Nowa łatka przywraca crossplay na Xboxie i zawiera ważne poprawki wydajnościowe eliminujące zacinanie się i desynchronizację. Przegląd wszystkich zmian i informacji o łatce.
Czekanie dobiegło końca: aktualizacja 1.3 do gry Anno 117: Pax Romana jest już dostępna. Podsumowujemy dla Was najważniejsze zmiany.
Powrót crossplayu na Xbox
Najważniejsza wiadomość dla wszystkich, którzy chcą od razu zacząć grać: Wraz z wersją 1.3 crossplay zostanie ponownie aktywowany na Xbox.
Powodem tymczasowej dezaktywacji były problemy z desynchronizacją, które ostatnio znacznie psuły zabawę w trybie wieloosobowym. Zgodnie z informacjami zawartymi w patch notes, deweloperzy zidentyfikowali i usunęli różne przyczyny tych przerw w połączeniu.
Ponieważ od godziny 11:00 wszystkie trzy platformy będą ponownie działać na tej samej wersji, a błędy desynchronizacji powinny zostać usunięte, nic nie stoi na przeszkodzie wspólnym rozgrywkom między konsolą a komputerem PC.
Poza trybem wieloosobowym aktualizacja koncentruje się przede wszystkim na stabilności: Ci, którzy dotychczas borykali się z zacięciami – zwłaszcza podczas dużych bitew z udziałem wielu statków lub podczas gwarnych uroczystości – po instalacji powinni odczuć znaczną poprawę. Rozwiązano również problemy z procesorami graficznymi Intel oraz błąd, który powodował zawieszanie się gry na dziesięć sekund podczas jej zamykania.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, usunięto również kilka dziwnych błędów:
- Błąd, który powodował, że bóstwa takie jak Ceres, Neptun lub Mars nagle znikały z menu religii, należy już do przeszłości.
- Ulepszanie planów budynków typu slot (np. na terenach bagiennych lub nad rzekami) i farm było częściowo niemożliwe – również to zostało poprawione.
- Po zatopieniu statków pirackich będą one teraz upuszczać więcej przedmiotów. Walka znów stała się bardziej opłacalna.
Rozpoczynając dziś nową grę, należy zwrócić szczególną uwagę na jedną zmianę: generowanie map zostało ulepszone, aby zapobiec brakom wysp. Oznacza to jednak, że zmieniają się nasiona. Jeśli więc mieliście na oku konkretny nasion mapy, po aktualizacji prawdopodobnie wygeneruje on inny świat niż poprzednio.
Pełną listę zmian znajdziecie na drugiej stronie tego artykułu.
Pełna lista zmian w Anno 117: aktualizacja 1.3
Ogólne ulepszenia
- Statki pirackie upuszczają teraz więcej przedmiotów po zniszczeniu.
- Kapliczki można teraz budować również na podłożu placowym
- Napisy końcowe mają teraz podtytuły
- Ulepszono generowanie map. Nie powinno już brakować żadnych wysp
- Należy pamiętać, że spowoduje to zmianę nasion
- Ogólne ulepszenia w budowie dróg i ścieżek
Poprawki błędów
Table of Contents
Awarie i wydajność
- Różne ulepszenia techniczne, takie jak optymalizacja stabilności i wydajności gry, w tym:
- Naprawiono poważne zacięcia podczas walk z dużą liczbą statków i/lub jednostek lądowych
- Naprawiono poważne zacięcia, które występowały, gdy przeciwnicy w określonych okolicznościach uruchamiali festyny
- Naprawiono zacięcia podczas testów porównawczych
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał uruchomienie gry
- Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku procesorów graficznych Intel
- Naprawiono opóźnienia podczas otwierania menu pamięci
- Naprawiono problem, w wyniku którego tytuł zawieszał się na 10 sekund po naciśnięciu przycisku „Zakończ grę” w menu głównym
- Naprawiono problem, w wyniku którego gra zawieszała się w określonych okolicznościach podczas przesuwania akweduktu.
Ogólne
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał natychmiastową naprawę ruin.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ulepszanie planów budynków slotowych (góra, rzeka, tereny bagienne) i farm.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczone stocznie rywali nadal produkowały statki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że menu kontora było bezużyteczne, jeśli kontora została zniszczona i nie było willi
- Naprawiono błąd, który powodował, że bóstwa (Ceres, Neptun, Mars) znikały z menu religii, jeśli gracz wyłączył galerię sław lub utracił do niej dostęp
- Naprawiono kilka problemów związanych z bramami i murami
- Bramy można było budować bez konieczności posiadania zasobów
- Bramy nie miały kosztów utrzymania i budowy w menu budowy
- Mury można było umieszczać na wyspach rywali
- Naprawiono problem, w wyniku którego kawaleria garnizonu willi w Albionie wymagała siły roboczej.
- Naprawiono problem, w wyniku którego cysterny nie miały kosztów zaopatrzenia w wodę.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wydarzenie Naumachia nie zawsze wyświetlało Naumachię (bitwy morskie).
- Naprawiono problem, w wyniku którego dodatkowe potrzeby były zużywane przed odblokowaniem ich w drzewku badań.
- Naprawiono problem, w wyniku którego kolejka drzewka badań była przerywana po zmianie prędkości badań, gdy badania były aktywne.
- Odblokowanie odkrycia za pośrednictwem galerii sław nie powoduje już odblokowania całego klastra badań wokół niego.
- Zaktualizowano grafikę zastępczą AI na ekranie ładowania i w sekwencji filmowej kampanii.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt częste wyświetlanie powiadomień o statusie miasta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rywale zaproszeni po rozpoczęciu gry nie byli brani pod uwagę w dyplomatycznych argumentach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdetronizowany cesarz nadal przyznawał reputację
- Naprawiono błąd, który umożliwiał uzyskanie +100 do reputacji
- Poprawiono sposób, w jaki jednostki lądowe wchodzą na statki
- Naprawiono błąd, który powodował teleportację jednostek lądowych rywali podczas patrolu
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki dystansowe nie broniły się w walce wręcz
- Statki cywilne zostały dostosowane tak, aby nie wykonywały polecenia ataku grupowego, gdy są zgrupowane z okrętami wojennymi
- Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki lądowe nie broniły się, gdy nie zostały jeszcze całkowicie wyładowane
- Naprawiono błąd, który powodował, że baner festiwalu pojawiał się ponownie za każdym razem, gdy gracz wracał na swoją wyspę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że piraci nie byli wyświetlani na mapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zawartość pakietu budowniczego nie była dostępna przy pierwszym uruchomieniu gry.
- Naprawiono błąd związany z nowym modOpem zasobów.
Zachowanie rywali
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy o niskim i średnim poziomie trudności kolonizowali wszystkie wyspy podczas jednej sesji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego budynki na bagnach nie były niszczone przez przeciwników po osuszeniu bagien
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy nie uwzględniali prawidłowych kosztów budowy kontorów
- Poprawiono zachowanie obronne przeciwników podczas inwazji na wyspy.
Tryb wieloosobowy
- Naprawiono różne błędy desynchronizacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego komunikaty ostrzegawcze dotyczące szlaków handlowych w trybie wieloosobowym nie miały ikon.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego menu „Zapisz grę” było puste po włączeniu trybu „Persistent Coop” podczas gry lub załadowaniu stanu gry na żywo.
- Dodano wyskakujące okienko z potwierdzeniem podczas próby nadpisania stanu gry z postępami międzyplatformowymi
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie lobby gry wieloosobowej (podczas ładowania zapisanego stanu gry) gracze byli wyświetlani jako połączeni, nawet jeśli nie byli obecni w lobby.
- Ustawienie trudności „Wpływ statusu miasta na zdarzenia” zostało zablokowane, dzięki czemu może być zmieniane tylko przez gospodarza, a nie przez innych uczestników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że specjaliści z galerii sław byli dostępni tylko dla gospodarza, a nie dla innych graczy.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom hostowanie gry wieloosobowej, gdy galeria sław była wyłączona
- Teraz jest bardziej widoczne, gdy gracz w trybie kooperacji wybiera lub przenosi budynek
- Ulepszono interfejs użytkownika lobby wieloosobowego
Obsługa
- Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie gamepadem przestawało reagować, gdy jednostka lądowa gracza lub przeciwnika wycofywała się.
- Naprawiono błąd, który powodował, że miny były wybierane, mimo że kursor myszy znajdował się w większej odległości od nich.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmianę nazw szlaków handlowych za pomocą gamepada.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał używanie wielkich liter podczas korzystania z klawiatur nieanglojęzycznych do zapisywania stanu gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mysz i klawiatura nie zawsze działały jednocześnie na PlayStation 5.
- Naprawiono problem z podświetlaniem podczas przesuwania kursora myszy nad kanałem odwadniającym za pomocą gamepada.
- Poprawiono umieszczanie ozdób podłogowych podczas korzystania z gamepada.
- Dodano różne ulepszenia dotyczące łatwości obsługi gamepadów.
Muzyka i dźwięk
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas ulepszania budynków z trybu projektu nie zawsze słychać było efekt dźwiękowy.
- Poprawiono dźwięk towarzyszący odbieraniu nagród w galerii sław za pomocą gamepada.
- Wprowadzono różne ulepszenia audio, w tym poprawkę dotyczącą zniekształceń dźwięku podczas dłuższych sesji gry.
Interfejs użytkownika
- Ikona informacyjna „Napraw szkody” jest teraz widoczna tylko po najechaniu myszką na uszkodzone budynki. Nie jest już wyświetlana stale, gdy budynek jest uszkodzony.
- Poprawiono i ujednolicono wygląd miejsc podłączenia akweduktów i budynków bagiennych.
- Naprawiono problem, który uniemożliwiał dostęp do podpowiedzi dotyczących kontorów, gdy otwarte było okno podręczne pasywnego handlu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego budynek zużywający wodę był wyświetlany w menu wielu cystern znajdujących się w zasięgu budynku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w łańcuchu produkcyjnym leżaków zamiast lnu wyświetlały się owce
- Poprawiono nieprawidłowe numery etapów budowy pomnika amfiteatru
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kategoria „Cuda” dla patrycjuszy w menu domu wydawała się nie być w pełni spełniona, mimo że wszystkie potrzeby były zaspokojone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Albion był zawsze domyślnym wyborem w menu szlaków handlowych
- Po najechaniu kursorem myszy na towar na mapie szlaków handlowych wyświetlane są teraz informacje o magazynie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trasa między regionami nie była wyświetlana na mapie świata podczas ręcznego transferu statków
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało ikony Twitch Drop „Nova Alba Skin”.
Rodzaj
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ruiny były oświetlone w nocy (wezwaliśmy Pogromców Duchów).
- Rzymsko-celtyckie domy mieszkalne poziomu 3 w Albionie używają teraz zasobów odpowiednich dla regionu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że logo gracza nie było wyświetlane na żaglach.
- Poprawiono widoczność niskiego morale poprzez miganie sztandarów jednostek.
- Jednostki zbierające surowce na terenach bagiennych lepiej pasują teraz do tamtejszych budynków produkcyjnych
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie zastępczego logo na statkach „ogólnych wrogów”
- Naprawiono błąd, który powodował, że kapłani płci męskiej stali się niewidzialni
- Naprawiono problem, który powodował, że ekran ładowania czasami wyświetlał czarny obraz
- Naprawiono różne problemy związane z oświetleniem portretów postaci
- Zainstalowano balustrady, aby zapobiec spadaniu (i podnoszeniu się) jednostek sprzężenia zwrotnego z niektórych świątyń
Zadania i osiągnięcia
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki podczas zadania Inferno nie były wyświetlane w innej prowincji po zmianie prowincji.
- Poprawiono zachowanie obiektów questowych podczas pojawiania się.
- Poprawiono zachowanie questów w odniesieniu do funkcji zapamiętywania i ładowania.
- Naprawiono kilka problemów, które powodowały, że przyciski samouczka nie znikały, w tym dymek „Wszystkie budynki wymagają połączenia drogowego”.
- Kampania: nie można już aktywować Caeso za pomocą menu ustawień gry
- Kampania: zadanie „Puste kasy”: naprawiono problem, który powodował, że gracze mieli wchodzić w interakcje z rywalami, którzy nie byli obecni na mapie
- Kampania: Ekran końcowy został dostosowany, aby lepiej prowadzić graczy do trybu nieskończonego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Hic Svnt Dracones” nie było odblokowywane, gdy gracz odkrywał 100% Albionu w trybie kampanii.
- Zadanie „Ultima Ratio”: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania przy użyciu celtyckich statków
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczanie statków cesarza do postępów w osiągnięciu „Mokra śmierć”
- Zadanie „Mare Infestum”: Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się celu „Wybierz statek”, gdy gracz znajdował się w innym regionie.
- Zadanie „Wrażenie poprzez inwazję”: Naprawiono błąd związany z tłumaczeniem.
- Zadanie „Materiał, z którego powstają legendy”: Naprawiono błąd związany z tłumaczeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dymki zadań nie pokazywały dokładnej pozycji statku zleceniodawcy zadania.
- Zadanie „Broń z gwiazd”: Naprawiono błąd, który pojawiał się, gdy statek miał specjalistę na stanowisku kapitana.
- Zadanie „Problemy Tarragona”: Naprawiono błąd, który powodował pominięcie ostatniego celu zadania, uniemożliwiając graczowi jego ukończenie.
- Zadanie „Na Wenus”: Naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie zadania
- Decyzja namiestnika „Sympozjum”: Naprawiono błąd, który powodował losowy wybór kontoru w Latium lub Albionie po wybraniu opcji „Obiecaj im materiały piśmienne”
- Zadanie „Zagubiona rodzina”: zadanie jest uruchamiane najwcześniej wraz z Equites
- Zadanie „Sprzedawca eliksirów”: tekst zastępczy „Decyzja” został zastąpiony tekstem „Zdecyduj o losie pustelnika”
- Zadanie „Zabawy z metalem”: Naprawiono błąd, który powodował, że podczas dostarczania rudy żelaza nie wyświetlała się dymek interakcji z kowalem.
- Zadanie „Święte kamienie”: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli proszeni o dostarczenie materiałów, które były jeszcze zablokowane na tym etapie zadania.
- Zadanie „Przeciąć łańcuchy”: Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot zadania pojawiał się w innej prowincji.
- Zadanie „Dominus Mirabilium”: Dostosowano pozycję pojawiania się przedmiotu questowego.
Tekst i lokalizacja
- Poprawiono kilka błędów w nazwach statusów miast.
- Różne zmiany i uzupełnienia w napisach końcowych.
- Różne poprawki błędów w tekście i tłumaczeniu.

