-2.9 C
Berlin
piątek, 30 stycznia, 2026

Dyrektor Split Fiction odpowiada na apele o grę dla jednego gracza

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Reżyser Split Fiction, Josef Fares, ujawnił niedawno, że studio Hazelight może w przyszłości opracować grę dla jednego gracza, pomimo historii studia w tworzeniu popularnych tytułów kooperacyjnych na podzielonym ekranie. Chociaż możliwość powstania nowej gry dla jednego gracza opracowanej przez studio Split Fiction nie wydaje się prawdopodobna w najbliższej przyszłości, oznacza to, że fani mogą przynajmniej mieć nadzieję.

Założone przez Faresa w 2014 roku Hazelight Studios wydało trzy gry kooperacyjne: A Way Out, It Takes Two, a ostatnio Split Fiction. Split Fiction, które trafiło na półki sklepowe na początku tego tygodnia, otrzymało świetne recenzje od krytyków, uzyskując niesamowitą średnią ocenę 90 na OpenCritic. W Split Fiction gracze wcielają się w Mio i Zoe, dwójkę autorów próbujących uciec z wirtualnego świata inspirowanego ich historiami, współpracując w celu pokonania szeregu wyzwań.

Teraz reżyser Josef Fares powiedział Dexerto za pośrednictwem Fall Damage, że pomimo początkowego skupienia się na grach kooperacyjnych, nadal istnieje możliwość wydania przez studio tytułu dla jednego gracza w przyszłości. Fares stwierdził, że Hazelight Studio zawsze będzie miało kooperację jako część swojego DNA, ale odniósł się do Brothers – A Tale of Two Sons jako jednego z jego wcześniejszych projektów, który był w rzeczywistości dla jednego gracza. „Single-player nie jest niemożliwy dla Hazelight, ale będzie zrobiony w sposób Hazelight” – wyjaśnił Fares. Pomimo chwalenia gatunku, twórca jednych z najlepszych gier kooperacyjnych w ostatnich latach poświęcił również trochę czasu na odrzucenie twierdzeń, że tytuły dla jednego gracza są „martwe”, wyjaśniając, że nigdy tego nie powiedział.

Split Fiction Director Won’t Discard the Possibility of Single-Player Games in the Studio’s Future

Single-player nie jest niemożliwością dla Hazelight, ale będzie to zrobione w sposób Hazelight.

Chociaż możliwość stworzenia gry dla jednego gracza przez studio Hazelight może wydawać się atrakcyjna dla niektórych osób, nie wydaje się to zbyt prawdopodobne w tym momencie.Split Fictionbyła&nbsppierwszą grą wydaną przez EA, która zdobyła 90 lub więcej punktów na Metacritic od 13 lat, poMass Effect 3w 2012 roku. Po tym imponującym osiągnięciu Hazelight Studios prawdopodobnie nadal będzie koncentrować się na swoich mocnych stronach.

Fares ujawnił również w poprzednim wywiadzie, że Hazelight Studio nigdy nie wprowadzi mikrotransakcji do swoich gier. Mikrotransakcje są jednym z najbardziej kontrowersyjnych punktów współczesnych gier, więc wielu graczy prawdopodobnie ucieszy fakt, że deweloper nie planuje dodawać tej funkcji do większej liczby tytułów w przyszłości. W tym samym wywiadzie dyrektor odniósł się również do niedawnego boomu na przejęcia w branży gier, ujawniając, że istniało pewne zewnętrzne zainteresowanie zakupem Hazelight. Nie był jednak zainteresowany ani sprzedażą firmy, ani jej upublicznieniem.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

„Internet robi to, co robi” – jak twórcy Highguard radzą sobie z wrogością w sieci i jakie mają plany...

Premiera Highguard nie przebiegła najlepiej, jednak twórcy nie poddają się i wierzą w swoją grę. Chociaż nowa strzelanka z bohaterami...

WoW Midnight: Wielkie wydarzenie przed aktualizacją już trwa, a niektóre nagrody można zdobyć tylko przez krótki czas.

Aktualizacja przed wielkim rozszerzeniem już jest dostępna i do początku marca macie szansę zdobyć wyjątkowe przedmioty. Mamy dla Was...

„Najstraszniejszy moment mojej kariery”: po trzech latach pracy aktorka dowiaduje się z internetu, że remake Prince of Persia został...

Ubisoft niedawno wstrzymał między innymi długo oczekiwany remake Sands of Time, ale nie wszyscy otrzymali tę informację bezpośrednio od...