Czy wiesz, że… Twórcy gry Anno 117 pracują praktycznie bezpośrednio nad rzymsko-egipską świątynią i właśnie to zainspirowało ich do stworzenia ekscytującej funkcji?
Podczas naszego wielkiego FYNG Show mieliśmy dla Was również świeżą rozgrywkę Anno z drugiej grywalnej prowincji. W tym czasie na scenie pojawił się nawet Manuel Reinher, dyrektor kreatywny Anno 117, który opowiedział o tym, co pokazaliśmy.
Wspomniał o czymś, co może zaskoczyć niektórych z was: twierdził, że w swoim domu, w piwnicy studia deweloperskiego w Moguncji, odkryli rzymską świątynię.
Brzmi absurdalnie, ale ta historia jest prawdziwa i zainspirowała niewielką funkcję, którą znajdziecie w Anno 117.
Najważniejsze momenty naszego programu FYNG można obejrzeć tutaj:
Rzymsko-egipska świątynia w Moguncji
Moguncja jest jednym z najbardziej historycznych miast Niemiec, którego historia sięga czasów rzymskich. W czasach rzymskich miejsce to znane było pod nazwą Mogontiacum i przekształciło się z obozu legionowego w osadę. Do dziś w Moguncji znajduje się wiele stanowisk archeologicznych, takich jak pozostałości akweduktu, teatru czy pomnika ku czci rzymskiego wodza Drususa.
Stosunkowo nową, ale niezwykle interesującą atrakcją rzymskiej Moguncji jest wspomniany przez Manuela Reinhera kompleks świątynny w Römerpassage. Jest to rzymska świątynia poświęcona boginiom Izydzie i Mater Magna.
Sanktuarium zostało odkryte dopiero w 2000 roku podczas rozbudowy podziemnego parkingu centralnie położonego domu towarowego. Obecnie znajduje się tam muzeum, dzięki czemu można zwiedzać ten obiekt. Biura Ubisoft Mainz również znajdują się w Römerpassage, a więc bezpośrednio nad tą starożytną rzymską świątynią.
Co to oznacza dla Anno 117?
To niemal przeznaczenie, że właśnie teraz, wraz z Anno 117, powstaje gra osadzona w starożytnym Rzymie, bezpośrednio nad tą świątynią. Jednak samo istnienie świątyni, niezależnie od jej lokalizacji, ma interesujące znaczenie dla nowej gry strategicznej.
Jak wyjaśnia Manuel Reinher w programie FYNG, w Anno 117: Pax Romana nie będziecie bez wyjątku czcić rzymskich bóstw i budować świątyń na ich cześć. Rzymianie bowiem importowali wierzenia z okupowanych terytoriów.
W rzymskiej świątyni w Moguncji czczono Izydę i Mater Magnę. Mater Magna była boginią płodności, której korzenie sięgają Turcji. Izyda natomiast wywodzi się z wierzeń Egipcjan.
W podobny sposób w Anno 117 powinniśmy móc przejąć celtyckie bóstwa, w tym bogów takich jak Cernunnos, Epona i Merkur-Lugus. To, że jest to możliwe w grze, zawdzięczamy również wnioskom wyciągniętym z badań świątyń takich jak ta w Moguncji.