-5.5 C
Berlin
środa, 4 lutego, 2026

Cities: Skylines II – Jak tworzyć strefy!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Paradox Interactive i Colossal Order publikują ostatnio nowe materiały wideo dla Cities: Skylines II, w których szczegółowo omawiają nowe funkcje rozgrywki w nadchodzącym symulatorze budowania miast. Najnowszy film skupia się na tworzeniu stref.

Rozsądnie zaprojektowane miasto ma różne strefy. W jednej mieszkają mieszkańcy, w drugiej pracują, a w trzeciej wytwarzane są dla nich różne produkty. Oczywiście nie powinno zabraknąć obszaru do spędzania wolnego czasu!
Projektowanie tak zwanych stref odgrywa również ważną rolę w Cities: Skylines II. Dlatego w najnowszym materiale wideo deweloperzy wyjaśniają działanie tzw. narzędzia strefowego.

W Cities: Skylines II można na przykład tworzyćstrefy mieszkalne owysokiej,średniejiniskiej&nbspgęstości Ponadto można budować różne typy budynków, takie jak domy wolnostojące, domy szeregowe, a nawet budynki prefabrykowane. Szczególnie ekscytującą funkcją powinien byćmieszany budynek mieszkalnyktóry ma sklep na parterze.

Aby dać ci nieco więcej swobody w projektowaniu wizualnym twojego miasta, możesz wybrać pomiędzyeuropejskim iamerykańskim stylem architektonicznym. Możesz również użyć narzędzia (Paint-Tool)do dalszego dostosowania.
Jeśli twoje miasto radzi sobie szczególnie dobrze, możesz odblokować tak zwaneSignature Buildings(budynki charakterystyczne) Funkcjonują one jak każdy inny budynek, ale zwiększają również wartość danej strefy.

Cities: Skylines II ukaże się na24 październikana PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. (Zamówienia przedpremierowe)można składać już teraz.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Wyciek informacji o wersji Kingdom Come: Deliverance na PS5 sugeruje rychłą premierę

Według kolejnego wycieku informacji, port Kingdom Come: Deliverance na PS5 może pojawić się już w tym tygodniu. Ten najnowszy...

Twórca gry Doom zapowiada coś ekscytującego z okazji 35. rocznicy powstania studia

id Software opublikowało film z okazji 35. rocznicy powstania, zapowiadając jednocześnie nadchodzące nowości. Założone w 1991 roku przez czterech...

Matt Mercer komentuje przyszłość Critical Role

Mistrz lochów Critical Role, Matt Mercer, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości uwielbianej serii internetowej Dungeons and Dragons,...