-2.4 C
Berlin
wtorek, 20 stycznia, 2026

Borderlands 4 w końcu potwierdza, jak działa system zdobywania łupów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wśród licznych dyskusji dotyczących częstotliwości zdobywania łupów w Borderlands 4, dyrektor kreatywny Graeme Timmins ostatecznie potwierdził, że system zdobywania łupów w grze jest stały, niezależnie od poziomu trudności. Kiedy streamer Borderlands Ki11er Six opublikował post na X, prosząc Timminsa i zastępcę dyrektora kreatywnego Granta Kao o potwierdzenie tej informacji, Timmins odpowiedział: „Współczynnik pojawiania się łupów jest stały i nie ma na niego wpływu poziom trudności ani UVH”.

Ponieważ najbardziej oddani gracze Borderlands 4 nadal farmują bossów, aby zdobyć swoje ulubione legendarne bronie i wyposażenie, potwierdzenie to naturalnie tylko podsyca kontrowersje dotyczące współczynnika pojawiania się łupów. Po niedawnym teście przeprowadzonym przez graczy, który wykazał, że legendarny współczynnik dropów w Borderlands 4 wynosi około 5%, osoby, które wcześniej nie wiedziały, że poziom trudności nie ma wpływu na współczynnik dropów, mogą teraz czuć się jeszcze bardziej zniechęcone do swoich wysiłków.

Współczynniki dropu w Borderlands 4 są takie same na wszystkich poziomach trudności

Chociaż starsze gry, takie jak Borderlands 2 i 3, również korzystały z statycznych tabel łupów, ich tryby Mayhem i Ultimate Vault Hunter skutecznie wiązały wyższy poziom trudności z lepszą jakością lub ilością dropów, dając graczom namacalną nagrodę za grę na trudniejszych ustawieniach. Jednak w Borderlands 4 współczynniki pojawiania się łupów są stałe i nie zależą od poziomu trudności, więc dla niektórych graczy znika motywacja do farmienia konkretnych łupów od bossów na wyższych poziomach trudności, na przykład Ultimate Vault Hunter 5.

Nie umniejsza to jednak znaczenia trybu Ultimate Vault Hunter w Borderlands 4, ponieważ nadal istnieje wiele innych powodów, aby z niego korzystać. Chociaż podstawowa szansa na zdobycie łupów może pozostać niezmieniona we wszystkich poziomach trudności, jakość, liczba atutów, poziomy rzadkości lub zakresy statystyk tych łupów są podobno lepsze w trudniejszych trybach. Innymi słowy, gracze nadal otrzymują lepsze łupy na wyższych poziomach trudności w Borderlands 4, mimo że częstotliwość pojawiania się przedmiotów legendarnych pozostaje taka sama.

Szczerze mówiąc, jak wyjaśnił Timmins w swoim poście na X, celem tego wszystkiego było zapewnienie, że gracze nie będą „zmuszani” do wybierania wyższych poziomów trudności tylko po to, aby mieć większą szansę na zdobycie dedykowanych łupów, które farmili. Jest to coś, za co gry takie jak Destiny 2, które Borderlands 4 naśladuje pod wieloma względami, spotkały się w przeszłości z krytyką, mimo że ich model MMO z usługami na żywo w pewnym sensie to uzasadniał.

Niemniej jednak jest to zrozumiałe, że jest to frustrujące, zwłaszcza dla graczy, dla których Borderlands 4 jest pierwszą grą z tej serii. Weterani Borderlands znają już mechanikę drop rate, ale ponieważ Borderlands 4 jest traktowane jako punkt wejścia dla nowych graczy, mogli oni oczekiwać bardziej satysfakcjonujących wrażeń po drugiej stronie trudności.

RELATED ARTICLES

„RTX 5070 Ti został wycofany” – co nie byłoby zaskoczeniem w obliczu kryzysu pamięci, ale według Nvidii nie jest...

Nvidia odniosła się do nowego raportu dotyczącego wycofanych kart graficznych. Firma Nvidia wypowiedziała się na temat nowego raportu dotyczącego wycofanych...

Nowa rozgrywka z Resident Evil Requiem: Showcase pokazuje 13 minut akcji z Leonem i Grace, nowe szczegóły i wiele...

Sześć tygodni przed premierą Capcom pokazuje nam nową rozgrywkę z Resident Evil Requiem. W centrum uwagi znajdują się dwaj...

Sonic kończy 35 lat – światowej sławy niebieski jeż firmy Sega świętuje swoją rocznicę nowym zwiastunem

Najszybszy jeż w historii gier wideo świętuje urodziny: Sega świętuje 35. rocznicę powstania Sonic the Hedgehog nowym zwiastunem, który...