Assassin’s Creed Shadows: Patch 1.0.4 już jest, wprowadza nową darmową historię i ważne rozszerzenie Codex

0
32

Kilka dni temu Ubisoft ogłosił mapę drogową dla Shadows, a teraz pojawiła się pierwsza nowa zawartość: Patch 1.0.4 przynosi nowe darmowe zadanie, ulepszony Codex i inne poprawki

Dla fanów starej Japonii dziś coś nowego.Gra akcji Ubisoftu z otwartym światemAssassin’s Creed Shadowsotrzyma pierwszą aktualizację fabularną 6 maja 2025 roku. Wraz z nadchodzącym patchem 1.0.4 do gry trafi zadanie The Works of Luis Frois&nbsp. Zostało to oficjalnie ogłoszone przez Ubisoft zaledwie kilka dni temu podczas&nbspprezentacji mapy drogowej zawartości dla Shadows.

Oczywiście pakiet fabularny to jeszcze nie wszystko. Ale zanim wyjaśnimy, co znajdzie się w nowej aktualizacji, oto najważniejsze kluczowe daty: Patch 1.0.4 zostanie;wydany o godzinie 16:00czasu. Rozmiar aktualizacji różni się w zależności od platformy:

  • PlayStation 5: 4,67 GB
  • Seria Xbox: 20 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

Co znajduje się w nowej aktualizacji Shadows?

Jak wspomniano na początku, główną zawartością nadchodzącej aktualizacji jest nowe zadanieThe Works of Luis FroisJezuicki ksiądz jest starym znajomym samuraja Yasukei razem z nim przybył do Japonii. Podczas serii zadań musisz między innymi odzyskać skradzione notatki i chronić damę dworu. Dowiesz się również więcej o pochodzeniu zakonu jezuitów

Misję tę można rozegrać zarówno z Yasuke, jak i Naoe. Rozpoczynasz ją odwiedzając Luisa Froisa po ukończeniu misji głównejThe Path he Walksw kościele Azuchi. Znajduje się on na południe od dzielnicy kupieckiej

Więcej informacji w kodeksie

Druga ważna zmiana w patchu 1.0.4 dotyczy bazy danych Codexu.Wcześniej zawierała ona wiele przydatnych informacji o japońskiej kulturze, ale żadnych o Naoe, Yasuke i sojusznikach z Przymierza Kakushiba.

Wraz z aktualizacją, Ubisoft wprowadza do gry krótkie biografie różnych postaci, o które fani wielokrotnie prosili. Wpisy powinny pomóc w śledzeniu wielu sojuszników i wrogów napotkanych podczas podróży przez Japonię.

Pełna lista poprawek błędów patcha 1.0.4:

Ogólne

– Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku „Przejdź do planszy” dla opcji „Ukończ osobistą podróż Yasuke” nie przekierowywało gracza do planszy zadań Yasuke.
– Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty w Kuźni nie były dostępne.
– Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zastosować modyfikacji wizualnych do niektórych broni.
– Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że bibelot Red Bull przełączał się między Yasuke i Naoe.
– Naprawiono kilka błędów związanych ze sztuczną inteligencją.
– Naprawiono kilka problemów z dźwiękiem

Świat

– Wszystkie rekwizyty w pobliżu ołtarza lub budynku religijnego są teraz statyczne i nie można ich już zniszczyć.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego na głównych drogach pojawiało się i biegało zbyt wiele jeleni. Ojej, uważaj!
– Kupcy nie oferują już w swoich sklepach wielu kopii tego samego przedmiotu.
– Naprawiono błąd, który mógł powodować wyrzucenie z menu handlarza podczas kupowania i wyposażania nakryć głowy.

Quests

– Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli porozmawiać z Nakamurą Tadashige w zadaniu „Astray”.

UWAGA: Gracze muszą oddalić się od Nakamury Tadashige (+500 metrów), a następnie wrócić, aby z nim porozmawiać.

– Naprawiono błąd, który powodował, że Nagato czasami nie podążał właściwą ścieżką w prologu podczas zadania „Bitwa pod Kakushiba Ikki”.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Momochi Sandayu nie atakował podczas celu „Zabij żołnierza” w zadaniu „Bitwa o Kakushiba Ikki”.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Nagato znikał po zapisaniu/wczytaniu podczas zadania „Samuraj Onryo”.
– Podczas celu „Dotrzyj do wysoko położonego miejsca, aby obserwować Samuraja Onryo” w zadaniu „Samuraj Onryo”, monit o obserwację jest teraz wyświetlany poprawnie.
– Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie postacie niezależne walczyły ze sobą po rozmowie z Shotei podczas zadania „Przeciwko Koga-ryu”.
– Naprawiono błąd, który powodował, że Tokubei atakował każdego, kto wszedł w konflikt z graczem podczas celu „Confront Tokubei” w zadaniu „The Inferior Side”.
– Naprawiono błąd, który powodował, że instrukcje do zadania nie zgadzały się z lokalizacją zadania podczas celu „Poznaj Katsuhime” w zadaniu „Przeciwko Koga-ryu”.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Yasuke odzyskiwał całe zdrowie, jeśli otrzymał zabójczy cios od Marume Nagayoshi podczas pojedynku w „Uczniu Nobutsahy”

Stealth

– Naprawiono błąd, który powodował, że Ulepszone Zabójstwo Naziemne (umiejętność pasywna zabójcy) nie działało poprawnie.
– Naprawiono błąd, na skutek którego zabójstwa nie wysysały zdrowia z nieprzytomnych wrogów.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Naoe nie mogła zmienić broni po podwójnym zabójstwie, gdy używała katany jako broni podstawowej.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Brutalne Zabójstwo Yasuke nie uruchamiało się na postaciach niezależnych znajdujących się w pewnej odległości.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Gwarantowane Zabójstwo nie działało z Kunai.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Naoe mogła używać bomb dymnych do aktywowania Gwarantowanego Zabójstwa na bossach.
– Naprawiono błąd, na skutek którego uchylanie się podczas uniku sprintem zwiększało prędkość uchylania się.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Naoe miała opóźnienie podczas robienia uniku po wykonaniu ruchu podczas celowania narzędziem.
– Naprawiono błąd, na skutek którego kamera nie zawsze uruchamiała się w narożnych osłonach.
– Naprawiono błąd, na skutek którego dzwonki alarmowe pojawiały się ponownie po przerywnikach filmowych. Proszę, nie dzwoń. Proszę, nie dzwoń. Proszę, nie dzwoń

Battle

– Atut „Igan Sunset Tanto” (tj. spowolnienie czasu przy atakach ucieczki) został dostosowany, aby zapobiec nieskończonemu spowolnieniu podczas wielokrotnego używania ataków ucieczki.
o Atut działa teraz w następujący sposób: „Spowalnia czas po tym, jak Uderzenie Ucieczki przerwie wrogom. „
– Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Ukąszenie Węża (Kusarigama) kosztowała więcej niż jeden skok adrenaliny. Dwa zęby. Ale jedno ugryzienie. /☻- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Cios Półksiężyca (Naginata) nie zadawała obrażeń przy pierwszym trafieniu.
– Naprawiono kilka błędów powodujących nieprawidłowe działanie profitów.
– Naprawiono błąd, na skutek którego litery na ekranie nie zamykały się automatycznie, gdy gracz wchodził w konflikt. Słuchaj, ja tu tylko próbuję czytać.
– Naprawiono błąd, na skutek którego Naoe nie mogła wykonać uniku, jeśli zaatakowała Ashigaru Swordsmana jako pierwsza podczas zadania „Bitwa pod Kakushiba Ikki”.
– Naprawiono błąd, który powodował, że koło umiejętności nadal wyświetlało umiejętności poprzednio używanej broni, gdy gracz był nieuzbrojony.

Grafika i oprawa wizualna

– Naprawiono kilka problemów z animacjami, grafiką i rozmieszczeniem.
– Naprawiono różne problemy z wyświetlaniem

Interfejs użytkownika i HUD

Naprawiono różne problemy z interfejsem użytkownika i HUD-em.
– Naprawiono problemy z lokalizacją.
– Naprawiono błąd w samouczku dotyczącym korzystania z łodzi.
– Naprawiono błąd, który powodował, że cztery cele Sojuszu Piratów nie były wyrównane na planszy celów.
– Naprawiono błąd, który powodował brak listy rozwijanej dla opcji „Kolor tekstu” i „Kolor tła” w menu „Etykiety”.

Tryb fotograficzny

– Naprawiono różne problemy wizualne w trybie fotograficznym.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny ostatniej znanej pozycji pozostawał widoczny w trybie fotograficznym.
– Naprawiono błąd, który powodował, że sfery codexu pozostawały widoczne w trybie fotograficznym.
– Naprawiono błąd, na skutek którego rozmiar efektu winiety zwiększał się po zmniejszeniu wartości w trybie fotograficznym.

Hideout

– Naprawiono błąd, który powodował brak kowala w kryjówce. Muszę ulepszyć broń!
– Naprawiono błąd, który powodował, że część biżuterii w kuźni była niedostępna.
Stabilność i wydajność
– Naprawiono różne awarie i problemy ze stabilnością

Problemy specyficzne dla platformy

Xbox

– Naprawiono błąd, który powodował brak trybu „Zrównoważony” w opcjach wydajności

PC

– Wykorzystanie pamięci VRAM jest teraz dodawane do przeglądu wydajności podczas korzystania z narzędzia do testów porównawczych.
– Poprawiono opis opcji skalowalności, aby lepiej odzwierciedlał wpływ na CPU i GPU.
– Naprawiono błąd z niespójnymi powiązaniami myszy i klawiatury na PC.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik pamięci VRAM nie aktualizował się poprawnie, gdy ustawienia były zmieniane indywidualnie.
– Naprawiono błąd związany z działaniem komputera w trybie fotograficznym z ustawieniami trybu ultraszerokiego ekranu

STEAMDECK

– Naprawiono błąd, który powodował poważny spadek liczby klatek na sekundę w animacji otwarcia przed dotarciem do centrum animusów (wspomnienia).

MacOS

– Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie opcje rozdzielczości były ustawione na „Niestandardowe” podczas uruchamiania gry w trybie okienkowym na macOS.
– Dodano wykorzystanie pamięci VRAM do podsumowania wydajności.
– Naprawiono błąd, który powodował, że pasek świetlny kontrolera PS5® DUALSENSE® nie świecił prawidłowo na macOS

Oprócz tych dwóch głównych poprawek, łatka 1.0.4 zawiera również szereg mniejszych poprawek błędów i ulepszeń komfortu. Możesz przeczytać o nich szczegółowo w informacjach o aktualizacji na odwrocie. Więcej informacji na temat Assassin’s Creed Shadows i całej serii Assassin znajdziecie w linku powyżej.