24 czy 32 GB – ile pamięci RAM powinna mieć PlayStation 6? Digital Foundry przedstawia swoją ocenę, która dzieli społeczność na dwa obozy.
PlayStation 5 zbliża się do swoich piątych urodzin i powoli pojawiają się plotki i dyskusje na temat jego następcy. Eksperci techniczni z Digital Foundry zajmowali się ostatnio kwestią pamięci RAM w PS6 i sensownością określonych pojemności – społeczność ma jednak jasno określone preferencje.
24 czy 32 GB pamięci RAM dla PlayStation 6?
Na pytanie widza, czy następna generacja konsoli może mieć „ogromną ilość pamięci RAM”, Digital Foundry odpowiedziało początkowo optymistycznie. PS6 z pewnością będzie miała więcej pamięci RAM niż jej poprzedniczka – PS5 miała 16 GB, a wersja Pro dodatkowe 2 GB – ale dokładna ilość nie jest jeszcze znana.
- Alex Battaglia szacuje, że Sony wyposaży PS6 w 24 gigabajty pamięci RAM. Battaglia uzasadnia tę ocenę rosnącymi wymaganiami związanymi z ray tracingiem i uczeniem maszynowym.
- Jego kolega Oliver Mackenzie uważa natomiast, że realistyczny jest zakres od 24 do 32 GB, przy czym 24 GB uznaje za wystarczające.
Brak zgody wśród fanów
W komentarzach do fragmentu filmu na YouTube ujawnia się rozbieżność opinii na temat tego, jaką drogą powinna faktycznie podążać firma Sony. Kilku użytkowników uważa, że podwojenie pamięci z 16 do 32 GB, podobnie jak w przypadku poprzednich generacji, jest uzasadnione.
- Konsole pozostałyby dłużej na rynku; biorąc pod uwagę rozwój komputerów do gier, 32 GB jest obecnie standardem.
- Niektórzy zwracają uwagę, że aktualne komputery z najwyższej półki również coraz częściej wymagają 32 GB pamięci RAM, aby optymalnie wyświetlać nowoczesne gry (zwłaszcza z ray tracingiem) (źródło: „Bit-Z1«).
Jednak równie często pojawiają się wątpliwości, czy Sony rzeczywiście zdecyduje się na 32 GB, ponieważ komponenty stają się coraz droższe: „Wzrost cen i potencjalne cła – mam wrażenie, że po prostu zwiększą pojemność do 24 GB” (źródło: „MoMo-ul6uk«).
Stąd też bierze się obawa, że PlayStation 6 spotka podobny los jak Xbox Series S (za pośrednictwem »AnDre-fj5lb«), która regularnie spotyka się z krytyką z powodu zbyt małej pojemności pamięci. Znane przykłady to Baldur’s Gate 3 lub Black Myth: Wukong, które z powodu początkowo wymuszonej parytetu funkcji pojawiły się na konsolach Xbox z dużym opóźnieniem.
Digital Foundry również ostrzega przed zbyt wygórowanymi oczekiwaniami. Rozbudowa pamięci powyżej 32 GB znacznie zwiększyłaby koszty produkcji – nawet do trzech dolarów za gigabajt pamięci GDDR7. Przy milionach konsol w ciągu sześciu do ośmiu lat koszty te sumują się do znacznej kwoty.
Jednocześnie eksperci podkreślają, że pomimo umiarkowanych ulepszeń pamięci możliwe są znaczne usprawnienia. Nowoczesne modele sztucznej inteligencji do celów graficznych często wymagają mniej niż gigabajt pamięci, dlatego też zwiększenie wydajności może stać się ważniejsze niż sama moc sprzętu.
Również były szef PlayStation, Shawn Layden, regularnie hamował entuzjazm w ostatnich miesiącach. Skok od PS5 do PS6 nie będzie tak dramatyczny jak poprzednie zmiany generacyjne; zamiast ulepszeń technicznych potrzebne jest po prostu inne podejście, aby zapewnić udany start.
Sony nadal ściśle współpracuje z AMD nad kolejną generacją konsoli, aby opracować następną generację PlayStation:
- W przypadku PS6 według najnowszych przecieków uznawanego za wiarygodnego Kepler_L2 planowane jest zastosowanie architektury AMD UDNA, która w porównaniu z obecną generacją RDNA ma zapewnić około 20 procent większą wydajność rastra i dwukrotnie większą wydajność ray tracingu.
- Współpraca z AMD pod nazwą „Project Amethyst” koncentruje się natomiast na uczeniu maszynowym i ulepszonych możliwościach graficznych – czyli dokładnie tych aspektach, dla których konieczna byłaby wymagana aktualizacja pamięci RAM.
32 GB pamięci RAM – a może zupełnie inny kierunek rozwoju PlayStation 6? Czego oczekujecie od kolejnej generacji konsoli? Dajcie nam znać w komentarzach!