6.2 C
Berlin
piątek, 19 grudnia, 2025

Aktualizacja Monster Hunter Wilds Title Update 4 jest już dostępna i jest to największa aktualizacja do tej pory.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Gracze Monster Hunter Wilds mają teraz do dyspozycji nową zawartość, ponieważ firma Capcom właśnie wydała aktualizację Title 4 do tej gry. Od momentu premiery w lutym gra Monster Hunter Wilds otrzymała wiele aktualizacji, a aktualizacja Title Update 4 wydaje się być największym zestawem zmian do tej pory. >
Po premierze gry wielu graczy było sfrustrowanych problemami z wydajnością Monster Hunter Wilds, zwłaszcza na komputerach PC, oraz niewielką ilością treści w końcowej fazie gry. Jednak od tych pierwszych dni każda aktualizacja przynosiła nową zawartość i ulepszenia jakościowe, które pomogły uczynić Monster Hunter Wilds bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem. Celem aktualizacji nr 4 jest poprawa niemal wszystkich aspektów gry, co czyni ją jedną z najbardziej znaczących aktualizacji, jakie otrzymali gracze. Od poprawek błędów po nowego potwora – nowa aktualizacja Monster Hunter Wilds jest co najmniej solidna.

Aktualizacja Monster Hunter Wilds Title 4 dodaje nowego potwora, myśliwych wsparcia i nie tylko

Capcom podzielił się podsumowaniem tego, czego można się spodziewać po aktualizacji. Jednym z największych dodatków w aktualizacji Title Update 4 jest pojawienie się Gogmaziosa, gigantycznego smoka starszego, który z pewnością wprowadzi dodatkowy poziom trudności do gry. Oprócz dodania Gogmaziosa, Monster Hunter Wilds wprowadza również szeroką gamę wzmocnionych potworów, trzech nowych łowców wsparcia, dwie nowe misje oraz zmiany w bazach. Dodatkowa zawartość stanowi solidną aktualizację samą w sobie, ale wprowadzono również wiele niezbędnych ulepszeń jakości życia, które mają na celu poprawę ogólnej rozgrywki.

Jeśli chodzi o poprawki błędów, aktualizacja wprowadza zmiany w wielu różnych ważnych funkcjach, takich jak bazy, potwory, a nawet ulepszenia w sposobie obsługi postaci graczy. Od drobnych poprawek po poważne ulepszenia, aktualizacja ma na celu zakończenie roku Monster Hunter Wilds mocnym akcentem.

Kilka miesięcy temu aktualizacja Monster Hunter Wilds wywołała falę krytyki ze strony graczy korzystających z komputerów PC, ponieważ nie została zoptymalizowana pod kątem tej platformy. Droga do sukcesu Monster Hunter Wilds na PC nie była łatwa. wywołała negatywne reakcje graczy korzystających z komputerów PC, ponieważ nie została zoptymalizowana pod kątem tej platformy. Droga do sukcesu gry Monster Hunter Wilds na PC nie była łatwa, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak ta grupa graczy zareaguje na nową aktualizację.
Mimo że gra gra Monster Hunter Wilds miała w tym roku swoje wzloty i upadki, aktualizacja tytułu nr 4 jest obiecującym znakiem, że Capcom pracuje nad poprawą wrażeń graczy. Wsparcie po premierze gry Monster Hunter Wilds miało trudny początek, ale ilość nowych treści i poprawek zawartych w aktualizacji nr 4 nie jest, miejmy nadzieję, jednorazową aktualizacją. W przyszłości wielu graczy będzie prawdopodobnie oczekiwać więcej od aktualizacji, a to od Capcom zależy, czy uda się to osiągnąć dzięki konsekwentnemu wsparciu po premierze.

Informacje o aktualizacji Monster Hunter Wilds Title 4

Główne dodatki i zmiany

Potwory

  • – Dodano Jin Dahaad o wysokim poziomie wytrzymałości. (Będzie dostępny w przyszłym zadaniu eventowym).
  • – Dodano Gogmaziosa. Osiągnij poziom HR 100+, aby odblokować dodatkową misję, która odblokuje Gogmaziosa.
  • – Dodatkowe potwory o poziomie wytrzymałości 9★ (Doshaguma itp.) zostaną dodane jako zadania eventowe.
  • – Hartowany (9★) Rathalos będzie teraz przemierzał Scarlet Forest, Oilwell Basin i Wounded Hollow przy poziomie łowcy 100 lub wyższym.
  • – W przypadku zadań z dwoma lub więcej celami minimalny czas zadania został wydłużony, co spowodowało ogólne wydłużenie czasu trwania zadań. W przypadku istniejących zapisanych dochodzeń, jeśli czas zadania spadnie poniżej nowego minimalnego czasu, zostanie on odpowiednio dostosowany.

Gracz

  • – Dodano nowych łowców wsparcia – Griffina (wielki miecz), Nightmist (lekka kusza) i Nadię – którzy będą dostępni do udziału w zadaniach po ukończeniu głównej misji „Duma łowcy”. Nadia będzie dostępna tylko podczas ograniczonego czasowo wydarzenia sezonowego, z wyjątkiem niektórych zadań.

Postępy w fabule

  • – Dodano dodatkową misję „Starożytne miejsce spoczynku”. (Misja ta staje się dostępna po ukończeniu głównej misji „Pierwszy krzyk” i osiągnięciu poziomu HR 100).
  • – Dodano dodatkową misję „Duchy nie dbają o jutro”. (Misja ta staje się dostępna po ukończeniu dodatkowej misji „Starożytne miejsce spoczynku”).

Bazy i obiekty

Usuń reklamy

  • – Nowe wydarzenie Festiwal Porozumienia odbędzie się w dniach od 19 grudnia 2025 r. do 14 stycznia 2026 r.
  • – Podczas Festiwalu Porozumienia następujące elementy zostaną tymczasowo zmodyfikowane: strój Handlera, dekoracje Seikret, lista piosenek Divy, dekoracje Grand Hub, menu kantyny, Barrel Bowling oraz bomby Barrel Bowling.
  • – W Grand Hub zaktualizowano listę piosenek Divy.
  • – Dodano nowe ustawienia pinów do gry w kręgle beczkowe.
  • – Dodano opcje ulepszania i wzmacniania broni Gogma Artian w kuźni.
  • – Dodano opcję wykonywania ulepszeń zbroi Transcendent w kuźni.
  • – W menu wzmacniania broni Artian w kuźni zaktualizowano domyślną kolejność sortowania na liście wyboru broni oraz dodano nowe kryteria sortowania, a istniejące zostały dostosowane.
  • – W menu demontażu broni Artian w kuźni dodano nowe kryteria sortowania na liście wyboru broni, a istniejące zostały dostosowane.
  • – Podczas wytapiania kul pancerza i rudy w hucie zwiększono liczbę punktów wytapiania uzyskiwanych z niektórych materiałów pochodzących od potworów.
  • – Dodano nowe opcje sortowania dla następujących kategorii w oknie zadań: Śledztwa: Najwięcej pozostałych prób / Najmniej pozostałych prób Zadania członków lobby: Bez hasła / Nowo rozpoczęte zadania / Otwarte miejsca dla członków
  • – Dostosowano kolejność ukończonych misji pobocznych w opcji sortowania „Polecane” dla zadań opcjonalnych w oknie zadań.
  • – Dostosowano kolejność zadań wyświetlanych w sekcjach Zadania SOS Flare, Zadania członków lobby i Zadania członków linków w oknie zadań, tak aby zadania ustawione na automatyczne akceptowanie pojawiały się przed zadaniami ustawionymi na ręczne akceptowanie, co ułatwia identyfikację zadań automatycznie akceptowanych.
  • – Dodano opcję szybkiego dostępu do ostatnio granej misji w menu licznika misji.
  • – Usunięto kategorię Ustawienia z menu licznika misji. Dostęp do ustawień można teraz uzyskać bezpośrednio za pomocą przycisku skrótu, który różni się w zależności od platformy.
  • – Podczas rozpoczynania badania terenowego lub zapisywania jako dochodzenie z mapy do podsumowania dodano monit „Rozpocznij badanie”, a odpowiednie ikony podpowiedzi zostały dostosowane.
  • – Dodano funkcję wysyłania ważnego powiadomienia na początku zadania, aby przypomnieć graczom o użyciu kuponu szczęścia. (Powiadomienie to można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach licznika zadań).
  • – Dodano opcję resetowania ustawień do wartości domyślnych w obszarze szkoleniowym.
  • – Po otwarciu ekranu dostosowywania menu radialnego z menu startowego gra automatycznie wykrywa używane urządzenie wejściowe i wyświetla odpowiedni ekran dla kontrolera lub klawiatury.
  • – Dostosowano wyświetlanie ikon potworów, nagród bonusowych i poziomu trudności zadań, aby poprawić widoczność następujących wydarzeń w przeglądzie środowiska: – Potwory nękające osady – Zadania z wieloma celami – Zadania grupowe

System

 
  • – Optymalizacja procesora/karty graficznej zostanie wdrożona we wszystkich urządzeniach poprzez: – Zastosowanie dystrybucji klatek, przegląd wykrywania kolizji i zmniejszenie liczby jednoczesnych efektów w celu optymalizacji czasu przetwarzania. – Zmniejszenie ogólnego obciążenia poprzez wyeliminowanie zbędnego przetwarzania. – Wdrożenie ponad 100 ulepszeń wydajności dla graczy, potworów, Seikret, Palicoes, NPC, GUI, efektów, gadżetów i innych elementów.
  • – Gdy wyświetlany jest komunikat o błędzie komunikacji, ruch gracza i sterowanie kamerą pozostaną dostępne. Uwaga: w zależności od ustawień w menu sterowania otwartym, ruch gracza może nadal być wyłączony.
  • – Lista znajomych łowców będzie teraz wyświetlana według kolejności ostatniego logowania.
  • – Zadania SOS Flare będą teraz obejmowały potwory o wysokim poziomie trudności jako cele. Uwaga: są one traktowane jako oddzielne cele w porównaniu do zwykłych potworów.
  • – Następujące zadania eventowe można teraz przyjmować nawet w trybie offline: – Cichy błysk (arch-tempered Rey Dau) – Głębokie korzenie (arch-tempered Uth Duna) – Niech cię przeklęty będzie, mroczny płomieniu (arch-tempered Nu Udra) – Protokół Planetes (Savage)
  • – Podczas jednej rundy rzemiosła można teraz uzyskać 2 sztuki amunicji smoczej.

Różne

  • – Wprowadzono poprawki, dzięki którym gracz nie może już zostać odepchnięty przez opiekuna w trybie fotograficznym.

Poprawki błędów i korekty balansu

Bazy i obiekty

  • – Sortowanie zbroi według umiejętności powoduje teraz również podświetlenie poszczególnych elementów zbroi, które posiadają daną umiejętność.
  • – Kryterium sortowania „Umiejętności wyposażenia” w skrzynce wyposażenia wyświetla teraz tylko dostępne umiejętności posiadane przez wyposażenie, które posiadasz.
  • – Wyposażenie wyglądu zawiera teraz opcję rejestrowania aktualnie zastosowanych danych dotyczących fryzury.
  • – Warstwowe pancerze w menu Wygląd wyposażenia można teraz filtrować według typów α i β.
Usuń reklamy

Potwory

  • – Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz zmienił lokalizację po pojawieniu się powiadomienia o Jin Dahaadzie (informującego, że Jin Dahaad przemieszcza się z Iceshard Cliffs do Rimechain Peak), ale przed zakończeniem przemieszczania się Jin Dahaada, zadanie związane z Jin Dahaadem nie pojawiało się.
  • – Naprawiono błąd związany z High Purrformance Barrel Puncher, w wyniku którego Focus Strikes nie były prawidłowo uwzględniane w liczbie kombinacji.
  • – Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja zniszczenia zasłony Uth Duna mogła zostać przerwana przez inną akcję, co powodowało, że zasłona pozostawała nienaruszona.
  • – Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie stanu Arkvelda Unleashed (w którym jego łańcuchowe ostrza obejmują większy obszar) podczas niektórych akcji kończyło się niepowodzeniem i zamiast tego przywracało obrażenia wymagane do anulowania tego stanu.

Gracz

  • Ogólne
      • – Zwiększono maksymalne wartości żywiołów możliwe dla statusu gracza.
      • – Zmniejszono rozmiar reakcji podczas wykonywania doskonałej gardy przed atakiem, który powodowałby niewielkie odrzucenie podczas gardy.
      • – Teraz można szybciej przejść od reakcji doskonałej gardy do niektórych akcji po wykonaniu doskonałej gardy przed potężnym atakiem podczas używania miecza i tarczy, wielkiego miecza, lancy, lancy strzeleckiej, ostrza ładunkowego lub ciężkiej kuszy.
      • – Naprawiono błąd, który powodował zmniejszenie zasięgu Hook Slingera po wyposażeniu się w sieć do chwytania.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że nie wyświetlały się wystarczające informacje pomocnicze, gdy gracz otrzymywał atak powstrzymujący od dużego potwora.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że gracz poruszał się znacznie szybciej niż zamierzano podczas niektórych akcji.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Czarnej Nocy za gigantycznym kawałkiem lodu podczas potężnego ataku Jin Dahaada mogło spowodować, że gracz nadal otrzymywał obrażenia od ataku.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że można było otrzymać obrażenia od reakcji Palico Water Gun podczas przenoszenia bomby Barrel Bowling Bomb.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre polecenia podczas gestu „Dynia” uniemożliwiały wykonanie sprintu.
      • – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie gestu „Wodny pistolet” podczas wyposażenia w miecz Omega lub różdżkę Omega.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że gracz dziękował łowcom wsparcia w nieprzewidzianych momentach w odpowiedzi na ich działania wsparcia.
      • – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie gestu współpracy Fender innym graczom podczas gry online.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że długi miecz gracza nie mieścił się prawidłowo w pochwie podczas wykonywania pozycji bojowej (dodatkowej).
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie gestu dyniowej głowy w pewnych okolicznościach powodowało tymczasowe zniknięcie włosów gracza.
  • Wielki miecz
      • – Zwiększono obrażenia i skalowanie żywiołów dla Charged Slash, Strong Charged Slash i True Charged Slash.
      • – Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi ponowne przyjęcie pozycji obronnej przez pewien czas, w zależności od tego, czy po perfekcyjnej obronie nastąpiło wprowadzenie jakichkolwiek poleceń kierunkowych.
  • Długi miecz
      • – Specjalne pochwy będą teraz dłużej czekać na automatyczną dezaktywację, jeśli gracz będzie czekał podczas specjalnego pochowania broni.
      • – Cios Spirit Release Slash nie będzie już trafiał schwytanych potworów.
      • – Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi wyciągnięcie broni przez pewien czas, jeśli po wykonaniu ciosu Spirit Release Slash nie zostanie wprowadzony żaden kierunek.
  • Miecz i tarcza
      • – Dostosowano obszar trafienia Perfect Rush, aby ułatwić wykonanie niektórych poleceń.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Forward Slash.
      • – Forward Slash łączy się teraz płynniej niż wcześniej z Lateral Slash.
      • – Perfect Guard przechodzi teraz nieco szybciej w zwykłą Guard.
      • – Perfect Guard przechodzi teraz nieco szybciej w Lateral Slash.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że zachowanie Sidestep Slash podczas Focus Mode różniło się w zależności od ustawień typu sterowania.
      • – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonywanie podstawowych czynności po wyciągnięciu broni z pozycji stacjonarnej.
  • Podwójne ostrza
      • – Zmniejszenie ilości ostrości broni zużywanej podczas wykonywania Focus Strike: Turning Tide lub Turning Tidedrill.
      • – Wprowadzono poprawki, aby tryb Demon Boost pozostawał aktywny nawet po schowaniu broni.
      • – Teraz można wyjść z trybu Demon w trakcie ruchu po wykonaniu Demon Dodge w trybie Demon Boost.
      • – Naprawiono błąd, który powodował anulowanie akcji Focus Strike: Turning Tide po odbiciu od niektórych części potworów.
      • – Naprawiono błąd związany z kontrolą kierunkową typu 2, który uniemożliwiał poruszanie się w zamierzonym kierunku po wykonaniu uniku w trybie Demon Mode.
  • Młot
      • – Podczas Follow-up Spinslam można teraz używać poleceń ruchu, aby zwiększyć odległość ruchu podczas ataku.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że część Focus Blow: Earthquake zadawała stałe obrażenia.
      • – Naprawiono błąd związany z kontrolą kierunkową typu 2, który powodował, że poruszanie się w niektórych kierunkach po Overhead Smash powodowało anulowanie ruchu.
  • Róg myśliwski
      • – Nieznacznie zwiększono obrażenia Performance Beat.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że efekty występów i czas ataków były niezgodne z działaniami gracza podczas niektórych występów.
  • Włócznia
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez High Thrust III oraz Mid-Thrust I, II i III.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Grand Retribution Thrust i Double Counter-thrust.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Triple Thrust i skalowanie żywiołów.
      • – Perfect Guard teraz szybciej łączy się z innymi akcjami.
      • – Zwiększono współczynnik redukcji obrażeń dla dużych reakcji obronnych podczas obrony lub Perfect Guard. Uwaga: współczynnik redukcji obrażeń Guard Up będzie miał zastosowanie do ataków, które można zablokować dzięki efektowi umiejętności.
      • – Naprawiono błąd związany z kontrolą kierunkową typu 2, który uniemożliwiał wykonanie Leaping Thrust w zamierzonym kierunku z pozycji stacjonarnej.
  • Włócznia z bronią palną
      • – Wyrmstake Cannon został dostosowany, aby ułatwić trafianie potworów.
      • – Ataki Wyrmstake Cannon w trybie Focus Mode zostały dostosowane, aby ułatwić strzelanie w kierunku celownika.
      • – Zwiększono współczynnik redukcji obrażeń dla dużych reakcji obronnych podczas blokowania lub idealnego blokowania. Uwaga: współczynnik redukcji obrażeń Guard Up będzie miał zastosowanie do ataków, które można zablokować dzięki efektowi umiejętności.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że strzały Wyrmstake znikały, jeśli atak Wyrmstake Cannon trafił innego gracza.
  • Switch Axe
      • – Miecz: Kontratak Rising Slash można teraz połączyć z unikiem w bok.
      • – Miecz: Kontratak Rising Slash ma zwiększoną odporność na odrzucenie i można go szybko połączyć z unikiem.
      • – Teraz można wykonać unik podczas ładowania Cięcia bez ograniczeń i Cięcia z pełną mocą.
      • – Teraz można szybko połączyć z unikiem po wylądowaniu po wykonaniu Finishera zerowego rozładowania.
      • – Atak skupiony: Kombinacja morfów została dostosowana, aby łatwiej było trafić rany i słabe punkty.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Focus Assault: Morph Combination.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash i Sword: Heavenward Flurry.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Unbridled Slash.
      • – Zwiększono skalowanie żywiołów dla ataków wielokrotnych oraz obrażenia surowe dla Element Discharge i Zero Sum Discharge.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Axe: Spiral Burst Slash.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Sword: Downward Fade Slash, Sword: Morph Double Slash oraz Axe: Morph Rising Double Slash.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Sword: Morph Slash podczas łączenia z unikami w trybie Sword.
      • – Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości na ekranie statusu dla Dragon Phial, Poison Phial, Paralysis Phial i Exhaust Phial były wyższe niż maksymalna możliwa wartość. *Nie zmienia to rzeczywistej funkcjonalności, a jedynie wyświetlane wartości.
  • Charge Blade
      • – Zmniejszono liczbę zatrzymań uderzeń występujących podczas ataków wielokrotnych w trybie Power Axe. Uwaga: „Zatrzymania uderzeń” to efekty wizualne, w których ruch gracza zostaje tymczasowo zamrożony lub spowolniony, gdy atak trafia potwora.
      • – Podczas Axe: Morph Slash przedłużono czas na wykorzystanie punktów obrony lub wykonanie Perfect Guard, a działania te będą teraz uruchamiane wcześniej.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Savage Axe Slash.
      • – Axe: Element Discharge i inne ataki są teraz szybciej łączone z ruchami takimi jak Axe: Morph Slash.
      • – Pierwsze trafienie Axe: Element Discharge II jest teraz łączone z Axe: Morph Slash.
      • – Focus Slash: Double Rend może być teraz łączone z Axe: Morph Slash.
      • – Focus Slash: Double Rend może teraz szybciej łączyć się z innymi akcjami.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Axe: Element Discharge II nie łączyło się z Axe: Amped Element Discharge po użyciu określonych poleceń.
      • – Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie w obrocie w zamierzonym kierunku podczas inicjowania gardy.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że wyświetlane wskazówki dotyczące przycisków różniły się od rzeczywistych poleceń podczas niektórych kombinacji Sword: Morph Slash.
  • Insect Glaive
      • – Teraz można wykonać łańcuch ciosów Descending Slash za pomocą krótkich naciśnięć przycisków. Poziom naładowania wzrośnie w zależności od poprzedzających ataków. Uwaga: Przy odpowiednim wyczuciu czasu można użyć kombinacji △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / domyślnego lewego + prawego kliknięcia (PC), aby wykonać łańcuch ciosów Descending Slash.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Sidestep Slash i Sidestep Slash Combo, a także prędkość ataku po zebraniu wszystkich trzech ekstraktów.
      • – Gracz nie będzie już odrzucany po zainicjowaniu Rising Spiral Slash.
      • – Cięcie w skoku/silne cięcie w skoku można teraz połączyć z cięciem z góry/silnym cięciem z góry.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ataki z ładunkiem nie łączyły się z cięciem z góry w trybie skupienia, nawet po zwolnieniu ładunku.
      • – Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zachowanie Kinsect podczas wykonywania Focus Strike: Leaping Thrust na niektórych potworach, takich jak Nu Udra.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Kinsect przestawał się poruszać po napotkaniu półek skalnych w niektórych terenach.
  • Lekka kusza
      • – Focus Blast: Eagle Strike Znacznie zwiększono ilość odzyskiwanego wskaźnika szybkostrzelności.
      • – Poprawiono responsywność Chaser Shot, dzięki czemu po wystrzeleniu łatwiej jest połączyć go z unikami lub innymi strzałami.
      • – Poprawiono responsywność Rapid Chaser Shot, dzięki czemu po wystrzeleniu łatwiej jest połączyć go z unikami lub innymi strzałami.
      • – Burst Step można teraz łatwiej połączyć z Rapid Chaser Shot.
      • – Eksplozje Adhesive Ammo przywracają teraz wskaźnik Rapid Fire Gauge.
      • – Zwiększono obrażenia Wyvernblast, a czas odnowienia znacznie skrócono.
      • – Łatwiej jest teraz połączyć podstawowe działania po ustawieniu Wyvernblast.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Normal Ammo.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Normal Ammo Chaser Shot.
      • – Zwiększono szybkostrzelność Normal Ammo Rapid Chaser Shot.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez ostatni strzał Normal Ammo Rapid Chaser Shot.
      • – Zwiększono liczbę strzałów amunicji przebijającej szybkiego strzału ścigającego.
      • – Zwiększono szybkostrzelność amunicji rozpryskowej szybkiego strzału ścigającego.
      • – Zwiększono obrażenia i wartości żywiołów amunicji żywiołowej szybkiego strzału ścigającego (z wyjątkiem amunicji smoczej).
      • – Zwiększono szybkostrzelność amunicji elementalnej Rapid Chaser Shot (z wyjątkiem amunicji smoczej).
      • – Zwiększono szybkostrzelność amunicji smoczej Rapid Chaser Shot.
      • – Amunicja smocza ma krótszy czas między trafieniami i jest bardziej prawdopodobne, że trafi potwory.
      • – Zwiększono maksymalny zasięg amunicji smoczej.
      • – Zwiększono szybkostrzelność pocisków Rapid Chaser Shot przy użyciu amunicji Poison Ammo, Paralysis Ammo i Sleep Ammo.
      • – Zmniejszono ilość wskaźnika Rapid Fire Gauge zużywanego przez amunicję, która może być używana do szybkiego ostrzału.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że poruszanie się po przekątnej podczas celowania mogło spowodować znacznie wolniejsze poruszanie się niż zamierzone.
  • Ciężka kusza
      • – Wyverncounter Ignition przywraca teraz wskaźnik Ignition po udanym trafieniu.
      • – Gracz nie jest już odrzucany podczas strzelania z Wyverncounter Ignition.
      • – Poprawiono responsywność Wyverncounter Ignition między ładowaniem a wystrzeleniem ataku.
      • – Wyverncounter Ignition można teraz łatwiej połączyć z innymi akcjami po wystrzeleniu.
      • – Można teraz połączyć z blokowaniem lub unikami podczas przygotowywania Wyvernblast Ignition lub Focus Blast: Wyvern Howl. Unik wykonywany podczas przygotowywania lub po wystrzeleniu tych ruchów został również zmieniony na unik.
      • – Zmniejszono ilość paska Ignition Gauge zużywanego przez Wyvernblast Ignition.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe i obrażenia od ognia Wyvernblast Ignition.
      • – Wyvernblast Ignition można teraz szybciej połączyć z blokiem, unikami i innymi akcjami po wykonaniu.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe i maksymalną liczbę trafień Wyvernpiercer Ignition.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe Wyvernheart Ignition.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl przywraca teraz wskaźnik Ignition po trafieniu w słabe punkty lub zniszczeniu ran.
      • – Poprawiono responsywność Focus Blast: Wyvern Howl między ładowaniem a wystrzeleniem ataku.
      • – Focus Blast: Wyvern Howl łatwiej łączy się teraz z innymi akcjami po wystrzeleniu.
      • – Zwiększono obrażenia Focus Blast: Wyvern Howl.
      • – Dragon Ammo ma krótszy czas między trafieniami i jest bardziej prawdopodobne, że trafi potwory.
      • – Zwiększono maksymalny zasięg Dragon Ammo.
      • – Zwiększono skalowanie mnożnika obrażeń trybu zapłonu ST I i II. (Dotyczy Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition i Focus Blast: Wyvern Howl).
      • – Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował niestabilność działań gracza podczas wykonywania Stalwart Guard.
  • Łuk
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez Dragon Piercer i Arc Shot.
      • – Zwiększono obrażenia zadawane przez strzały Tracer i Fuse.
      • – Zwiększono obrażenia podstawowe i skalowanie żywiołów umiejętności Charged Shot, Power Shot, Power Volley i Thousand Dragons.
      • – Zwiększono skalowanie obrażeń podstawowych umiejętności Power Coating i Piercing Coating.
      • – Zwiększono szybkość nakładania powłoki.
      • – Teraz można połączyć Charging Sidestep z ładowaniem strzały Tracer.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że skalowanie obrażeń i efekty umiejętności Partbreaker nie były prawidłowo odzwierciedlane podczas niszczenia wielu ran lub słabych punktów jednocześnie za pomocą Focus Fire: Hailstorm.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że wytrzymałość nie regenerowała się naturalnie w pewnych warunkach podczas wykonywania Discerning Dodge do tyłu.
  • Umiejętności
      • – Guard Up: Teraz zmniejsza również obrażenia otrzymywane podczas blokowania, niezależnie od ataku. Szczegóły umiejętności są teraz następujące: Zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas blokowania i pozwala blokować ataki, których normalnie nie da się zablokować. Poziom 1: Zmniejsza obrażenia otrzymywane o 10% oraz dodatkowo o 20%, gdy spełnione są określone warunki. Poziom 2: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% oraz dodatkowo o 30%, jeśli spełnione są określone warunki. Poziom 3: zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% oraz dodatkowo o 50%, jeśli spełnione są określone warunki.
      • – Charge Up: teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez ataki z użyciem młota.
      • – Balistyka: Teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez strzały poziomu 3 wykonane z krytycznej odległości.
      • – Absorpcja żywiołów: Skrócono czas odnowienia między aktywacjami umiejętności.
      • – Flayer: Zwiększono częstotliwość aktywacji i siłę efektu.
      • – Flayer: Po aktywacji umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia, nawet jeśli część potwora przekroczyła maksymalny limit obrażeń.
      • – Flayer: Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o aktywacji umiejętności nie wyświetlało się w zadaniach wysokiego poziomu po wywołaniu dodatkowych obrażeń (po zgromadzeniu wystarczającej wartości).
      • – Binding Counter (umiejętność bonusowa zestawu): Zwiększono czas trwania efektu.
      • – Flawless Armor (umiejętność bonusowa zestawu): zwiększono siłę efektu.
      • – Protein Fiend (umiejętność bonusowa zestawu): zwiększono czas trwania efektu i siłę efektu poziomu 2.
      • – Bad Blood (umiejętność bonusowa zestawu): skrócono czas odnowienia między aktywacjami umiejętności i zwiększono siłę efektu.
      • – Płonący (umiejętność dodatkowa zestawu): skrócono czas odnowienia między aktywacjami umiejętności i zwiększono siłę efektu.
      • – Potok białego płomienia: skrócono czas odnowienia między aktywacjami umiejętności i zwiększono siłę efektu przy użyciu wraz z umiejętnością dodatkową zestawu Płonący.
      • – Do puli ruchów, które mogą wywołać umiejętności zadające dodatkowe obrażenia, dodano następujące ruchy dla każdej broni: Długi miecz: Spirit Thrust, Spirit Helm Breaker, Spirit Blade II Młot: Charged Upswing, Mighty Charge Upswing, Mighty Charge Slam Lanca: Triple Thrust Gunlance: Wyrmstake Cannon, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Charge Blade: Miecz: Skondensowane cięcie żywiołowe, Topór: Wzmocnione wyładowanie żywiołowe, Topór: Superwzmocnione wyładowanie żywiołowe Glaive owadzie: Zstępujące pchnięcie, Silne zstępujące pchnięcie, Zstępujące cięcie, Silne zstępujące cięcie Ciężka kusza: Zapłon serca wywern, Zapłon przebijacza wywern Łuk: Thousand Dragons, Piercing Coating na zwykłych strzałach i Tracers, Power Shot (z wyjątkiem sytuacji, gdy zastosowano Piercing Coating), Power Volley (z wyjątkiem sytuacji, gdy zastosowano Piercing Coating), Flying Swallow Shot (z wyjątkiem sytuacji, gdy zastosowano Piercing Coating)
      • – Binding Counter (umiejętność bonusowa zestawu): Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja umiejętności była nieumyślnie przenoszona po zresetowaniu zadania wyzwania.
      • – Bubbly Dance (umiejętność bonusowa zestawu): Naprawiono błąd, który powodował, że wymagana liczba uników do aktywacji umiejętności nie resetowała się podczas zadań wyzwań.
  • Łowcy wsparcia
      • – Nieznacznie zwiększono siłę ataku Olivii, Rosso, Miny i Kai, gdy lider zadania ma poziom HR 50 lub wyższy.
      • – Poprawiono reakcję łowców wsparcia, gdy gracz nie wykonywał żadnych ataków przez określony czas: łowcy wsparcia rzadziej przestają atakować, a także szybciej wracają do walki po wznowieniu ataków przez gracza.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że łowcy wsparcia tracili zdrowie i mdleli nawet po zakończeniu zadania.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że łowcy wsparcia przechodzą w stan gotowości w pobliżu pułapki ustawionej dla klona Nerscylli (podczas polowania na Omega Planetes), nawet jeśli pułapka nie ma żadnego efektu.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach łowcy wsparcia nie atakowali Omega Planetes, nawet gdy stali w pobliżu.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Mina celowała w niedostępne części ciała niektórych potworów.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że potwór nie przechodził w stan Power Clash, gdy Rosso z powodzeniem wywoływał Power Clash.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że komunikaty systemowe nie wyświetlały się poprawnie, gdy gracz będący gospodarzem otrzymywał efekty melodyczne z występów Kai.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że łowcy wsparcia nieumyślnie i wielokrotnie używali Flash Pods lub pułapek.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że broń i amunicja do procy nieumyślnie znikały po trafieniu łowcy wsparcia siedzącego na Seikret.
  • Seikret
      • – Podczas jazdy na Seikret i próby użycia przedmiotu, użycie przedmiotu nie zostanie anulowane, nawet jeśli Seikret wykona w tym samym momencie automatyczny unik.
      • – Seikret potrzebuje teraz mniej czasu, aby ponownie przyspieszyć po wykonaniu automatycznego uniknięcia.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że wykonanie skoku z Seikretu mogło nieumyślnie ponownie wywołać Seikret, nawet jeśli w tym momencie nie wprowadzono żadnych poleceń.
Usuń reklamy

Różne

  • System
      • – Ograniczone nagrody w kategoriach „Pomoc badawcza: potwory”, „Pomoc badawcza: wędkarstwo” i „Pomoc badawcza: endemiczne życie” zostały dostosowane, aby zapewnić więcej kul pancerza.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że do niektórych lobby, do których dostęp był ograniczony do wyszukiwania identyfikatora lobby, nadal można było dołączyć poprzez wyszukiwanie znajomych łowców.
      • – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał publikowanie lub dołączanie do zadań w lobby online po zmianie ustawień crossplay z „Wyłącz” na „Włącz” w opcjach ekranu tytułowego.
      • – Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował, że powiadomienie na czacie informujące o zbliżającym się zakończeniu wydarzenia sezonowego pojawiało się błędnie, nawet jeśli do zakończenia wydarzenia pozostało jeszcze dużo czasu.
      • – Lista członków drużyny wyświetla teraz nazwę aktywnej drużyny w nagłówku.
      • – Teraz można również wysyłać zaproszenia do grona znajomych myśliwych z listy członków drużyny.
      • – Wprowadzono niewielkie zmiany w procesie edycji i usuwania widżetów w profilu myśliwego.
      • – Usunięto okno potwierdzenia, które pojawiało się po zakończeniu edycji widżetów profilu myśliwego.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że widżet Wyposażenie w profilu łowcy błędnie wyświetlał zaktualizowane premie wzmocnienia dla broni Artian.
      • – Zamknięcie profilu łowcy powoduje teraz wyświetlenie okna potwierdzenia.
      • – Dodano okno potwierdzenia do funkcji Resetuj widżety w profilu łowcy (aby zapobiec przypadkowemu zresetowaniu).
      • – Oprócz aktualnej liczby posiadanych kuponów, ekran wyboru danych zapisu pokazuje teraz maksymalną liczbę kuponów edycji postaci i palico, które można posiadać.
      • – Na końcu każdego profilu łowcy wsparcia dodano nowy tekst, krótko wyjaśniający jego mocne strony.
      • – Przeniesiono wskazówki dotyczące Lagiacrusa z sekcji „Polowanie” do sekcji „Lagiacrus” w kategorii „Lista wskazówek” w przewodniku po grze.
      • – Korzystanie z funkcji „Zabierz wszystko” wraz z funkcją odzyskiwania materiałów Naty powoduje teraz wyświetlenie nazw i ilości wszystkich zdobywanych przedmiotów.
      • – Usunięto okno potwierdzenia, które pojawiało się podczas wybierania przedmiotu do odzyskiwania materiałów.
      • – Dodano opcję do okna potwierdzenia przedmiotów zaopatrzeniowych, umożliwiającą wyrzucenie przedmiotów z torby na przedmioty.
      • – Menu życia endemicznego w sekcji badań ekologicznych pokazuje teraz aktualną liczbę schwytanych stworzeń oraz maksymalną możliwą liczbę.
      • – Dostosowano ikony, aby poza walką łatwiej było znaleźć części usunięte z potworów (takie jak ogony).
      • – Czerwony efekt fali na pasku zdrowia (efekt, który uruchamia się, gdy zdrowie osiąga krytyczny poziom) jest teraz wyłączony, gdy opcja „Ostrzeżenie paska zdrowia” jest ustawiona na „Nie wyświetlaj”.
      • – Do opcji „Ukryj inne sekrety” dodano nowe ustawienie „Ukryj podczas walki”.
      • – Dodano nową opcję „Typ wyboru menu radialnego”.
      • – Dostosowano tekst i ikony wyświetlane w elementach sterujących łowieniem.
  • Handler
      • – Handler będzie teraz unikał zbliżania się do dużych potworów.
  • Palico
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Palico przerywało wykonywane akcje wsparcia, gdy gracz wykonywał określone czynności, takie jak Focus Strike z łukiem.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Palico nadal świeciło po wykonaniu określonych poleceń podczas gestu Hocus Palicosus.
      • – Naprawiono błąd, który powodował, że Palico mogło utknąć i nie było w stanie zejść z klifu przy wejściu do obszaru 17 w Oilwell Basin.
  • Inne
    • – Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kwestie głosowe nie były wyzwalane prawidłowo.
    • – Naprawiono różne błędy tekstowe.
    • – Naprawiono inne różne błędy.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Stalker 2: bezpłatna aktualizacja zawierająca 8 nowych zadań i 7 lokacji zapewni kilka godzin rozrywki i jest już dostępna.

Stalker 2 otrzymał niespodziewaną aktualizację, która zapewni wszystkim graczom nowe misje, lokacje i postacie niezależne. Boże Narodzenie jest 16 grudnia,...

Assassin’s Creed Shadows: dzięki nowym, bezlitosnym finisherom możecie teraz kończyć walki jak w filmach o samurajach.

Assassin's Creed Shadows otrzymuje ostatnią w tym roku aktualizację o numerze 1.1.7. Najważniejszą nowością są nowe finishery, dzięki którym...

„Precz z bohaterami i umiejętnościami, powrót do korzeni!” – Ostro krytykowana strzelanka powraca jutro w radykalnie zmienionej odsłonie.

Splitgate: Arena Reloaded ma powrócić do dawnych atutów po radykalnej zmianie kursu przez twórców. Splitgate 1 odniosło wówczas ogromny...