11.7 C
Berlin
wtorek, 23 września, 2025

CD Projekt Red komentuje postacie niezależne w Wiedźminie 4

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

CD Projekt Red ujawnił, że postara się, aby postacie niezależne w Wiedźminie 4 były lepsze niż w poprzednich grach, aby zapewnić graczom jak najbardziej wciągające wrażenia. Podczas gdy CD Projekt Red jest dobrze znany z dostarczania gwiezdnych wrażeń narracyjnych, postacie niezależne w poprzednich grach przyciągnęły nieco uwagi społeczności i wygląda na to, że jest dość chętny do naprawienia tego aspektu wraz z wydaniem Wiedźmina 4.

Wiedźmin 4 jest zdecydowanie jedną z najbardziej oczekiwanych gier w ostatnim czasie, obok takich tytułów jak GTA 6. Po ogłoszeniu, że Wiedźmin 4 jest w fazie rozwoju w 2022 roku, fani z niecierpliwością czekali na informacje o grze. The Game Awards okazało się błogosławieństwem dla fanów Wiedźmina, ponieważ mogli oni zobaczyć pierwszy zwiastun gry. W międzyczasie deweloperzy ujawnili więcej informacji na temat tego, czego gracze mogą się spodziewać po grze.

W nowym wywiadzie dla Gamertag Radio, reżyser gry Wiedźmin 4, Sebastian Kalemba, ujawnił kilka interesujących szczegółów na temat postaci niezależnych w grze. Najwyraźniej deweloperzy chcą przenieść postacie niezależne w Wiedźminie 4 na wyższy poziom, zapewniając, że są one wyjątkowe na swój własny sposób. Stwierdził, że zespół programistów ma w tym celu zasadę, która zapewnia, że każdy NPC jest „jak żywy, z własną historią”. Fani nie byli do końca zadowoleni z postaci niezależnych w Cyberpunk 2077, ponieważ uznano je za dość monotonne i pozbawione życia, więc CD Projekt Red prawdopodobnie chce to zmienić w Wiedźminie 4.

The Witcher 4’s Trailer Showcases its Immersive NPC Design

Sebastian podkreśla, że można to zobaczyć w samym zwiastunie Wiedźmina 4. Na samym początku zwiastuna fani mogą zobaczyć dziewczynę, która jest zmuszona do modlitwy w lesie przez mieszkańców wioski, aby chronić wioskę. Podkreśla to koncentrację gry na każdej postaci w grze, która będzie odgrywać swoje własne, unikalne role w grze. Sebastian dodaje dalej: „Dokładnie tak działają wioski, prawda? Każda postać ma swoją rolę”.

Fani Wiedźmina 4 mogą spodziewać się czegoś podobnego również po innych postaciach niezależnych, ponieważ Sebastian dodaje, że chcą podnieść jakość postaci niezależnych na kilku frontach, zarówno pod względem wizualnym, jak i behawioralnym. Podkreśla, że cel jest dość prosty, a jest nim dostarczenie jeszcze bardziej wciągających wrażeń w Wiedźminie 4 niż we wcześniejszych grach i przesunięcie poprzeczki jeszcze dalej. Biorąc pod uwagę punkt odniesienia, jaki CD Projekt Red już ustanowił dla narracji w grach wideo, interesujące będzie zobaczyć, jak Wiedźmin 4 stanie na ramionach gigantów.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 znacznie ułatwia zdobywanie kamuflaży

Call of Duty: Black Ops 7 wprowadza kilka istotnych ulepszeń dotyczących kamuflaży broni. Studio Treyarch potwierdziło, że gracze będą...

Ankieta Konami sugeruje możliwość powstania remake’ów gier z serii Metal Gear w przyszłości

Wygląda na to, że firma Konami zwraca się do fanów o wskazówki dotyczące przyszłości serii Metal Gear. Niedawno opublikowana...

„Nie czuję nic” – gwiazda GTA 5 komentuje GTA 6

Gwiazda GTA 5, Steven Ogg, nie czuje „nic” w związku z Grand Theft Auto 6, co potwierdził w niedawnym...