Elden Ring Nightreign startuje mniej spektakularnie niż oczekiwano: przede wszystkim jedna rzecz pozostawia wiele do życzenia

0
3

Mit Elden Ring Nightreign to spin-off od FromSoftware, który obiecuje znaną mroczność i surowy tryb kooperacji. Gracze walczą samotnie lub w trzyosobowych zespołach w krótkich cyklach dnia i nocy, podczas gdy tajemnicza Night’s Tide coraz bardziej otacza mapę. Zasada ta potęguje dramatyzm – aż do ostatecznej walki z przerażającym Nightlord

Nightreign rozbudza stare więzy

Do wyboru jest osiem klas, każda z własną superumiejętnością i szczególnymi atutami. Relikty i trwałe ulepszenia mają zapewnić długotrwałą motywację, ale wiele recenzji krytykuje brak mechanizmów postępu między rozgrywkami. Bez prawdziwej nagrody po pokonaniu głównego bossa chęć do dalszej gry wyraźnie słabnie.

Oprócz słabości fabularnych, na pierwszych stronach gazet pojawiają się problemy techniczne. Gracze solo zgłaszają nierówne odświeżanie obrazu, sporadyczne awarie i niespójną równowagę przeciwników. Na SteamDB osiągnęło Nightreign osiągnęła wprawdzie na krótko ponad 50 000 graczy jednocześnie, ale wskaźnik retencji spadł już w pierwszym tygodniu o 30%.

Chociaż mroczna grafika zapewnia klimatyczne przerywniki filmowe, a udźwiękowienie zachwyca potężnymi melodiami bossów, pozostaje gorzki posmak. Bez Crossplay tryb wieloosobowy nie wykorzystuje potencjału, który społeczność zna z głównej gry.

Błyskotliwe walki i brak cieni

Pomimo wszystkich krytycznych uwag, Nightreign błyszczy w swoich najlepszych momentach. Walki z bossami wykorzystują imponujące animacje i taktyczną głębię, które sprawiają, że nawet weterani głównej gry pocą się ze strachu. Na PC, PS5 i Xbox Series X/S gra przekonuje epickimi arenami, w których światło i cień opowiadają własną historię.

Jednak opinie specjalistów są podzielone: Metacritic ocenia PS5 i PC na około 78 punktów, a Xbox na 86. Niemiecki magazyn PC Games chwali atmosferę, ale krytykuje brak płynności rozgrywki w trybie solo. GamePro krytykuje ponadto niewystarczające zachęty do gry w końcowej fazie oraz brak funkcji crossplay.

W odpowiedzi FromSoftware zapowiedziało już wprowadzenie w połowie czerwca kompleksowej aktualizacji balansującej. Cel: dostosowanie częstotliwości pojawiania się przeciwników, stabilizacja serwerów i dodanie nagród za wielokrotne pokonanie bossów. Insiderzy donoszą również o możliwych darmowych DLC, które mogłyby uatrakcyjnić końcową fazę gry – model ten sprawdził się już w podobnych tytułach, takich jak Dark Souls

Za około 40 euro fani gier RPG otrzymają od 30 maja doświadczenie, które łączy ambitne walki drużynowe z klimatycznym światem. Ci, którzy zdecydują się na zakup teraz, będą mogli doświadczyć ekscytujących atrakcji – i jednocześnie mieć nadzieję, że nadchodzące aktualizacje wyeliminują ciemne strony gry.