20.1 C
Berlin
piątek, 25 lipca, 2025

EA FC 26 zmusza was do podjęcia decyzji: symulacja czy rywalizacja? Wyjaśniamy różnicę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

EA FC 26 dzieli rozgrywkę na dwa tryby – wyjaśniamy, co stoi za tą decyzją i czym naprawdę różnią się tryby Competitive i Authentic.

EA Sports FC (dawniej FIFA) spotkało się w ostatnich latach z dużą krytyką za swoją rozgrywkę. Próby zadowolenia zarówno zagorzałych graczy Ultimate Team, jak i fanów kariery offline regularnie kończyły się niepowodzeniem, a obie grupy nigdy nie były naprawdę zadowolone.

Wraz z EA FC 26 EA wyznacza teraz wyraźną granicę: dwa zupełnie różne tryby rozgrywki mają zapewnić dwa zupełnie różne doświadczenia graczy.

Competitive vs. Authentic – co się za tym kryje?

W FC 26 musicie podjąć decyzję: czy chcecie szybkiej, opartej na umiejętnościach rozgrywki, dostosowanej do rywalizacji online, czy też bardziej realistycznej, taktycznej symulacji piłki nożnej, w której na pierwszym planie znajduje się realizm i płynność rozgrywki?

Rywalizacja to nowy standard w Ultimate Team, klubach i wszystkich innych trybach online. Tutaj liczy się precyzja: mniej przypadku, mniej pomocy ze strony sztucznej inteligencji, szybsze animacje, większa prędkość dryblingu. Ostatecznym celem jest, aby wygrał naprawdę lepszy gracz, a nie ten, kto miał więcej szczęścia w bullshit bingo.

Autentyczna rozgrywka jest natomiast skierowana do graczy solo i fanów trybu kariery. Stawia na realistyczne zagrania, inteligentniejszą sztuczną inteligencję, fizyczne interakcje piłki, szczegółowe animacje i wyczuwalny rytm gry. Wykorzystano tu również nowy system pogody.

Dlaczego to rozdzielenie było już dawno potrzebne

Nie jest tajemnicą, że gracze online i offline mają zupełnie różne oczekiwania – często czytamy o tym w komentarzach na GameStar.de. Jednak do tej pory obie grupy musiały godzić się na ten sam, często połowiczny kompromis.

Nowe rozdzielenie pozwala EA wreszcie celowo zrównoważyć oba style gry. Widać to już w wielu obszarach:

  • Sztuczna inteligencja bramkarza:
    • Rozgrywka konkurencyjna: wszystkie odbicia bramkarza są tak zaprojektowane, aby odbiegały od bramki lub przeciwnika – mniej bramek po odbiciach.
    • Autentyczna rozgrywka: wykorzystuje bardziej realistyczne, oparte na fizyce odbicia oraz uczenie się przez wzmocnienie w celu pozycjonowania sztucznej inteligencji w określonych sytuacjach.
  • Drybling i ruch:
    • Rywalizacja: Drybling jest szybszy, ruchy umiejętności są płynniejsze, a animacje krótsze i bardziej precyzyjne.
    • Autentyczna rozgrywka: Zmniejszona prędkość dryblingu i ruchów umiejętności, ale za to większy wpływ fizyki, bardziej realistyczne animacje i ruchy.
  • System zmęczenia:
    • Rozgrywka konkurencyjna: gracze sterowani przez użytkownika nie odczuwają zmęczenia. Zmęczenie ma wpływ tylko na graczy sterowanych przez sztuczną inteligencję; podczas sterowania gracza obowiązuje pełna wytrzymałość.
    • Rozgrywka autentyczna: zmęczenie działa tak jak dotychczas – ma bezpośredni wpływ na sprint i prawdopodobieństwo popełnienia błędu.
  • Tackling i blokowanie:
    • Rywalizacja: mniej przypadkowych odbicia piłki – ulepszona logika tackli, bloków i przechwytów, dzięki czemu piłka nie odbija się bezpośrednio do przeciwnika.
    • Autentyczna rozgrywka: większy wpływ fizyki na blokady i odbicia, realistyczne animacje i odbicia piłki – czasami również niefortunne.

Jesteśmy obecnie gośćmi EA Sports w Vancouver i dzisiaj sami zagramy w FC 26. Na miejscu spotykają się właśnie twórcy, dziennikarze i profesjonaliści e-sportu, aby uzyskać pierwsze wrażenia z nowej gry. Pytanie, które oczywiście nurtuje wszystkich: Czy FC 26 spełnia obietnice, czy to tylko sprytnie opakowane marketingowe hasła?

W najbliższych dniach dowiemy się tego dla Was. Czy podział rozgrywki to prawdziwy postęp? Czy nowe dryblingi są naprawdę tak płynne, jak obiecano? A przede wszystkim: czy w końcu znów chce się wejść na wirtualny murawę? Dowiemy się tego dla Was!

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Painkiller powraca i zmienił się, ale fani oryginału powinni mimo wszystko rzucić okiem.

Painkiller powraca w 2025 roku jako brutalna strzelanka kooperacyjna – z rozgrywką przypominającą Doom, hakami i mnóstwem demonów, które...

30 lat temu stworzył The Elder Scrolls, a teraz legenda wśród twórców gier przegrała walkę z rakiem.

Julian LeFay pracował dla Bethesda Softworks od 1987 do 1998 roku i miał duży wpływ na powstanie The Elder...

Wzorując się na takich tytułach jak Disco Elysium i Pillars of Eternity, The Necromancer’s Tale ma przed sobą ambitne...

Od kilku dni na Steamie można wcielić się w rolę nekromanty. The Necromancer's Tale fascynuje graczy, których niestety jest...