantuan zespół rozbudował swoją grę w sposób, jakiego jeszcze nigdy nie było. Aktualizacja została opublikowana 22 października i sprawia, że wielu fanów chce ponownie spróbować swoich sił.

Najważniejsze zmiany w aktualizacji 1.5

Jest jedna zmiana, która sprawia, że większość fanów myśli teraz o kolejnej rozgrywce. Wraz z aktualizacją 1.5 wiele pochodzeń zostało nie tylko ulepszonych, ale także gruntownie przerobionych. Dzięki temu mają one osiągnąć ten sam poziom mocy, co niektóre z nowszych pochodzeń DLC. Do przerobionych pochodzeń należą:

  • Astra Militarum Commander
  • Ministorum Priest
  • Commissar
  • Navy Officer

Aby te pochodzenia były teraz bardziej opłacalne, zostały one całkowicie przeprojektowane i otrzymały wiele nowych umiejętności.

Ale to nie wszystko, co oferuje aktualizacja. Zawiera ona również mnóstwo zupełnie nowych treści, dzięki którym i tak już rozbudowana gra RPG staje się jeszcze większa. Oto wszystkie nowe dodatki:

  • 4 nowe portrety postaci niezależnych: Malice, Commissar, Clementia Werserian i Abel.
  • Do gry wprowadzono 25 nowych talentów, głównie dla rzadkich i egzotycznych broni.
  • W grze pojawiło się 45 nowych przedmiotów. Są to głównie przedmioty Astartes i Xeno.

Oprócz tego, wraz z aktualizacją 1.5 naprawiono oczywiście mnóstwo błędów, również w DLC Lex Imperialis. Pełną listę poprawek znajdziecie w informacjach o aktualizacji na następnej stronie. Ale już teraz możemy zdradzić, że naprawiono wiele błędów w końcowej fazie gry!

Informacje o aktualizacji

System i stabilność

Table of Contents

Awarie i zawieszanie się gry

  • Podłoga w krematorium zawsze pęka prawidłowo – wcześniej mogło się zdarzyć, że nie zostało to uruchomione, co prowadziło do zawieszenia gry.
  • Pociąg w walce nie zawiesza się już, gdy trafisz przeciwnika „Reckless Strike” i jednocześnie go ogłuszy.
  • Talent, który pozwala na używanie dwuręcznych strzelb w jednej ręce, mógł powodować zawieszenie gry podczas zmiany broni między slotami – naprawiono.
  • Zapisywanie i wczytywanie gry nie powoduje już, że strzelby dwuręczne, które są wyposażone w jednym slocie dzięki efektowi talentu, przestają działać do momentu ponownego wyposażenia.
  • Szybkie przewijanie za pomocą drążka na ekranie tworzenia postaci nie powoduje już awarii gry na PS5.
  • Wczytanie automatycznego zapisu przed sekwencją przerywnikową w Eurac-V mogło powodować czarny ekran – naprawiono;
  • Glaito nie znika już całkowicie po wejściu do świątyni Bloodspun Web, co blokowało fabułę Lex Imperialis;
  • Naprawiono niekończącą się rundę walki w jednym ze spotkań w Rykad Minoris;
  • Naprawiono szereg awarii na PS5.
  • Naprawiono szereg przypadków, w których gra ładowała się w 100%, a następnie zawieszała się.
  • Familiary czasami znikały bez śladu po romantycznej scenie z Cassią. Wiemy, że ma ona słabość do zwierząt (a zwłaszcza ptaków), ale tym razem to nie była jej wina.

Opóźnienia i zawieszanie się

  • Naprawiono kilka problemów, które powodowały zawieszanie się podczas szybkiego strzelania;

Narracja

Epilogi

  • Epilog Vladayma nie jest już wyświetlany, jeśli nie przeżył on wydarzeń.
  • Heretycki Rogue Trader nie może już zostać mistrzem mrocznych bogów, jeśli pod koniec gry awansował już do innej rangi. W takim przypadku epilog nie jest wyświetlany.
  • Epilogi dotyczące relacji między Arbites a dynastią Valancius nie są wyświetlane, jeśli Rogue Trader awansował w scenie końcowej do czegoś zupełnie obcego.
  • Epilog z Kibellah i Mattisem był odtwarzany dla heretyckich Rogue Traderów, nawet jeśli Mattis nie żył – naprawiono;
  • Jae nie może już jednocześnie rządzić w Footfall i pozostawać w epilogach w pobliżu Rogue Tradera;
  • Ulepszono slajdy epilogu dotyczące Nomos.
  • Naprawiono nieścisłości narracyjne dotyczące Idira w epilogach dotyczących Argenty i Jae.
  • Naprawiono niespójności w epilogu Abelarda dotyczące skazania za herezję.
  • Naprawiono sprzeczne slajdy epilogu Xaviera Calcazara;
  • Naprawiono sprzeczności w epilogu Kibellah;
  • Naprawiono szereg niespójności w slajdach epilogu Cassii;
  • Naprawiono kilka rzadkich przypadków, w których ten sam slajd epilogu był wyświetlany dwukrotnie;

Yrliet

  • Wejście do świata wewnętrznego w scenie romansu z Yrliet nie powoduje już nagłego teleportowania do Quetza Temer z dziwnymi konsekwencjami.
  • Opis zadania Yrliet w dzienniku jest teraz zgodny z jej własnymi słowami na ten temat. Z tymi Xenos nigdy nic nie wiadomo…
  • Opcja „Czy nadal nie jestem godna, aby mówić o twoim świecie i twoich krewnych?” pojawia się dopiero po tym, jak co najmniej raz bezskutecznie zapytasz o to Yrliet.
  • Yrliet nie będzie już niegrzecznie odrzucać Lorda Kapitana, gdy ten zapyta ją o jej krewnych po ostatniej scenie romansowej.
  • Yrliet nie powraca już z martwych w czwartym akcie po tym, jak została zabita lub wydana Inkwizycji.
  • Podczas podejmowania decyzji o losie Yrlet po trzecim akcie niektóre postacie, które komentowały sytuację, czasami nie były obecne na mostku, a kamera podczas ich rozmów przesuwała się w czarną pustkę – naprawiono.
  • Slajd epilogu z zakończeniem korsarskim nie jest już wyświetlany dla Marazhai i Yrliet, jeśli otrzymały zakończenie arlekina.
  • Poprawiono epilog Yrlet, w którym została korsarką i nie pozostała przy Rogue Traderze nawet po całkowitym zakończeniu romansu.
  • Naprawiono szereg błędnych odpowiedzi w dialogu z Yrliet, które powodowały, że niektóre rozmowy z nią nigdy nie były wyświetlane;
  • Pytanie skierowane do Yrliet dotyczące losu Achilleasa nie brzmi już tak, jakby Lord Captain ponownie zadawał to samo pytanie, na które właśnie odpowiedziała;
  • Slajdy epilogu dotyczące przyszłości Yrliet nie są już wyświetlane, jeśli została ona zabita.

Zawartość Lex Imperialis

  • Liczne poprawki tonu, stylu i opisów Thassery.
  • Poprawiono spójność, ton i styl dialogów Leethusa.
  • Wprowadzono liczne poprawki dotyczące tonu, języka i dialogów Solomorne Anthar, aby lepiej dopasować je stylistycznie do reszty gry i lepiej odzwierciedlić osobowość postaci;
  • Wiele poprawek w tonie i stylu odpowiedzi Rogue Traders w innych treściach Lex Imperialis, aby lepiej dopasować je do reszty gry;
  • Solomorne nie dołącza już do grupy, ponieważ jest o kilka poziomów wyżej od niej.
  • Poprawiono dialogi z Arbites w pałacu sprawiedliwości, aby były bardziej spójne i logiczne.
  • Poprawiono kilka dogmatycznych opcji dialogowych u Thassery, aby lepiej pasowały do jej przekonań.
  • Różne drobne poprawki w romansie Solomorne’a;
  • Xeno-najemnik i sternik podczas misji abordażowej z rozszerzenia Lex Imperialis biorą teraz udział w rozmowie;
  • Jeździec w zadaniu Maive jest teraz zły z powodu uwolnienia konia, a nie z powodu hałasu, jaki ten spowodował;
  • Niektóre zwykłe postacie niezależne na Thassera odwracały żarty innych – naprawiono;

  • Dialog, w którym Rogue Trader proponuje Arbites przyjęcie Solomorne’a do swojej świty, został zastąpiony propozycją zabrania dowolnego arbitra – wiemy, że Solomorne jest towarzyszem w Lex Imperialis, ale Twój Rogue Trader jeszcze o tym nie wie. Jeszcze nie.
  • Solomorne nie zaprzecza już sobie w różnych rozmowach na temat przeznaczenia i tradycji;
  • Solomorne reaguje teraz na świątynię kultu śmierci;
  • Solomorne reaguje teraz na ukończenie elektrodynamicznego cenobium;
  • Do dialogu wprowadzającego z marszałkiem dodano dodatkową, bardziej pełną szacunku opcję dialogową, aby się do niego zwrócić.
  • Przeformułowano opcję dialogową w jednej z rozmów z Solomorne, w której Lord Kapitan zadaje pytanie dotyczące czegoś, na co Solomorne właśnie udzielił wyczerpującej odpowiedzi.
  • Możesz teraz zlecić nadzorcy na Vheabos-VI zbadanie zamachu na życie Solomorne’a.
  • Nie można już mianować Maive gubernatorem, jeśli zdecydowano się przeprowadzić exterminatus – to zbyt wiele dla tej biednej dziewczyny.
  • Jeśli zdasz wszystkie testy umiejętności w dialogu z prefektem i użyjesz odpowiednich opcji dialogowych, wywoła to dodatkową reakcję Arbites.
  • Jedna z opcji dialogowych podczas procesu w pałacu sprawiedliwości była bardzo niejasna, jeśli chodzi o dokładny wyrok Rogue Traders – zostało to poprawione i jest teraz bardziej zrozumiałe.
  • Słowa Maive nie są już wyświetlane jako blef w jednym z dialogów.
  • Dodano kilka nowych reakcji Abelarda na Leethusa.
  • Dodano kilka dodatkowych reakcji na oddzielenie się od reszty grupy na Thassera.
  • Obawy Solomorne dotyczące Thassertium zostały dodane w ostatnim dialogu na Thassera.
  • Do encyklopedii dodano więcej informacji na temat oddawania.
  • Dodano reakcję tłumu na pojawienie się Marazhai i Yrliet na Thassera.
  • Dodano kolejną opcję odpowiedzi w dialogu z prefektem, w której ukrywa się naturę Thassertium.
  • Dodano opcję zapytania gubernatora Ruoldo na Thassera o jego pochodzenie.
  • Dodano artykuł o stopniach Arbites do encyklopedii.
  • Dodano dodatkową, łagodniejszą opcję dialogową, aby zakończyć taniec z Solomorne podczas jego sceny romansowej;
  • Z jakiegoś powodu Ravor nawiązał kontakt z kapitanem Sargoną zamiast Vigdis. Ta nieprawidłowość została naprawiona, a Vigdis ponownie pełni służbę.
  • Naprawiono drobne nieścisłości w opisie orkiestry Servitor na Thassera;
  • Naprawiono nieścisłość w narracji na Janusie, gdzie Solomorne mówi Vyattowi, że podatki z Janusa są zawsze płacone na czas, podczas gdy dalsza rozmowa dotyczy promów kosmicznych wysadzanych z orbity przez rebeliantów.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których dialogi w treści Lex Imperialis sugerowały, że Rogue Trader posiadał pewne informacje, których w rzeczywistości jeszcze nie odkrył.
  • Po odesłaniu Solomorne’a czasami pozostawał on na statku kosmicznym i był nadal normalnie dostępny – naprawiono to, teraz odejdzie on ostatecznie, gdy mu się to każe;
  • Dodano dodatkową opcję dialogową, aby opisać Solomorne’a w bardziej pozytywny sposób wobec urzędnika administracyjnego;
  • Dodano dodatkową reaktywność dla Maive po ostatniej bitwie na Thassera;
  • Dodano dodatkowe kwestie NPC dla Thassera;
  • Dodano dodatkową reaktywność towarzyszy na Thassera;

Zawartość „Void Shadows”

  • Wielokrotne kliknięcie opcji, aby zapytać Kibellah o świątynię kultową, nie powoduje już przerwania dialogu;
  • Naprawiono błąd w dialogu linii frachtowej.
  • Flecista znika z dolnych pokładów po wydarzeniach z nim związanych.
  • Kibellah czasami komentowała wydarzenia w Janusie, jakby tam była, mimo że znajdowała się w zupełnie innym miejscu – naprawiono.
  • Kibellah będzie teraz przemieszczać się wraz z resztą grupy w Electrodynamic Cenobium.
  • Mistrzowi Infernus i mistrzowi dyscypliny dodano nową reaktywność po przesłuchaniu genestealera.
  • Naprawiono błąd w dialogu sceny procesu Death Cult, w którym opcje dialogowe dotyczące karania oficerów i robotników były wewnętrznie zamienione, co prowadziło do nieprawidłowych reakcji. li>
  • Do dialogu z Jocastą i Magusem dodano nową, bardziej neutralną opcję, która lepiej pasuje do ikonoklastycznego Rogue Tradera;
  • Towarzysze nie kwestionują już natury Nemesita, gdy żartują, jeśli Nemesit został już pokonany;
  • Dodano dodatkowe porady od towarzyszy, aby podkreślić, że decyzja gracza o zgodzeniu się z Zaccharym Weisz i zignorowaniu rytuału ma poważne i nieodwracalne konsekwencje (i blokuje dostęp do zawartości DLC).

Ogólne zmiany w narracji

  • Opcja dialogowa w pierwszym zadaniu Abelarda, w której Senechal zleca mu zajęcie się problemem, została zmieniona, aby wyraźniej pokazać, że Rogue Trader nie chce ingerować w sprawy osobiste Abelarda. Powinno to pomóc graczowi zrozumieć, że ta decyzja będzie miała negatywne konsekwencje (i spowoduje automatyczną porażkę drugiego zadania Abelarda, ponieważ surowy mężczyzna nie poprosi o pomoc, zanim będzie za późno).
  • Jeśli druga misja Pasqala zakończyła się niepowodzeniem lub została pominięta, jego dialogi czasami nie odzwierciedlały tego stanu rzeczy – naprawiono;
  • „Zoo” w Footfall nie rejestrowało poprzedniej heretyckiej decyzji gracza – naprawiono;
  • Usunięto kilka błędnych tagów [projekt] z wypowiedzi NPC w Footfall.
  • Gracz musi teraz dowiedzieć się o istnieniu „prezentu” w postaci głowy Korsa, aby uzyskać opcję wysadzenia statków pirackich.
  • Wiek Pasqala podany w jednym z dialogów był sprzeczny z pozostałymi wydarzeniami w grze i został zmieniony tak, aby nigdy nie był bezpośrednio podawany;
  • Pasqal nadal miał zaskakująco dialog [Entwurf] dotyczący urządzenia Halo – naprawiono;
  • Jeden z celów w zadaniu „Zadania krytyczne” nie mógł zostać osiągnięty, jeśli nie został wykonany przed Magnae Accessio – naprawiono;
  • Jedna z opcji dialogowych w dialogu Pasqala na mostku statku Void pojawiała się tylko raz i nie była już dostępna, jeśli gracz nie kliknął natychmiast tej opcji – naprawiono;
  • Drobne poprawki tekstu dialogu z gubernatorem Drivestemem na temat rodzin Sauerback i Gaprak podczas ceremonii Magnae Accessio;
  • Wiele drobnych poprawek narracyjnych dotyczących wydarzeń w kolonii;
  • Wiele drobnych poprawek narracyjnych dotyczących kronik kolonii;
  • Idira nie mówi już o Commorragh, jakby tam była, jeśli nie zabrano jej ze sobą;
  • Heinrix nie wtrąca się już do dialogu o rzezi, jeśli nie należy do grupy. Niewinność niczego nie dowodzi, ale Heinrix, proszę, to nie pierwszy raz, kiedy to robisz!
  • Heinrix jakoś zdołał rzucić Yrliet ponure spojrzenie w scenie na mostku statku kosmicznego lecącego do Commorragh, mimo że została ona pozostawiona w Mrocznym Mieście – naprawiono;
  • Heinrix rzucił Yrliet ponure spojrzenie w scenie na mostku statku kosmicznego lecącego do Commorragh, mimo że nie był obecny, ponieważ został odesłany z powrotem do Calcazar – naprawiono;
  • Heinrix mógł wyrażać swoje przypuszczenia dotyczące możliwego zepsucia Kiava Gamma, nawet po tym, jak grupa już tam była i zajęła się tą sprawą – naprawiono;
  • Naprawiono błąd w dialogu z Hieronimusem na Footfall;
  • Naprawiono impas w jednym z dialogów miłosnych Heinrixa;
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić ukończenie zadania „Stranger Among Her Own”;
  • W pewnych okolicznościach ukończenie zadania „Dreams and Stories” mogło być niemożliwe – naprawiono;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog dotyczący urządzenia Halo mógł się nagle zakończyć, gdy Argenta i Yrliet byli w grupie;
  • Cassia nie rozmawia już z Heinrixem podczas spotkania „Sygnał SOS”, jeśli nie ma go w grupie;
  • Dodano kilka nowych testów umiejętności narracyjnych do dialogów z Kiavą Gamma;
  • Dodano dodatkowe warunki dla żartów towarzyszy w grze, które mogą być sprzeczne z wcześniejszymi wydarzeniami lub nieodpowiednie w określonych miejscach;
  • Abelard nie rozmawia już z Pasqalem w Janus, jeśli Pasqal nie jest w grupie;

Prolog

  • W prologu nie można już przekazać Abelardowi określonych informacji o Kunradzie, jeśli Kunrad nie ujawnił tych informacji w wyniku działań gracza.

Akt I

  • Gdy Rogue Trader przerywa rytuał w Rykad Minoris, cała grupa wchodzi do pomieszczenia, a nie tylko Lord Captain.
  • Wpis w dzienniku dotyczący decyzji w sprawie Rykad Philia w odniesieniu do piratów uwzględnia teraz wynik, w którym gracz mógł poznać kluczowe słowo, a mimo to ją zabił.
  • Opis Arbites podczas pierwszego spotkania w Rykad Minoris błędnie rozpoznawał ich broń – naprawiono.
  • Naprawiono błąd w przypisaniu głosów w porcie kosmicznym Rykad Minoris.
  • W zależności od czasu przybycia do Rykad Minoris, Cassia, Idira i Crime Lord RT rozpoznają teraz spójnie, czy żołnierz Astra Militarum, którego spotykają, jest zdrajcą, czy nie – wcześniej sprzeczali się między sobą.

Akt II

  • Podczas rozmowy z cenzorem fabrycznym na Kiava Gamma można było kilkakrotnie motywować Abelarda i Argentę, a odpowiedź Abelarda była błędnie wyświetlana jako wypowiedziana przez Forgefienda – naprawiono;

Akt III

  • W pierwszej rozmowie z Nocturne of Oblivion Rogue Trader pamięta teraz, czy test wiedzy (Xenos) został zdany podczas procesu i czy Lord Captain odkrył już naturę tej tajemniczej postaci.
  • Rogue Trader nie może już zapytać Nocturne of Oblivion w akcie III, jak znaleźć Yrliet, jeśli została już zabita.
  • Argenta nie będzie już mówić o śmierci komisarza, jeśli ten pozostał przy życiu.
  • Argenta nie będzie już narzekać na zabicie komisarza w Comorragh, jeśli już wie, co zrobił.

Akt IV

  • Podczas wizyty w stacji Watcher Station w rozszerzeniu Lex Imperialis Idira nie słyszy już szeptów, jeśli nosi psi-stifler;
  • Kiedy po zakończeniu zadania Marazhai został zapytany o swoje plany na przyszłość, nadal powtarzał stare kwestie dialogowe i oczekiwał wydarzeń z zadania, jakby jeszcze nie miały miejsca – naprawiono;
  • Octaviana nie mówi już w akcie IV o Jae, jakby ta nadal żyła, jeśli Rogue Trader ją stracił.
  • Octaviana i Jae siedzą teraz podczas imprezy w Footfall rzeczywiście bliżej siebie, zgodnie z opisem.
  • Incendia nie wykopuje już mózgu skazanego, jeśli Rogue Trader już go stracił;
  • Naprawiono błąd w dialogu w drugiej misji Pasqala;
  • Naprawiono powtarzającą się frazę wypowiedzianą przez jednego z Aeldari w Quetza Temer;
  • Naprawiono błąd w dialogu z Chordą na Footfall.

Akt V

    Xavier Calcazar nie jest już zaskoczony, gdy Lord Captain pojawia się na Epitafium, skoro sam go tam zaprosił.
  • Jeśli gracz jest sojusznikiem Calcazara i przybywa do aktu V na jego zaproszenie, komunikat oficerów o pokonaniu wroga przy bramie nie jest już wyświetlany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog dotyczący pola siłowego przy Epitafium nigdy się nie rozpoczynał.
  • Mechanika

    Równowaga

    • Ilość doświadczenia wymagana do awansu na kolejny poziom została wykładniczo zwiększona dla każdego poziomu, aby zrównoważyć wzrost wydajności graczy osiągnięty dzięki zawartości DLC i aktualizacji.
    • Wszystkie przypadki, w których można zdobyć punkty doświadczenia w akcie I, zostały poddane dokładnej kontroli spójności, aby zapewnić płynniejszy przebieg gry.
    • Kompleksowa zmiana początkowych buildów towarzyszy, aby uczynić je bardziej skutecznymi i usunąć talenty, które są nieodpowiednie lub bezużyteczne w walce;
    • Niektóre umiejętności tancerza ostrza i kata zostały gruntownie zmienione i dostosowane:

      Tancerz Ostrzy – Śmierć z góry i Walc śmierci

      Po każdym skoku z użyciem Śmierci z góry lub Walca śmierci tancerz Ostrzy otrzymuje kumulujące się osłabienie -20% do uników i -10% do SIŁY, -10% do PER, aż do -50% do początku swojej następnej tury.

      Kat – Wymuszona skrucha

      Cel musi teraz wykonać test odporności dla każdego typu DoT, który ma na sobie, gdy umiejętność zostanie aktywowana. W przypadku pomyślnego testu odporności efekt dla tego typu DoT nie zadziała i nie zostanie zastosowany. Zazwyczaj około 15-30% aktywacji jest odpornych, w zależności od typu celu i poziomu.

      Kat – Uderzenia biczem

      Wzór został zmieniony z (2*StrB) na (StrB + PerB), aby zmniejszyć skalowanie i umożliwić bardziej zróżnicowane opcje budowania postaci.

      Kat – Tam, gdzie boli

      Efekt tej umiejętności podlega tym samym testom odporności dla każdego typu DoT, jak opisano w „Wymuszonej skrusze”, przy czym ten typ DoT nie jest zużywany w przypadku pomyślnej odporności. Cel nie może również otrzymać nowych stosów efektu DoT, który został już usunięty za pomocą tej umiejętności, do końca tury.

      Kat – Karnawał Nędzy

      Ta umiejętność została całkowicie zmieniona i jest teraz atakiem wręcz na pojedynczy cel, zadającym obrażenia równe czterokrotności obrażeń DoT na celu. Atak ten nie zużywa efektów DoT.

      Ulepszenia dla Karnawału nędzy są teraz następujące:

      Ulepszenie 1: Każdy cel dotknięty efektami DoT kata nie może używać pancerza przeciwko efektom DoT. Działa na cel Karnawału nędzy.
      Ulepszenie 2: Efekt Karnawału Nędzy jest również aktywowany dla innych przeciwników w promieniu 6 pól.
      Ulepszenie 3: Efekty DoT kata zadają 100% więcej obrażeń do końca walki.
      Ulepszenie 4: Wszystkie efekty DoT na samym katowi nie zadają już obrażeń, ale zamiast tego leczą go.

    Ogólne

    • Pochodzenie „Komendant Astra Militarum”, „Kapłan Ministorum”, „Oficer marynarki wojennej” i „Komisarz” zostało gruntownie zmienione i praktycznie przeprojektowane od podstaw, aby dostosować je do nowszych i silniejszych pochodzeń.
    • Sługa Lorda Kapitana zmienia teraz swój wygląd i otrzymuje nowe umiejętności w zależności od przekonań:

      – Ekskluzywny ikonoklasta: Dodano zdolność fanatyka dla roju Servoskull; obrażenia, a nawet utrata przytomności nie mają już negatywnego wpływu na impet, dopóki znajdujesz się w pobliżu sługi. – Wyłącznie dla ikonoklasty: Dodano cechę fanatyka dla cybermastifa; wszyscy sojusznicy w pobliżu chowańca leczą teraz swoje rany na początku swojej tury i otrzymują mniej obrażeń;

      – Wyłącznie dla Iconoclast: dodano fanatyczną cechę dla Cyber-Eagle; samolot zapewnia sojusznikom obronę poprzez przelot obok nich;

      – Wyłącznie dla Heretical: Dodano fanatyczną cechę dla roju Servoskull; wszyscy sojusznicy wokół zwierzęcia mają teraz więcej AP, jeśli w pobliżu zginęło wystarczająco dużo stworzeń;

      – Wyłącznie dla Heretical: Dodano fanatyczną cechę dla Psyber-Raven; gdy Overseer znajduje się w obszarze przekaźnika, całe obrażenia, które otrzymałby, są zamiast tego przekierowywane do losowych sojuszników;

      – Wyłącznie dla heretyków: Dodano fanatyczną cechę dla Cyber-Mastiff; chowańiec zadaje teraz dodatkowe obrażenia od ognia i nie może chybić płonących celów;

      – Wyłącznie heretyckie: dodano fanatyczną cechę dla Cyber-Adlera; chowańiec sprawia, że cele z utrudnioną walką są jeszcze bardziej skuteczne przeciwko swoim sojusznikom;

      – Wyłącznie dogmatyczne: Dodano fanatyczną cechę dla roju Servoskull; chowańiec zapewnia teraz wszystkim sojusznikom niebędącym Xenos w swoim otoczeniu premię do determinacji, jednocześnie zwiększając całkowite obrażenia zadawane wrogom ludzkości. – Ekskluzywna dogmatyczna: Dodano fanatyczną cechę dla cybermastifa; udane ataki pozwalają chowańcowi przeżyć śmiertelne obrażenia;

      – Wyłącznie dogmatyczne: Dodano fanatyczną cechę dla cyberorła; chowaniec zapewnia teraz wszystkim sojusznikom niebędącym xenos determinację i inne premie;

    • Dodano nowe talenty wspierające broń plazmową, Webbera, karabin łukowy, Aeldari i Drukhari:

      – 5 nowych talentów ogólnych dla Webbera – zostań swoim własnym przyjaznym sąsiadem!
      – 5 nowych talentów ogólnych i 1 nowy talent specyficzny dla Pasqala dla karabinów łukowych – uwolnij błyskawicę!
      – 3 nowe talenty ogólne, 1 specyficzny dla Yrliet i 1 specyficzny dla Marazhai dla broni Aeldari/Drukhari – bluźniercza technologia Xenotechnologie dla dobra Imperium.
      – 5 nowych talentów ogólnych dla broni plazmowej – w tym nowe i ekscytujące wzorce AoE oraz zaktualizowana grafika;

    • Dodano 5 nowych talentów dla egzemplarzy z archetypem „Nadzorca”;
    • Ulepszona wydajność karabinów łukowych: dodano podstawową premię dla klasy broni, koszt AP za strzał zmniejszono do 1 AP
    • Zmieniono mechanikę przegrzania plazmy: Stosy przegrzania są teraz widoczne, prawdopodobieństwo eksplozji jest spójne, a do odprowadzania ciepła dostępne są zarówno pasywne, jak i bardziej ekstremalne metody.
    • Dodano skalowanie dla Webbera z rozdziałami;
    • Poprawiono błędne obliczenia dla protokołów przeładowania plazmy;
    • Poprawiono spójność interakcji mechanicznej z efektami unieruchamiania i spowalniania powodowanymi przez Webbera;
    • Przywrócono brakującą premię do obrażeń krytycznych dla karabinów snajperskich. Dodano opis, aby wyjaśnić jej istnienie.
    • Naprawiono błąd, który czasami umożliwiał ulepszenie archetypu drugiego poziomu przed ukończeniem pierwszego poziomu podczas ponownego przypisywania – wcześniej powodowało to różne problemy.
    • Wild Hunt i Dismantling Attack mogą być teraz używane również w walce wręcz z bronią dystansową;
    • Podczas przechwytywania w celu ochrony Cyber-Mastiff może wreszcie trafiać przeciwników, których atakuje po przekątnej;
    • Stworzenia Warp są teraz prawidłowo odporne na Perils of the Warp;
    • Talent Warp Buffer nie zawsze prawidłowo przekierowywał Perils of the Warp – naprawiono;
    • Veil Degradation wyświetlało nieprawidłowe szanse dla Perils of Warp – naprawiono;
    • Bloodlettery są teraz całkowicie odporne na obrażenia od ognia (zamiast mieć tylko bardzo wysoką odporność na nie);
    • Uściślono opis zepsucia chaosu u Chaos Space Marines.
    • Nienazwane duże zagrożenia warp, które przywoływały demony, mają teraz nazwę, opis, zaktualizowaną ikonę i przywołują tylko mniejsze demony.
    • Wieżyczki nie mogą być już namierzane przez wzmocnienia Divination.
    • Ochrona duszy Nieśmiertelnego Imperatora jest teraz prawidłowo usuwana przez moce psychiczne.
    • Ochrona duszy Nieśmiertelnego Imperatora jest teraz również wyzwalana przez efekty obrażeń w czasie.
    • Kupki piasku z spotkania z Ambullami odzwierciedlają teraz pozycję matki Ambullów pod ziemią.
    • Umiejętność „Stabilizacja” Psyber-Roba zapewnia teraz prawidłową liczbę tymczasowych obrażeń.
    • Efekt zdolności „Stabilizacja” Psyber-Roba nie kumuluje się już, gdy jest używany przez wiele Psyber-Robów.
    • Cyber-Orzeł utrudniający ruch ma teraz stałą premię +50% do wszystkich ataków unikowych postaci utrudniających ruch.
    • Herold Tzeentcha na Rykad Minoris nie może już upadać na ziemię.
    • Talent „Wkład własny” działa teraz poprawnie na umiejętności nadzorcy.
    • Poziom trudności wszystkich testów umiejętności w grze był wcześniej ustalany ręcznie, co powodowało niespójności i skoki trudności. Teraz wszystkie wykorzystują automatyczny system skalowania, który jest powiązany z poziomem trudności i postępem fabuły.
    • Premia do odwrócenia uwagi z ulepszenia „Przeciążenie III” nadzorcy trwa teraz tylko 1 rundę.
    • Cyber-mastiff musi teraz zaatakować (nie trafiać) tylko jednego przeciwnika, którego trzyma, aby zastosować „Trzymanie”.
    • Nadzorca musi teraz zaatakować (nie trafiać) tylko jednego trzymanego przeciwnika, aby wywołać atak trzymającego cyber-mastiffa.
    • Chroniony sojusznik musi teraz zostać zaatakowany (nie musi zostać trafiony), aby wywołać atak chroniącego cybermastifa.
    • Cybermastif, który zatrzymuje lub chroni przeciwnika, nie może zostać przeniesiony do sąsiedniej komórki podczas unikania ataków obszarowych lub umiejętności.
    • Cybermastif zadaje teraz o 80% mniej obrażeń chronionemu sojusznikowi.
    • Funkcja „Zaawansowane czujniki” cyberorła zapewnia mu teraz prawidłową ilość pancerza.
    • Cyberorze nie jest już ważnym celem dla „Żywej przynęty”.
    • Szansa na trafienie krytyczne cyberorła jest teraz prawidłowo obliczana na podstawie jego zwinności lub percepcji.
    • Protokół „Podmuchy huraganowe” cyberorła nie ma już wpływu na sąsiednich sojuszników.
    • Talent „Kompleksowe podejście” prawidłowo określa teraz, czy nadzorca znajduje się w ukryciu.
    • Aurora w ostatniej walce aktu I atakuje teraz bardziej konsekwentnie swoje znienawidzone cele.
    • Twierdza zapewnia teraz konsekwentną odporność na status „Prone”.
    • Niektóre dialogi romantyczne z Cassią nadal wykorzystywały wartości towarzyszy zamiast RT do testów umiejętności. Chociaż w przypadku Jae mogło to mieć sens, w przypadku Lady Navigator naprawdę nie jest to opcja.
    • Smokescreen prawidłowo zmniejsza teraz szansę na trafienie krytyczne o 50%;
    • Cripple Strikes zostały usunięte z Vladayms Kabalite Warriors, ponieważ nie pasowały do charakteru spotkania;
    • Abelard w prologu został wyposażony w miecz łańcuchowy zamiast zwykłego miecza. Twój seneszal jest teraz nieco bardziej spójny, Lordzie Kapitanie.
    • Uratowanie Cassii w akcie III nie powoduje już w pewnych okolicznościach zniknięcia wszystkich powierników.
    • Pasqal zaczyna teraz z karabinem łukowym zamiast lasgun, gdy spotykasz go po raz pierwszy.
    • „Point of Curiosity” kosztuje teraz 2 AP zamiast 1 AP.
    • „Overseer’s Overcharge Upgrade II” ma teraz prawidłowy wpływ na mobilność Psyber-Raven.
    • „Overseer’s Overcharge” (zarówno „Heroic”, jak i „Desperate”) usuwa teraz różne efekty statusowe z twardą kontrolą, jeśli sługa nie jest nieprzytomny.
    • Nadzorca miał zbyt wczesny dostęp do talentów egzemplarzy – naprawiono.
    • „Przełamanie” prawidłowo wykorzystuje teraz pojedynczy rzut do wszystkich obliczeń obrażeń, a trafienia krytyczne są teraz prawidłowo określane i obliczane dla każdego z celów.
    • Nekroni są teraz całkowicie odporni na efekty krwawienia.
    • Mandragory giną teraz poprawnie po próbie wykonania ataku wywołanego śmiercią.
    • Mandragory w pierwszym spotkaniu otrzymały nowe niebezpieczne umiejętności;
    • Lightning Arc (Heroic Act) jest teraz prawidłowo łączony w promieniu 6 komórek;
    • Umiejętność „Hot on the Trail” pozwala teraz na śledzenie tylko jednego przeciwnika naraz;
    • Jeśli podczas losowego spotkania z Daemonettes obecnych jest więcej niż 5 członków grupy, walka nie kończy się po 5 rundzie.
    • „Fumes of Filth” nie zadaje już obrażeń po zakończeniu dialogu.
    • Opis talentu „Focus!” zawierał nieprawidłową formułę – zostało to poprawione.
    • „Take and Hold” nie zapewnia już nieumyślnie dodatkowego ruchu rzucającemu zaklęcie.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że „Beleben” i „Eiserner Arm” mogły być używane poza określonym zasięgiem.
    • Talent „Schicksalsbringer” konsekwentnie dodaje teraz sojusznikom penetrację pancerza.
    • Umiejętności (a nie tylko ataki) chowańców są teraz również wzmacniane przez exploity.
    • Wykorzystywanie luk w grze powoduje teraz prawidłowe wzmocnienie obrażeń i jest usuwane tylko przez ataki.
    • „Expert Finesse” i „Hunter’s Ambush” są teraz dostępne na liście poziomów egzemplarzy.
    • Podczas zadania „Echo of the Past” Idira nie próbuje już używać swoich umiejętności nadzorcy, gdy Vesper nie jest w pobliżu.
    • W wyniku gruntownej zmiany kilku pochodzeń otrzymujesz dodatkową bezpłatną zmianę przypisania, którą możesz wykonać bez konieczności powrotu na statek.
    • „Tödliche Berechnung” nie zwiększa już obrażeń własnych spowodowanych przez umiejętności Klingentänzer, które powodują rany.
    • „Daemonic Attention Perils of the Warp” powoduje teraz prawidłowe utratę przytomności przez psionika, który ją wywołał, i przywołuje tylko mniejsze demony.
    • Umiejętność „Kara” Cyber-Eagle’a działa teraz poprawnie, gdy lata on wokół przeszkód.
    • Towarzysze nie otrzymują już doświadczenia, jeśli mają wyższy poziom niż Rogue Trader, dopóki nie osiągną tego samego poziomu.
    • Cold Traders Scharfsinn zapewnia teraz podwójną premię do umiejętności.
    • Postacie w dialogach nie otrzymują już obrażeń od efektów obszarowych, takich jak chmury gazu lub pułapki.
    • Brasswhisper jest teraz mini-bossem, więc nie można go już powalić ani ogłuszyć.
    • Aby zrównoważyć zwiększoną siłę, Brasswhisperowi towarzyszą teraz słabsze jednostki walczące w zwarciu.
    • Łowcy nagród nie mogą już błędnie stosować „Wild Hunt” na cele, których nie mogą zaatakować (pod wpływem efektu łupów innych łowców nagród).
    • Zarówno rój Servoskull, jak i Psyber Raven są teraz prawidłowo dezaktywowane po śmierci swojego nadzorcy; dezaktywacja wygląda teraz również lepiej!
    • Wzmocnienie Blood Oath jest teraz konsekwentnie usuwane z celu po ataku Blade Dancer;
    • Rozkazy Arbitrator Castigator nie mają już wspólnego czasu odnowienia – można użyć wszystkich trzech w jednej turze.
    • Anver Kingpin „Avenge Me!” zapewnia teraz sojusznikom prawidłową liczbę dodatkowych ataków.
    • Assassin’s Haemorrhage zadaje teraz prawidłowe obrażenia.
    • Talent „Alacrity” można teraz poprawnie wybrać w archetypie „Exemplar”.
    • Zmieniono wymagania dotyczące reputacji i zaktualizowano listę przedmiotów dostępnych u handlarza Imperialnej Marynarki Wojennej.
    • Talent „Dual-Weapon Specialist” usuwa teraz poprawnie wszystkie kary, a nie tylko koszty AP.

    Przedmioty

    Co nowego?

    • Dodano wiele nowych egzotycznych broni w aktach II, III i IV.
    • Do handlarza z aktem IV dodano 12 nowych protokołów, które wymagają poziomu fanatyka w jednej z przekonań. Zostaną one odblokowane, gdy osiągniesz status „wyznawcy” w odpowiednim przekonaniu i porozmawiasz z handlarzem (co oznacza, że zobaczysz tylko 4, które możesz rozsądnie wykorzystać).
    • Dodano 3 nowe zbroje mocy niepochodzące z Astartes w różnych aktach;
    • Niektóre istniejące zbroje, elementy wyposażenia i broń dla Drukhari, Aeldari i Space Marine zostały zbalansowane w całej grze, a także dodano nowe:

      – Dodano unikalną funkcję do istniejącego Venom Blade, Severed Hand. Nazwa ta bardzo pasuje do tej broni.
      – 4 nowe unikalne Venom Blades
      – 3 nowe unikalne Hekatarii Blades
      – 2 nowe unikalne Klaives
      – 5 nowych unikalnych Long Rifles
      – Do istniejącego działka fuzyjnego Ashen Breath dodano unikalną funkcję. Nie zapala się samoczynnie, ale z pewnością zwiększa ilość popiołów wrogów, które zobaczysz.
      – Do istniejącego blastera laserowego dodano unikalną funkcję. Nazwa jest nie do wymówienia, ale efekt jest więcej niż mile widziany przez każdego szanującego się ucznia piromancji.
      – 1 nowa unikalna broń fuzyjna, wyposażona w umiejętności snajperskie;
      – Do 2 istniejących zbroi Drukhari dodano unikalną funkcję. Ghostplate stała się bardziej płytką, a Falco nieco bardziej śliską.
      – 2 nowe unikalne zbroje Drukhari. Jedna lekka i jedna średnia.
      – 5 nowych unikalnych lekkich zbroi Aeldari.
      – 1 nowy unikalny bolter Astartes.
      – Do istniejącego miotacza ognia Astartes dodano unikalną funkcję. Podnieś stos jeszcze wyżej.
      – Do 1 istniejącej siekiery Astartes dodano unikalną właściwość. Jego uśmiech jest gorszy niż jego ugryzienie.
      – Do 1 istniejącego miecza energetycznego Astartes dodano unikalną właściwość. Rozkrawaj pole bitwy do woli.
      – 1 nowy unikalny młot Astartes. Pierwsza broń tego typu w grze. Zgadnij, jak się nazywa.
      – 1 istniejący pistolet plazmowy Astartes otrzymał unikalną właściwość. Pistolet plazmowy, o którym mówi, że nie ma się czym martwić.
      – 1 nowy unikalny płaszcz Astartes.
      – 1 nowa unikalna para rękawic Astartes.
      – 1 nowa unikalna para butów Astartes.
      – 2 nowe unikalne hełmy Astartes.
      – 1 nowy unikalny pancerz mocy Astartes.
      – Szereg istniejących, ale niedostępnych przedmiotów ponownie stało się dostępnych.
      – 3 nowe unikalne pistolety plazmowe
      – 1 ulepszony unikalny pistolet plazmowy – niech będzie twoim światłem w ciemnościach 41. tysiąclecia.
      – 1 nowy unikalny karabin plazmowy – który przebija wszystko.
      – 2 nowe unikalne funkcje dla istniejących karabinów plazmowych.
      – 2 zaktualizowane unikalne funkcje dla istniejących karabinów plazmowych.
      – 1 nowy unikalny karabin łukowy – czas dla wielkich myślicieli.
      – 1 zaktualizowana unikalna funkcja dla istniejącego karabinu łukowego – poprowadź stado;

    Ogólne

    • Zmodyfikowano wartości większości broni z aktu II.
    • Kompleksowa zmiana spójności i balansu istniejącej broni Drukhari, Aeldari i Space Marine.
    • Buty bezwładnościowe nie działają już z „Śmiercią z góry” i „Tańcem ostrzy”. Rozumiemy, że było to zabawne, ale 50–60 MP na rundę to po prostu zbyt wiele.
    • Zmiana balansu przedmiotów Xeno i Astartes. Zmieniono nie tylko liczby, ale także niektóre unikalne funkcje.
    • Zmiana spójności i balansu klas broni plazmowej, Webber, karabinu łukowego i karabinu snajperskiego.
    • Niektóre bronie plazmowe i karabiny łukowe zostały zmienione, a kilka nowych zostało dodanych.
    • Dodano nowe Webbery i odblokowano niektóre istniejące Webbery w wersji podstawowej bez DLC (unikalne Webbery dostępne wyłącznie w DLC pozostają zablokowane).
    • Nie można już umieścić Jae’s Eyes w ładowni. Jej spojrzenie będzie ci towarzyszyć na zawsze (lub do momentu, aż znajdziesz kogoś, kto się tym zainteresuje).
    • Shimmering Emulsion nie działa już na postacie niebędące psionikami.
    • Płaszcz Von Valanciusa miał nieprawidłową ukrytą właściwość, która pozwalała Rogue Traderowi całkowicie ignorować pancerz i odwrócenie uwagi. Została ona usunięta – nawet jeśli jesteś niewątpliwie niepokonany, Lordzie Kapitanie, warstwa plasteelu nadal pozostaje przeszkodą.
    • Triumph of the Stalwart, The Pyre, Astartes Flamer, [Mars-Pattern] Astartes Flamer i Breath of Purgation zostały ponownie wyważone.
    • Sturdy Shield Straps nie działały zgodnie z opisem – naprawiono;
    • Silent Verdict – nieznacznie zmniejszono obrażenia, Death Cult Blade – nieznacznie zmniejszono przebicie pancerza, [Retobi-Pattern] Greatsword – nieznacznie zwiększono przebicie pancerza;
    • Severed Hand z jakiegoś powodu miało blask broni mocy – naprawiono;
    • Serrated Mono-Knife miało błędnie wartości z późniejszego aktu, a jego obrażenia zostały odpowiednio zmniejszone;
    • Nadnercza Plagi, włókna nerwowe Marazhai, próbka tkanki mięśniowej Abelarda, skóra Malice, serce Argenty, trzecie oko Cassii, konwerter bólu Chtonos, głowa komisarza, mięso dotknięte wypaczeniem, skóra cameleoline, elektroprzeszczep weterana, kora Heinrixa, mózg Idira, suszone mięso Lacerax, ścięgna Reavera, układ oddechowy Pasqala, neuronowy implant Solomorne’a i gruczoł makrosteroidowy Wracka nie mogą być już umieszczone w ładowni. Jest pan przerażającym kolekcjonerem, trzeba to panu przyznać, Lordzie Kapitanie. Ale kto w ogóle chciałby wszystkie te rzeczy?
    • Brakujący czujnik bicia serca został zwrócony do handlarza Exploratora w akcie czwartym.
    • Celownik handlarza Exploratora został zastąpiony samokalibrującymi się okularami ochronnymi handlarza Kasbalica i odwrotnie. Pańskie raporty dotyczące ohydnej technologii obcych zostały otrzymane i zarchiwizowane, Lordzie Kapitanie!
    • Druga kopia butów bojowych psionika została usunięta z odpowiedniego kontenera z łupami. Nie są one produkowane masowo, jak Pan wie.
    • Pistolet negocjacyjny może teraz prawidłowo strzelać w walce wręcz, podobnie jak inne pistolety.
    • Niektóre pistolety laserowe nie miały premii do redukcji osłony – naprawiono.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez „Prisoner’s Shank”, ponieważ były one zbyt wysokie jak na tak prymitywną broń.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez „Unquenchable Fury”.
    • W opisie „Demonic Instrument” brakowało formuł – naprawiono.
    • Gdy granat „Pollen of the Unreal” jest wyposażony w slocie, noszący go gracz nie otrzymuje już 20% redukcji uników dla wszystkich ataków. Nie, po prostu nie.
    • „Hardened Chainaxe” nie wymaga już „Heretical Conviction”.
    • Zmieniono nagrodę za zagadkę w laboratorium Navis Nobilite. Teraz można tam otrzymać jeden z dwóch nowych leków o trwałym działaniu! Przedmioty te nie zostaną przyznane z mocą wsteczną, ale nie zabierzemy również starych nagród.
    • Do skradzionego Autocannon dodano brakujący bonus do siły przebicia broni stałej.
    • Bonus Warp Surge Brooch ma teraz wpływ tylko na pierwszy ruch niebędący ruchem dodatkowym w walce.
    • Ultrasonic Whistle nie przywraca już AP, gdy jest używany przez postacie inne niż Rogue Trader. Może być tylko jeden!
    • Nieznacznie zwiększono obrażenia i poziom krwawienia miecza odbierającego życie.
    • Elastyczne rękawiczki, płaszcz miłosierdzia i taktyczny nadajnik Vox nie mogą być już wyposażone przez Ulfara. Przykro nam, wielki chłopcze.
    • Zmieniono wygląd tarcz ochroniarzy kapitana i przywrócono ich nazwę.
    • Karabin Alpha Arc Rifle nie dodawał poprawnie 10% obrażeń za każdego aktywnego sojusznika – naprawiono;

    Lokalizacje

    • Posiadanie towarzyszy w grupie nie powoduje już niepowodzenia aktywacji schodów w krypcie Xenos w akcie V;
    • Ulfar może teraz korzystać z drabin na Salis Prime.
    • Miny w strefach kwarantanny na Footfall są teraz bardziej śmiercionośne.
    • Klatka z ogromnym trupem demonicznej maszyny na Eufrates II nie jest już opisywana jako „klatka jest pusta” po kliknięciu podpowiedzi.
    • Niektóre kontenery z łupami na Leethus były niedostępne lub niewidoczne – naprawiono;
    • Wiele pułapek w akcie I nie działało prawidłowo i nie powodowało obrażeń – naprawiono;
    • Naprawiono wiele drobnych problemów z mgłą wojny w całej grze;
    • Poprawiono wyznaczanie trasy i usunięto błędy klipowania podczas walki z płonącym urządzeniem na Thassera;
    • Poprawiono sekwencję przerywnikową z strażnikami w pobliżu Leman Russa w Leethus.
    • Pułapki w starym bunkrze nie powodowały obrażeń – naprawiono.
    • Czasami nie można było otworzyć sekretnego pomieszczenia w Kiava Gamma, ponieważ interfejs klucza nie akceptował wymaganego przedmiotu – naprawiono.

    Grafika i wygląd

    Ogólne

    • Dodano 4 nowe portrety postaci niezależnych: Abel, komisarz, Malice i Clementia Werserian
    • Po uzyskaniu rangi „Fanatyk” towarzysz Lorda Kapitana zmienia swój wygląd – każdy typ towarzysza otrzymał alternatywne modele dla każdej rangi!
    • Teraz możesz ukryć każdy element wyposażenia za pomocą opcji na ekranie postaci.
    • Wiele przedmiotów otrzymało nowe kolory dla różnych wzorów i wersji.
    • W przypadku wielu przedmiotów dostosowano grafikę lub nazwy, aby zapewnić spójność między nimi.
    • Płaszcz Heinrixa mógł się powielać po wyposażeniu nowego – naprawiono.
    • Poprawki wielu drobnych błędów wizualnych w grze;
    • Niektóre zbroje Aeldari otrzymały teraz odpowiednie wersje żeńskie;
    • Naprawiono brakującą grafikę czapki komisarza;
    • Naprawiono problemy z klipowaniem i powielaniem implantów oczu pochodzenia szlacheckiego i innych okularów/okulary.
    • Implant oka pochodzenia Noble świeci się teraz groźnie na czerwono, tak jak na portrecie.
    • Standardowy kolor stroju dowódcy Astra Militarum jest teraz zgodny z kolorem na portretach.
    • Niektóre tekstury na pokładzie oficerskim nie migoczą już;
    • Servoskulls i zbroje z świecami mają teraz rzeczywiście płonące świece, które świecą;
    • Standardowy kolor roju czaszek serwomechanicznych jest teraz zgodny z kolorem na portrecie;
    • Rogue Trader czasami stał plecami do delegacji podczas spotkania z nawigatorami – naprawiono;
    • Psyber-Raven używa teraz własnego hologramu ptaka do wyboru ruchu, zamiast standardowego hologramu człowieka;
    • Wybór potraw na talerzach podczas zadania Kibelli został lepiej dostosowany do sytuacji;
    • Poprawiono kształt głowy i tekstury cyberorła;
    • Poprawiono oświetlenie na Footfall;
    • Poprawiono szereg przerywników filmowych w akcie I.
    • Naprawiono wiele przypadków w grze, w których wysokie obiekty blokowały widok kamery.
    • Naprawiono animacje dwuręcznej broni dystansowej w ekwipunku postaci Solomorne.
    • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że buty i rękawiczki czasami znikały po ponownym załadowaniu gry dla postaci Arbitrator Origin.
    • Chowańcy nie są już czasami natychmiast teleportowani do punktu końcowego przerywników filmowych windy.
    • Wszystkie peleryny postaci mogły stać się czarne w krypcie statku Void – naprawiono.
    • Maska Thassery przenikała przez niektóre hełmy – naprawiono.

    Animacje

    • Brakowało ruchomych części niektórych mieczy łańcuchowych – dodaliśmy je ponownie, abyście mogli uderzać nimi mieczem, gdy zbliżacie się do przeciwnika!
    • Maszyna bólu Talosa strzela teraz prawidłowo z luf, a nie z losowych punktów na swoim ciele.
    • Servitor na opuszczonym statku odtwarza teraz prawidłową animację podczas ataku;
    • Animacje strzałów z broni lancowej w walce kosmicznej czasami nie były prawidłowo przypisane do lufy broni – naprawiono;
    • Grotesques miały nieprawidłowy punkt mocowania dla animacji strzałów – naprawiono;
    • Naprawiono animację ciągnięcia skrzyń przez cybermastify;
    • Naprawiono problemy z animacjami silnika Talos Pain Engine.
    • Naprawiono nieprawidłowy punkt mocowania na biodrze dla pistoletu Corrupted Inferno, który powodował klipowanie.
    • Dostosowano podstawowe elementy zbroi Solomorne, które znikały podczas niektórych animacji lub wyraźnie odrywały się od ciała.
    • Cyber-Mastiff otrzymał kilka nowych animacji ataku.
    • Dostosowano położenie i animację lewego ramienia Kibellah na ekranie postaci podczas używania broni dystansowej.
    • Naprawiono niektóre elementy geometrii Psyber Raven, które latały w pobliżu ptaka.
    • Efekty wizualne
    • Bombowce Voidraven nie wytwarzają już tak dużych efektów wizualnych podczas strzelania.
    • Poprawiono efekt wizualny zniszczenia torpedy.
    • Nieznacznie poprawiono efekty wizualne umiejętności „Deszcz krwi”.
    • Poprawiono efekty wizualne krwi na ostrzach Death Cultists.
    • Zniszczenie statku przez załogę abordażową nie powoduje już pozostawania efektów wizualnych silnika po jego zniszczeniu.
    • Błyskawice z karabinu łukowego są teraz prawidłowo przypisywane do celów drugorzędnych.
    • Dodano efekty wizualne fal piaskowych, które poruszają się podczas walki z Ambullami.
    • Poprawiono efekty wizualne ostrzy Hekatarii.

    Interfejs użytkownika

      Do podpowiedzi wielu umiejętności, przedmiotów i talentów dodano hiperłącza.
    • Jeśli twoja postać działa samodzielnie ze względów fabularnych, jej towarzysz nie jest już widoczny na pasku grupy.
    • Filtry ekwipunku są teraz automatycznie aktualizowane.
    • Wiele podobnych wzmocnień z różnych źródeł (np. wzmocnienia od tego samego typu towarzysza kilku członków grupy) jest teraz łączonych w jedno wzmocnienie dla uproszczenia, z podaniem źródeł.
    • Naprawiono kilka przypadków, w których w podpowiedzi umiejętności i przedmiotów zamiast rzeczywistych wartości i formuł wyświetlało się „+BonusDamage%”.
    • Dziennik pokazuje teraz, kiedy strefa kwarantanny na Footfall jest dostępna do zwiedzania.
    • Dodano kilka nowych ikon pochodzenia psioników.
    • Ikona „Joint Analysis” była nieprawidłowa – została poprawiona.
    • Poprawiono powiadomienia o niedostępnych działaniach.
    • Poprawiono podgląd nowej brody dodanej w Lex Imperialis podczas tworzenia postaci, ponieważ nie pasował do pozostałych ikon.
    • Poprawiono ikonę efektu „Bone-Shatterer”.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie czasami obracały się w miejscu, próbując użyć polecenia interakcji za pomocą kontrolera.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że okno samouczka pojawiało się nad innymi elementami interfejsu bez przycisków umożliwiających jego zamknięcie.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączanie się między postaciami za pomocą przycisków RB i LB kontrolera.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że formuły czasami nigdy nie były minimalizowane.
    • Naprawiono uszkodzony selektor na mapach Footfall i Voidship.
    • Znajomi wszystkich członków grupy nie są już wyświetlani na pasku grupy podczas pierwszej wizyty w laboratorium Haemonculus przed uratowaniem towarzyszy.
    • Dziennik walki prawidłowo wyświetla teraz ikonę wzmocnienia „Ukryty auto-stymulant”.
    • Dziennik walki prawidłowo wyświetla teraz ikonę „Knives Out”.
    • Podpowiedź przycisku „Zamknij” nie działała na ekranie dostosowywania statku podczas gry na konsoli lub za pomocą kontrolera.
    • Kliknięcie w niedostępne miejsce powoduje teraz wyświetlenie komunikatu ostrzegawczego zamiast przeniesienia postaci do najbliższego dostępnego miejsca.
    • Wszystkie talenty nawigatora otrzymały zaktualizowane ikony!
    • Dodano brakujący opis efektu „Navigator Monocle”.
    • Dodano hiperłącza do wielu umiejętności i talentów.
    • Dodano ikonę broni „Medusae”.
    • Dodano wiele brakujących nazw broni i ikon podczas inspekcji przeciwników.
    • Dodano link do słownika podczas pierwszego spotkania z Arbites.
    • Audio

      Dźwięk

      • Domyślnie wybrany głos postaci (jeśli go zapomniałeś lub nie wybrałeś) pasuje teraz do portretu i nie jest już domyślnie pierwszym głosem kobiecym na liście.
      • Umiejętność „Assault Onslaught” ma teraz odpowiednie dźwięki.
      • Dodano dźwięk do sceny z uszkodzonym Voxem w wraku statku Inkwizycji.
      • Dodano nowe brutalne efekty dźwiękowe dla przeładowanych trafień plazmą.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Kibellah ignorowała ustawienia głośności głosu w menu.

      Muzyka

      • Naprawiono kilka przypadków, w których muzyka z „Void Shadows” nadal była odtwarzana nad innymi utworami muzycznymi.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że orkiestra Servitor nie usuwała domyślnej muzyki w tle, gdy grała swoje niezapomniane melodie na konsoli – jakby istniejąca kakofonia nie była wystarczająca!
      • Dodano muzykę do przerywnika filmowego z szalonym oficerem na Eurac-V.

      Kosmos

      Zarządzanie kolonią

        Kompleksowe zrównoważenie projektów kolonii i nagród.
      • Przeprojektowano system odnawialnych materiałów eksploatacyjnych z projektów kolonialnych – teraz materiały eksploatacyjne są dostarczane regularniej, a gdy łup jest gotowy do odbioru, wysyłane są powiadomienia. Nie jest już wydawana maksymalna ilość za każdym razem, ale materiały eksploatacyjne (w tym wyposażone i załadowane przedmioty) są uzupełniane do określonej ilości.
      • Projekt Bastion na Dargonusie nie wymaga już misjonarzy na Foulstone;
      • Niektóre projekty kolonii nagradzają teraz „Navigator’s Insight”;
      • Niektóre przedmioty zdobyte w ramach projektów kolonii nie dawały reputacji przy sprzedaży handlarzom – naprawiono;
      • Walka kosmiczna i zarządzanie statkiem kosmicznym

        • Myśliwce przechwytujące Fury miały czasami nieprawidłowy hologram, który wyglądał jak człowiek – naprawiono.
        • Naprawiono niektóre brakujące tekstury obiektów tła w walce kosmicznej.

        Lokalizacja

        • Setki drobnych poprawek tekstu we wszystkich językach – literówki, błędna płeć, powtarzające się słowa itp.;
        • W rosyjskiej wersji dialogu z braćmi Ulfara głos był zniekształcony przez hełm, mimo że żaden z nich nie nosił hełmu – naprawiono;
        • Nieprawidłowy opis „The Pirate’s Eyepatch” (Opaska na oko pirata) w języku angielskim został poprawiony;
        • Naprawiono błąd w niektórych językach, który powodował, że pierwsza litera każdego slajdu epilogu mogła zniknąć;
        • Do gry dodano kilka brakujących uproszczonych chińskich symboli, które nie są już wyświetlane jako puste pola;
        • Dodano szereg brakujących tłumaczeń na język turecki;

        Tryb kooperacji

        • Dodanie przedmiotu do ulubionych nie powoduje już desynchronizacji.

        Różne

        • Naprawiono problem z porównywaniem obiektów za pomocą identyfikatorów GUID, które zostały przekształcone w ciągi znaków dla narzędzi modyfikacyjnych.
        • Organy w kwaterach Rogue Traders nie są już opisywane w podpowiedzi jako zepsute.
        • Osiągnięcie „Purge the Unclean” miało nieprawidłowy ukryty warunek dotyczący zniszczenia imperialnego statku kosmicznego – zostało to naprawione w imieniu Imperatora.
        • Kilka innych osiągnięć miało nieprawidłowe lub ukryte dodatkowe warunki i zostało to naprawione.
        • Naprawiono błąd, który powodował niezamierzone uruchomienie osiągnięcia „Friendly Warp-fire”.

        Wielu fanów miało taką nadzieję, ponieważ właśnie w epilogu często pojawiały się błędy, przez co ich gra kończyła się w bardzo niespójny sposób. Dodatkowo naprawiono poważne błędy związane z zadaniami, takie jak seria zadań związanych z Yrliet, znana ze swoich problemów.

        Stephan
        Stephan
        Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

        RELATED ARTICLES

        The Outer Worlds 2: 5 powodów, dla których warto czekać na tę zwariowaną strzelankę RPG w klimacie science fiction!

        Mamy 5 powodów, dla których warto czekać na The Outer Worlds 2! Koniec z niejasnymi aluzjami z pierwszego zwiastuna –...

        Parkour jak przed 10 laty – Assassin’s Creed: Shadows wprowadza ogromne zmiany do grudnia

        Ubisoft ma jeszcze wielkie plany dotyczące Shadows do końca roku! Nowa mapa drogowa ujawnia duże zmiany w rozgrywce i...

        Xbox i PC Game Pass w październiku 2025 r.: Microsoft chce złagodzić skutki znacznej podwyżki cen dzięki nowym grom.

        Microsoft chce ponownie uspokoić swoich abonentów po podwyżce cen, która wywołała niezadowolenie, wprowadzając Ninja Gaiden 4 i The Outer...