-0.4 C
Berlin
sobota, 14 lutego, 2026

Czy Highguard już po krótkim czasie ponownie znalazł się w impasie? Najwyraźniej prawie wszyscy programiści zostali zwolnieni.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Stało się to zaskakująco szybko. Pod koniec stycznia pojawiła się strzelanka PvP Highguard z dużymi ambicjami. Niecałe 20 dni później programiści przekazali niepokojące wiadomości.

Jest to scenariusz, który niestety widzieliśmy zbyt często w ostatnich latach, ale w przypadku Highguard tempo upadku wydaje się szczególnie brutalne.

Strzelanka Free2Play, opracowana przez byłych weteranów Respawn, którzy pracowali nad Apex Legends i Titanfall, została uruchomiona dopiero 26 stycznia 2026 r. Niecałe dwa tygodnie później marzenie o nowym hicie wśród gier serwisowych wydaje się już prysnąć, ponieważ studio Wildlight Entertainment rozpoczęło masową falę zwolnień.


„Większość zespołu została dzisiaj zwolniona”

Wiadomość rozeszła się lotem błyskawicy na LinkedIn, gdzie dotknięci tym wydarzeniem programiści dzielili się swoją frustracją i smutkiem. Przede wszystkim projektant poziomów Alex Graner wyraził się jasno na temat tej sytuacji.

Post wyjaśnił, że wraz z „większością zespołu Wildlight” został zwolniony. Szczególnie gorzkie jest to, że Według Granera istniały już gotowe, ale jeszcze nieopublikowane treści, na których premierę czekał z niecierpliwością. Czy kiedykolwiek ujrzą one światło dzienne, pozostaje kwestią otwartą.

Wildlight Entertainment poinformowało już o zwolnieniach w oficjalnym oświadczeniu w mediach społecznościowych, unikając jednak podania konkretnych liczb.

„Dzisiaj podjęliśmy niezwykle trudną decyzję o rozstaniu się z częścią członków naszego zespołu, pozostawiając jednak grupę podstawowych programistów, którzy będą nadal wspierać grę i pracować nad nią”.

Nasza ocena: Sformułowanie „główna grupa” brzmi jak minimalna działalność niezbędna do utrzymania serwerów, podczas gdy dalszy rozwój zostanie drastycznie ograniczony. Jeśli rzeczywiście „większość” kreatywnych umysłów musiała odejść, należy znacznie obniżyć swoje oczekiwania dotyczące przyszłych aktualizacji treści (takich jak planowany harmonogram na 2026 r.).

Od nadziei do źródła zmartwień

W momencie premiery sytuacja wyglądała dobrze: według SteamDB na serwerach bawiło się jednocześnie około 100 000 graczy. Jednak rozczarowanie nastąpiło bardzo szybko.

Problemy techniczne, krytyka formatu 3v3 (który został pospiesznie uzupełniony trybem 5v5) oraz ogólne zmęczenie bohaterami strzelanek wśród wielu graczy spowodowały gwałtowny spadek wyników. Ostatnio jednocześnie online było zaledwie 4000 graczy – zbyt mało dla gry, która opiera się na mikrotransakcjach i pełnych lobby.

Ponadto projekt od początku nie miał szczęścia: jego prezentacja podczas Game Awards 2025 w grudniu spotkała się z przeważnie negatywnymi reakcjami, a marketing nigdy nie zdołał wywołać szumu, który trwałby dłużej niż kilka dni po premierze.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

W tym tygodniu w Epic można bezpłatnie zdobyć niezwykle atrakcyjną grę cyberpunkową.

W tym tygodniu w Epic dostępne są dwie gry detektywistyczne, z których jedna wyróżnia się również wspaniałą grafiką. Detektywi są...

Rzadko widzieliśmy tak dobre recenzje na Steamie: dziesiątki tysięcy graczy z entuzjazmem hodują armię kotów.

Już kilka godzin po premierze Mewgenics odniosło ogromny sukces. Twórcy ujawniają imponujący szczegół, który to potwierdza. Pytanie quizowe: Jaka gra...

Plotka przed Dniem Pokémona: FireRed i LeafGreen mają powrócić na Switch 2

Tuż przed Dniem Pokémona ponownie nasilają się spekulacje dotyczące nowych ogłoszeń. Tym razem mowa o powrocie, który natychmiast przyciąga...