Remedy Entertainment właśnie wypuściło nową aktualizację do gry FBC: Firebreak, wprowadzającą długą listę zmian mających na celu poprawę dźwięku, grafiki i ogólnego wrażenia z gry. FBC: Firebreak pojawiło się 17 czerwca na PC, PS5 i Xbox Series X/S, a niedługo potem studio potwierdziło, że gra przyciągnęła już ponad milion graczy na wszystkich platformach.
Jednak ten wczesny sukces nie przełożył się na dużą popularność na PC. Statystyki Steam dla FBC: Firebreak pokazują, że maksymalna liczba graczy jednocześnie wynosiła zaledwie 1992, a ostatnie opinie są mieszane. Spośród 1637 recenzji użytkowników na platformie około 68% jest pozytywnych. Główne zarzuty dotyczą braku funkcji czatu i uporczywych problemów z połączeniem. Remedy wypuściło na początku lipca mniejszą aktualizację, aby zacząć rozwiązywać niektóre z tych problemów, a nowa łatka jest jej kontynuacją.
Łatka 1.4 do strzelanki FBC: Firebreak wprowadza szeroki zestaw ulepszeń, z silnym naciskiem na dźwięk. Odgłosy strzałów zostały poprawione, aby brzmiały bardziej potężnie, a działania takie jak ciosy w walce wręcz, ruchy i podnoszenie przedmiotów mają teraz bardziej szczegółowe efekty dźwiękowe. Dźwięk przestrzenny również został dostosowany, dzięki czemu łatwiej jest zlokalizować miejsce, z którego nadchodzą wrogowie. Wzmocniono również odgłosy otoczenia, takie jak odgłosy kranów, stacji amunicji i wentylatorów Hot Fix. Ponadto dodano nowe sygnały dźwiękowe dla śmierci wrogów, obiektów interaktywnych, takich jak panel rezonatora, oraz kluczowych przedmiotów, takich jak zagubione zasoby i próbki badawcze.
Wprowadziliśmy aktualizację 1.4 do FBC: Firebreak, która skupia się na ulepszeniach broni, ruchu i dźwięków związanych z walką. Wypróbujcie ją i przekonajcie się (a raczej posłuchajcie), jak teraz lepiej przekazywane są kluczowe informacje!
Pełna lista zmian znajduje się tutaj: https://t.co/bj4Kui5PR4#FBCFirebreak pic.twitter.com/ypMjDDt2yP
— FBC: Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) 15 lipca 2025 r.
Aktualizacja zawiera również poprawki interfejsu użytkownika i aktualizacje samouczka. Elementy interfejsu HUD zostały uporządkowane, a podpowiedzi samouczka FBC: Firebreak są teraz wyświetlane w sposób bardziej logiczny, w zależności od tego, co dzieje się w grze. Naprawiono również kilka błędów związanych z markerami celów, wyposażeniem zestawu kryzysowego i skalowaniem języka. System pingowania obejmuje teraz granaty i skrzynki z amunicją, a inne drobne problemy, takie jak nieprawidłowe aktualizowanie wyposażenia zestawu ratunkowego na ekranie końcowym i poruszanie się graczy po menu podczas samouczków, również zostały naprawione.
Naprawiono również kilka problemów dotyczących komputerów PC, w tym sporadyczne zakłócanie grafiki przez DLSS oraz błąd powodujący zniknięcie pistoletu maszynowego w widoku trzeciej osoby. Naprawiono również kilka problemów związanych z przedmiotami poza granicami mapy i miejscami, w których gracze mogli utknąć, aby poprawić ogólną stabilność. Jeśli chodzi o rozgrywkę, aktualizacja naprawia kilka uporczywych błędów, które uniemożliwiały prawidłowe aktywowanie niektórych atutów, oraz błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie trofeów FBC: Firebreak na PS5. Kilka poprawek związanych z przedmiotami dopełnia aktualizację, w tym bardziej spójne pojawianie się pereł w Ground Control oraz nieco wolniejsze, ale bardziej stabilne działanie efektu leczenia z kranów. Jest to głównie aktualizacja poprawiająca komfort gry, ale powinna sprawić, że FBC: Firebreak będzie bardziej responsywne i płynniejsze.
FBC: Firebreak – informacje o aktualizacji v1.4
Table of Contents
Dźwięk
- Broń brzmi lepiej i jest bardziej wyrazista.
- Obecność graczy jest bardziej realistyczna:
- Poprawiono dźwięki walki wręcz, ekwipunku, przedmiotów, podnoszenia przedmiotów i ruchu gracza.
- Dźwięki rozgrywki są wyraźniejsze:
- Poprawiono komunikaty o trafieniach krytycznych, dźwięki obrażeń gracza i wroga, dźwięki tarczy i zdrowia oraz dźwięki pojawiania się wrogów.
- Lepsza klarowność przestrzenna:
- Poprawiono rozmieszczenie i balans dźwięków, aby ułatwić graczom orientację w sytuacji.
- Zagubione zasoby i próbki badawcze są mniej uciążliwe:
- Dźwięki podnoszenia tych przedmiotów są teraz bardziej zróżnicowane i lepiej komponują się z pozostałymi dźwiękami.
- Ulepszone sygnały otoczenia:
- Teraz usłyszysz wentylatory w Hot Fix, zanim staną się niebezpieczne, a korzystanie z kranów i stacji amunicji jest teraz lepiej słyszalne.
- BOOMbox ma teraz nowe efekty dźwiękowe po zniszczeniu i wyłączeniu.
- Dodano lub zaktualizowano efekty dźwiękowe dla obiektów takich jak panel rezonatora, stan szkodliwy Glow i nowe rodzaje śmierci wrogów.
- Ogólne ulepszenia dźwięku we wszystkich obszarach.
Interfejs użytkownika i samouczki
- Dostosowano wyzwalacze samouczków, aby pojawiały się wcześniej lub tylko wtedy, gdy są istotne.
- Poprawiono przejrzystość interfejsu użytkownika.
- Naprawiono błędy w śledzeniu celów, wyborze zestawu kryzysowego i powiadomieniach o odblokowaniu.
- Naprawiono kilka problemów wpływających na skalowanie interfejsu użytkownika i tekst w wielu językach.
- Poprawiono migotanie okna dialogowego Hanka i podświetlanie uszkodzonych przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom poruszać się po menu zamówień i badań podczas samouczków.
- Zaktualizowano system pingowania. Teraz można pingować granaty i skrzynki z amunicją.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli poprzednio wyposażony zestaw kryzysowy na ekranie końcowym meczu po zmianie go na inny w windzie podczas zadania.
Efekty wizualne i grafika
- Dodano nowe efekty wizualne obrażeń do sytuacji awaryjnych związanych z zasilaniem i naprawami, aby podkreślić, że są one uszkodzone.
- Dodano nowe efekty wizualne dla nadmiernych osłon potężnych wrogów i śmierci.
- Naprawiono błąd w Meltdown, w którym efekt flary mógł powodować zniekształcenie ekranu.
- Naprawiono błąd w trybie Frequency Shift, w którym efekt wizualny Pink Goo mógł pozostawać na ekranie i zasłaniać widok po śmierci gracza.
- Naprawiono błędy związane z modelem pistoletu maszynowego, który czasami nie wyświetlał się poprawnie w perspektywie trzeciej osoby.
- Zaktualizowano plecaki graczy, poprawiając ich geometrię i tekstury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego utracone zasoby mogły utknąć w otoczeniu i sufitach lub wyjść poza granice mapy, gdy gracz ginął w schronie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego włączenie DLSS podczas gry na komputerze PC nie wyłączało ustawień globalnych odbić i SSAO, co powodowało problemy wizualne.
Ruch gracza i fizyka
- Naprawiono rzadkie przypadki, w których gracze mogli utknąć lub wypadnąć poza granice.
- Poprawiono niezawodność ożywiania i interakcji z obiektami świata w ciasnych przestrzeniach.
Postępy w grze i odblokowania
- Naprawiono widoczność trofeów na PlayStation 5.
- Rozwiązano problemy z odblokowywaniem atutów i resetowaniem postępów misji.
- Atut Łowca-zbieracz teraz niezawodnie podnosi wszystkie zagubione zasoby upuszczone przez potężnych wrogów.
- Atut Kieszonkowa wymiar teraz zwiększa zapasy amunicji, tak jak powinien.
- Naprawiono błąd, który powodował aktywację atutu Desperackie środki, nawet jeśli gracz miał jeszcze trochę amunicji.
- Dodano więcej smaru do atutu „Tłuste palce”, dzięki czemu teraz zwiększa on szybkość zmiany wyposażenia zgodnie z zamierzeniami.
Wrogowie i walka
- Ulepszono samouczki dotyczące funkcji zestawu kryzysowego.
- Naprawiono uszkodzony przedmiot „Kaczka”, który teraz prawidłowo podąża za graczami. Kwak!
- Naprawiono błąd, który powodował, że potężny wróg „Żołnierz” mógł zostać wypchnięty poza obszar gry w strefie 3 zadania „Pogoń za papierami”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że potężni wrogowie w „Kontrola naziemna” mogli przeżyć upadek z obszaru budowy i blokować ewakuację lub przejście do następnej strefy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wróg Hiss Breaker mógł ignorować stan obrażeń od porażenia i nadal zadawać obrażenia graczom atakującym jego słaby punkt.
Tryb wieloosobowy i łączność
- Dalsza poprawa stabilności sesji. Gracze powinni teraz łączyć się ponownie w trybie szybkiej rozgrywki w sposób bardziej niezawodny.
- Naprawiono błędy wizualne na ekranach ładowania, znacznikach celów i tabliczkach z nazwami.
- Naprawiono błędy zaplecza i niespójności w stanach drużyn i przejściach między meczami.
Przedmioty i obiekty świata
- Naprawiono błąd w Ground Control, który w niektórych przypadkach uniemożliwiał znalezienie wystarczającej liczby pereł, aby przejść do następnego etapu zadania.
- Zmniejszono szybkość leczenia po wypiciu wody z kranu. Leczy ona nadal w takim samym stopniu, ale nieco wolniej.
- Naprawiono błąd powodujący brak wibracji na kontrolerze Dual Sense podczas gry na komputerze z systemem Windows.