7 nadchodzących strzelanek wojskowych, które fani realizmu i taktyki powinni koniecznie mieć na oku

0
13
bellumx

Ekspert od strzelanek Daniel przedstawia starannie wybrane propozycje, które obiecują autentyczną atmosferę w nowoczesnych sceneriach wojskowych.

Jako fan wiarygodnych scenariuszy wojskowych zawsze szukam obiecujących gier poza oczywistymi kandydatami, takimi jak Battlefield 6 czy Arma 4.

Gdzie mogę znaleźć tę genialną atmosferę sił specjalnych, autentyczny sprzęt wojskowy i wymagającą taktykę zamiast nudnego run&gun?

Oto siedem tytułów, które znajdują się na szczycie mojej osobistej listy obserwowanych!

  • Bellum
  • Black Vultures
  • Wardogs
  • ‘83
  • Beautiful Light
  • Wraith Ops
  • Reaper Actual

Bellum

Youtuber Milsim Karmakut miał kiedyś dość niedopracowanych strzelanek taktycznych, które gniją w Early Access i nie mają do zaoferowania nic poza wielkimi obietnicami. Dlatego założył własne studio i rozpoczął prace nad grą Bellum.

Jego wizja: realistyczna strzelanka drużynowa z naciskiem na koordynację oddziałów i pracę zespołową oraz funkcjonalny system dowodzenia plutonem. Broń zachowuje się tak jak jej rzeczywiste odpowiedniki, rany wymagają opatrzenia, a wygrywa strona, która ma lepszą strategię i rozpoznanie wroga.

Podstawą techniczną jest silnik Unreal Engine 5, który zapewnia wspaniałą atmosferę oświetlenia i dokładną symulację balistyki. W sierpniu 2025 r. rozpocznie się faza testowa dla założycieli, którzy zamówili grę w przedsprzedaży.

Black Vultures

Strzelanka Black Vultures: Prey of Greed chce wstrząsnąć gatunkiem dzięki nowej formule, którą rzadko spotyka się w grach: zamiast dwóch frakcji, w asymetrycznym konflikcie walczą ze sobą trzy strony, aby zdobyć ważne zasoby na polu bitwy.

W grze spotykają się formuły Battlefield i Escape from Tarkov: System biletów ogranicza liczbę respawnów drużyn, podczas gdy gracze muszą zdobywać cenne kontenery z łupami i dostarczyć je do punktu ewakuacyjnego.

Black Vultures obiecuje autentyczną broń z rozbudowanymi opcjami dostosowywania, nacisk na grę zespołową w oddziale oraz ponurą militarną scenerię w zniszczonym wojną mieście w Europie Wschodniej. Pierwsze testy gry są już dostępne na Steamie.

Wardogs

Bulkhead, twórcy strzelanki Battalion 1944 osadzonej w realiach II wojny światowej, powracają do świata strzelanek wieloosobowych z grą Wardogs. Tym razem studio postawiło na nowoczesną scenerię wojskową i bezpośrednio atakuje terytorium Battlefield: oprócz zwykłych walk piechoty w grze pojawią się artyleria, zniszczenia, pojazdy, helikoptery i duże mapy.

Szczegóły dotyczące rozgrywki nie są jeszcze znane. Twórcy twierdzą, że Wardogs ma „na nowo zdefiniować zasady wojny” i umożliwić 100 graczom walkę na lądzie, morzu i w powietrzu. Taktyka i gra zespołowa mają odgrywać większą rolę niż szybki palec na spuście. Planowany jest również rodzaj systemu budowy baz.

Pierwsze sceny z gry Wardogs pokazują nowoczesny sprzęt wojskowy, taki jak karabiny snajperskie i szturmowe, helikopter AH-6 Little Bird, a nawet pojazdy pancerne. Gracze wcielają się w rolę najemników, więc pieniądze są ważnym zasobem w grze.

‘83

Niektórzy twórcy uznanych strzelanek z czasów II wojny światowej, Red Orchestra i Rising Storm, pracują pod skrzydłami nowego studia Blue Dot Games nad hardkorową strzelanką ’83, której akcja (co nie jest zaskoczeniem) rozgrywa się w 1983 roku. Scenariusz: napięcia między NATO a ZSRR eskalują i w całej Europie wybucha wojna.

W bitwach 40 na 40 walczą więc klasyczne jednostki z czasów zimnej wojny: AK-47 i M16 są tak samo reprezentowane jak legendarny czołg bojowy T-55. Twórcy obiecują realistyczną strzelaninę: zbyt długi ogień powoduje przegrzanie lufy, a podczas przeładowywania traci się pozostałe naboje w magazynku.

Celem gry ’83 jest przeniesienie taktycznych wymagań gier takich jak Arma do kompaktowych rund trwających od 30 do 40 minut i znalezienie równowagi między śmiertelnymi, ale nadal dostępnymi walkami. Podobnie jak w poprzednich częściach Battlefield, istnieje również rola dowódcy.

Piękne światło

Trzeba przyznać, że Beautiful Light nie jest do końca realistyczne, ponieważ w śmiertelnym otwartym świecie strzelanki Extraction czają się nadprzyrodzone zagrożenia. Groteskowe potwory i niebezpieczne anomalie nadają tej taktycznej strzelance wyraźny charakter stalkera, ale rozgrywka pozostaje realistyczna, metodyczna i taktyczna.

Jako jeden z trzech operatorów oddziału specjalnego gracz infiltruje obszar misji, aby odzyskać artefakt – jednak za nim podążają również wrogie oddziały (a do tego dochodzą jeszcze przerażające stworzenia). Beautiful Light to niejako Hunt Showdown w nowoczesnej scenerii wojskowej.

Twórcy obiecują broń i dodatki wzorowane na prawdziwych odpowiednikach, hardkorową mechanikę strzelanek, a nawet realistyczny interfejs HUD w formie wojskowego wyświetlacza na przedramieniu postaci gracza. Ważną rolę odgrywają również taktyczne narzędzia, takie jak noktowizory.

Wraith Ops

Strzelanka wieloosobowa jak z dawnych dobrych czasów CoD 4: Modern Warfare, ale z nowoczesnymi funkcjami i udogodnieniami – właśnie tym chce być taktyczna strzelanka Wraith Ops. Twórcy mówią nawet o „powrocie do podstawowych wartości gatunku”.

Dzięki ponad 60 autentycznym broniom i mnóstwu akcesoriów Wraith Ops chce być rajem dla miłośników broni, a ponadto symuluje system balistyki i przebicia, który jest nastawiony na szybkie zabijanie. Na mrocznych mapach gra inscenizuje szybkie bitwy arenowe dla maksymalnie 12 graczy przeciwko 12 graczom z rywalizujących ze sobą korporacji wojskowych.

Fakt, że twórcy nie planują agresywnej monetyzacji ani modelu Pay2Win, ale za to obiecują dedykowane serwery społecznościowe, powinien zadowolić zwłaszcza weteranów strzelanek.

Reaper Actual

Zamiast wyświetlać tylko jedną rozgrywkę na jednej mapie, Reaper Actual symuluje cały trwały świat wysp – pełen setek graczy, którzy jako operatorzy paramilitarni nieustannie walczą o dominację. Takie podejście do gry MMO nie jest przypadkowe: dwóch głównych twórców przed pracą nad Reaper Actual pracowało nad Planetside 2.

Wśród funkcji znajduje się własna baza wojskowa, którą każdy gracz może indywidualnie skonfigurować, aby stamtąd wyruszać z drużyną na misje i wykonywać zadania dla jednej z pięciu frakcji NPC. Pojazdy lądowe, powietrzne i morskie pomagają szybko przemieszczać się w otwartym świecie i transportować zdobyte zasoby rzemieślnicze.

Walki PvE i PvP mają się dynamicznie mieszać – na przykład, gdy oddział otrzymuje zadanie zabicia VIP-a, a inny oddział otrzymuje jednocześnie misję jego ochrony.