27.5 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

„Ewolucja PSSR”: PS5 Pro w przyszłym roku z upscalingiem opartym na FSR 4

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

PlayStation 5 Pro nadal działa z PSSR jako upscalerem – w przyszłym roku ma zostać zintegrowany dalszy rozwój oparty na FSR 4

AMD nie tylko wprowadziło w zeszłym tygodniu na rynek karty graficzne Radeon RX 9070 i RX 9070 XT, ale również dało zielone światło dla FSR 4. Generacja skalowania opracowana w ramach „Projektu Amethyst” po raz pierwszy wykorzystuje uczenie maszynowe.

Sony jest partnerem współpracującym w ramach Projektu Amethyst: japońska firma wprowadziła jesienią ubiegłego roku własną wersję upscalingu z funkcją „PSSR” (PlayStation Spectral Super Resolution), która jest dostępna wyłącznie dla PlayStation 5 Pro.

Jak potwierdził Mark Cerny, główny architekt systemu PlayStation, wDigital FoundryFSR 4 wyląduje na PS5 w nieco zmodyfikowanej formie w nadchodzących latach. Sony postrzega zatem nową generację jako „kolejny krok ewolucyjny PSSR ”

    Do 2026 roku, według Cerny’ego, „coś bardzo podobnego do FSR 4 powinno być dostępne na PS5 Pro”. Główny architekt PS5 przewiduje, że „te same wejścia będą używane i zasadniczo te same wyjścia będą produkowane”.
  • Będą jednak różnice systemowe pomiędzy FSR 4 dostępnym na PC i wersją upscalera na PS5, które wynikają już z różnych docelowych częstotliwości odświeżania pomiędzy platformami.

Według Cerny’ego, w tym roku uwaga skupi się początkowo na dalszej integracji PSSR z innymi grami na PS5.

Wynika to z faktu, że wdrożenie poprawionego skalowania zajmie trochę czasu, dlatego FSR 4 nie trafił jeszcze na konsolę Sony – jednak deweloperzy już zaczęli konfigurować „nową sieć neuronową” na PS5 Pro.

W tym samym czasie postępuje również współpraca między Sony i AMD w ramach Projektu Amethyst.

Jednakże Cerny nie wdaje się w szczegóły podczas wywiadu dla DF; jednak prawdopodobnie skupi się na funkcjach takich jak pathtracing i rekonstrukcja promieni, które są w zasięgu ręki dzięki postępom poczynionym w skalowaniu AI.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...