6.9 C
Berlin
poniedziałek, 30 marca, 2026

Assassin’s Creed Valhalla: Wkrótce premiera Paris DLC najwyraźniej wyciekła

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Data premiery dodatku Siege of Paris najwyraźniej pojawiła się wcześniej na Xbox Store. Powinien być gotowy już na początku sierpnia.

Assassin’s Creed Valhalla wysyła cię do Paryża latem 2021 roku, abyś z wypróbowaną łagodnością Wikingów uwolnił frankijskie miasto od jego dobytku. Teraz data premiery DLC Oblężenie Paryża mogła zostać przedwcześnie ujawniona.

Użytkownikowi Xboxa najwyraźniej pokazano teaserowy tekst z dokładną datą premiery. Jeśli ta data jest poprawna, to The Siege of Paris dla Assassin’s Creed Valhalla ukaże się już 5 sierpnia 2021 roku

.

Jak prawdopodobna jest ta informacja?

Zatrzymaj konie trochę dłużej, bo ekran podobno niedługo potem stał się niedostępny. Więc to mógł być tylko zastępca. Podana data nie jest jednak nieprawdopodobna, wszak Ubisoft już zawęził okres premiery do lata 2021 roku. Tak więc data ta jest zdecydowanie w zasięgu możliwości.

Pokazany tekst również czyta się wiarygodnie, odpowiada stylistyce profesjonalnych tekstów PR i pasuje do znanych już wcześniej informacji o nowym DLC do AC Valhalla.

„Popłyń do ogarniętego wojną królestwa Francji i oblegnij ufortyfikowane miasto Paryż! Walcz z bezlitosnymi siłami Karola Grubego i zawieraj strategiczne sojusze, aby zabezpieczyć przyszłość swojego klanu. Zdobądź Przepustkę Sezonową już teraz i ciesz się Oblężeniem Paryża 5 sierpnia. „

Jednakże, jako że oficjalne potwierdzenie ze strony Ubisoftu jest w toku, proszę patrzeć na to info z odpowiednim sceptycyzmem.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Vaunted: taktyczna gra RPG, która na nowo pisze historię z perspektywy poszczególnych postaci

Lost Lake Games zaprezentowało „Vaunted”, nową taktyczną grę RPG, która wyróżnia się innowacyjnym sposobem opowiadania historii. Zainspirowana grą XCOM...

Star Wars Zero Company: mechanika czasu rzeczywistego z możliwością wstrzymania nadal funkcjonuje, jak twierdzi główny projektant

Według głównego projektanta gry „Star Wars Zero Company“, Jamesa Brawleya, mechanika czasu rzeczywistego z możliwością wstrzymania gry wcale nie...

„Zwolniłeś swoich najlepszych pracowników” – szef Epic broni masowych zwolnień jako korzyści dla rynku pracy, a społeczność jest wściekła

Po zwolnieniu ponad 1000 osób Tim Sweeney postrzega szklankę jako w połowie pełną – ponieważ dzięki temu na rynku...