5.1 C
Berlin
poniedziałek, 30 marca, 2026

Duża aktualizacja silnika Unreal Engine 5 zapowiada wysoką wydajność w otwartych światach

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Epic opublikowała nową wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6. Aktualizacja ma przede wszystkim rozwiązać problemy związane z wydajnością.

Epic Games opublikowało wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6 dla deweloperów. Ma ona zapewnić wzrost wydajności w otwartych światach oraz największą jak dotąd aktualizację animacji. Więcej informacji i szczegółów może pojawić się podczas Unreal Fest, który odbędzie się za kilka tygodni.

Nowa wersja ma poprawić działanie otwartych światów

Co zawiera: Epic zaprezentowało Unreal Engine 5.6 Preview w krótkim wpisie na blogu i pokrótce opisało najważniejsze nowości:

  • Ogromne, realistyczne otwarte światy z maksymalną wydajnością i stałą częstotliwością odświeżania 60 Hz
  • Największa i najpotężniejsza jak dotąd aktualizacja do tworzenia animacji
  • MetaHuman Creator jest teraz dostępny w silniku, wraz z funkcjami mieszania i rzeźbienia ciał MetaHuman, a także ulepszoną wiernością wizualną i nowymi przepływami pracy w czasie rzeczywistym dla MetaHuman Animator
  • Szybsze tworzenie dzięki przeglądarce treści 2.0 i nowemu układowi paska narzędzi okna podglądu
  • Możliwość tworzenia rozległych, realistycznych światów szybciej niż kiedykolwiek wcześniej dzięki wydajnym proceduralnym przepływom pracy

Z punktu widzenia gracza szczególnie interesujący jest oczywiście obiecany wzrost wydajności. Gry oparte na silniku Unreal Engine 5 często wyglądają imponująco, ale są tak wymagające technicznie, że cierpi na tym wydajność i stabilność obrazu.

Jeśli Epic rzeczywiście uda się zoptymalizować silnik tak, aby osiągał stabilną prędkość 60 klatek na sekundę przynajmniej na średnio aktualnych urządzeniach, będzie to duży krok w dobrym kierunku.

Pomocne mogą okazać się doświadczenia i wnioski wyciągnięte z Fortnite. Ta popularna strzelanka była jedną z pierwszych gier opartych na silniku Unreal Engine 5 i została zaprojektowana tak, aby można było w nią grać na jak największej liczbie urządzeń końcowych.

Wersje zapoznawcze, takie jak ta, są nadal w fazie rozwoju i mają na celu jedynie przedstawienie tego, czego można oczekiwać od danej wersji. Jakość może więc naturalnie nieco się różnić.

Epic zamierza zaprezentować ostateczną wersję silnika Unreal Engine 5.6 3 czerwca 2025 r. podczas konferencji State of Unreal w ramach Unreal Fest 2025 w Orlando. Być może zostanie wtedy również podana data premiery nowej wersji.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Hunter: The Reckoning – Deathwish pokazuje w mrocznym zwiastunie, że każdy może stać się wampirem

Hunter: The Reckoning – Deathwish to nadchodząca gra RPG akcji, w której gracze będą polować na wampiry i wilkołaki...

Alien Deathstorm to nowa strzelanka dla jednego gracza stworzona przez weteranów gatunku, oferująca naprawdę fajne efekty fizyczne

Tradycyjne brytyjskie studio Rebellion (Sniper Elite, Aliens vs. Predator, Atomfall) zaprezentowało Alien Deathstorm, nową strzelankę science fiction z elementami...

Wyldheart: Byli twórcy Battlefielda stworzyli przyjemną kooperacyjną grę RPG

Szwedzkie studioWayfinderogłosiło swoją pierwszą grę. Dziesięcioosobowy zespół składa się częściowo z byłych twórców z DICE, którzy pracowali m.in. nadStar...