Firma Epic opublikowała nową wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6. Aktualizacja ma przede wszystkim rozwiązać problemy związane z wydajnością.
Epic Games opublikowało wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6 dla deweloperów. Ma ona zapewnić wzrost wydajności w otwartych światach oraz największą jak dotąd aktualizację animacji. Więcej informacji i szczegółów może pojawić się podczas Unreal Fest, który odbędzie się za kilka tygodni.
Nowa wersja ma poprawić działanie otwartych światów
Co zawiera: Epic zaprezentowało Unreal Engine 5.6 Preview w krótkim wpisie na blogu i pokrótce opisało najważniejsze nowości:
- Ogromne, realistyczne otwarte światy z maksymalną wydajnością i stałą częstotliwością odświeżania 60 Hz
- Największa i najpotężniejsza jak dotąd aktualizacja do tworzenia animacji
- MetaHuman Creator jest teraz dostępny w silniku, wraz z funkcjami mieszania i rzeźbienia ciał MetaHuman, a także ulepszoną wiernością wizualną i nowymi przepływami pracy w czasie rzeczywistym dla MetaHuman Animator
- Szybsze tworzenie dzięki przeglądarce treści 2.0 i nowemu układowi paska narzędzi okna podglądu
- Możliwość tworzenia rozległych, realistycznych światów szybciej niż kiedykolwiek wcześniej dzięki wydajnym proceduralnym przepływom pracy
Z punktu widzenia gracza szczególnie interesujący jest oczywiście obiecany wzrost wydajności. Gry oparte na silniku Unreal Engine 5 często wyglądają imponująco, ale są tak wymagające technicznie, że cierpi na tym wydajność i stabilność obrazu.
Jeśli Epic rzeczywiście uda się zoptymalizować silnik tak, aby osiągał stabilną prędkość 60 klatek na sekundę przynajmniej na średnio aktualnych urządzeniach, będzie to duży krok w dobrym kierunku.
Pomocne mogą okazać się doświadczenia i wnioski wyciągnięte z Fortnite. Ta popularna strzelanka była jedną z pierwszych gier opartych na silniku Unreal Engine 5 i została zaprojektowana tak, aby można było w nią grać na jak największej liczbie urządzeń końcowych.
Wersje zapoznawcze, takie jak ta, są nadal w fazie rozwoju i mają na celu jedynie przedstawienie tego, czego można oczekiwać od danej wersji. Jakość może więc naturalnie nieco się różnić.
Epic zamierza zaprezentować ostateczną wersję silnika Unreal Engine 5.6 3 czerwca 2025 r. podczas konferencji State of Unreal w ramach Unreal Fest 2025 w Orlando. Być może zostanie wtedy również podana data premiery nowej wersji.