„Randy Pitchford, proszę, rób notatki”: jedna z najbardziej pożądanych strzelanek na Steamie wygląda lepiej niż Borderlands 4 i działa, mówiąc wprost, na każdym sprzęcie.
Nadchodząca strzelanka typu extraction Arc Raiders od Embark Studios, twórców niespodziewanego hitu The Finals, szybko stała się jedną z najbardziej pożądanych gier na Steamie. Wynika to prawdopodobnie z bajecznie pięknego świata gry, który dzięki silnikowi Unreal Engine 5 wygląda tak, że aż chce się go ugryźć.
Zazwyczaj oznacza to dla was tylko jedno: być może nadszedł czas na kosztowne aktualizacje sprzętu. Jednak w przypadku Arc Raiders wszystko jest inaczej. Niedawno opublikowane ostateczne wymagania systemowe są tak zaskakująco niskie, że wywołały spore zdziwienie (i kilka złośliwych uwag pod adresem Borderlands 4) na Reddicie i innych portalach.
Wymagania sprzętowe dla Arc Raiders
Wiele osób obawiało się, że pokazana grafika będzie działać płynnie tylko na wysokiej klasy komponentach – w końcu UE5 jest często wskazywane jako główny powód ewentualnych wysokich wymagań sprzętowych. Jednak oficjalne specyfikacje pokazują zupełnie inny obraz i sprawiają, że strzelanka jest dostępna dla prawie każdego.
Oto oficjalne wymagania systemowe dla 60 fps w skrócie:
Minimalne wymagania:
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i5-6600K lub AMD Ryzen R5 1600
- Pamięć operacyjna: 12 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti lub AMD Radeon RX 580
Zalecane wymagania:
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i5-9600K lub AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć operacyjna: 16 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 lub AMD Radeon RX 5700 XT
Szczególnie minimalne wymagania są godne uwagi: GeForce GTX 1050 Ti, która ma już dziewięć lat i nawet wtedy była oferowana w absolutnie przystępnej cenie około 150 euro. Fakt, że zupełnie nowa gra oparta na silniku UE5 ma działać na tak starym sprzęcie, jest jasnym komunikatem od twórców.
„W końcu studio, które potrafi zoptymalizować swoją grę”
Reakcje społeczności są, zgodnie z oczekiwaniami, niezwykle pozytywne. TheOneAndOnlySenti podsumowuje nastroje wielu graczy: „W końcu studio deweloperskie, które wie, jak zoptymalizować swoją cholerną grę” – i ta opinia przewija się w wielu dyskusjach.
Arc Raiders jest nawet wykorzystywane jako kontrargument dla często krytykowanej wydajności silnika Unreal Engine 5. Tak pisze Digedag na Reddicie:
„To będzie gra, na którą będę mógł wskazać, gdy tylko ktoś będzie obwiniał UE5 za problemy z wydajnością”.
Wydajność jest również chwalona w porównaniu z innymi studiami i grami, co znajduje odzwierciedlenie w humorystycznych, ale złośliwych komentarzach, takich jak „Randy Bitchford, proszę, zanotuj sobie, jak zoptymalizować grę”. szczyt.
Są jednak również głosy krytyczne: Jeden z użytkowników zauważa, że dobra wydajność może wynikać również z faktu, że Arc Raiders prawdopodobnie nie wykorzystuje najbardziej znanych funkcji UE5, takich jak Nanite lub Lumen.
Inny krytykuje, że zalecane specyfikacje często można osiągnąć tylko dzięki zastosowaniu technologii upscalingu, takich jak DLSS lub FSR: „Zalecane specyfikacje powinny ZAWSZE być podawane bez zastosowania FG lub upscalingu”.
Niemniej jednak większość z was powinna bez problemu móc rozpocząć przygodę w świecie Arc Raiders 30 października 2025 r. Pierwsze wrażenia graczy z testów gry, a także debiutanckie dzieło Embark, The Finals, pokazały już, że byli twórcy Battlefield mają niemal magiczny talent do optymalizacji UE5.