1 C
Berlin
poniedziałek, 9 lutego, 2026

„Czuję to w duszy” – jeden zrzut ekranu doskonale oddaje największy problem Diablo 4

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Za dużo dobrego może być złe: aktualny wątek na Reddicie pokazuje w imponujący sposób, dlaczego obecny system łupów w Diablo 4 frustruje wielu weteranów.

Każdy, kto dotarł do końca gry Diablo 4, prawdopodobnie zna ten obraz: pokonujesz jednego z bossów, takich jak Duriel lub Andariel, boss upada, a ekran dosłownie eksploduje feerią kolorowych łupów

To, co w pierwszych godzinach gry zapewnia zastrzyk dopaminy, dla wielu długoletnich graczy staje się coraz bardziej uciążliwym obowiązkiem. Zrzut ekranu, który obecnie wywołuje gorącą dyskusję na Reddicie, pokazuje podłogę, której prawie nie widać z powodu mnóstwa „unikalnych” przedmiotów.

Jednak zamiast radości, obraz ten wywołuje w społeczności przede wszystkim jedno: zmęczenie i pilną potrzebę wprowadzenia lepszych funkcji poprawiających jakość życia.

Nie popisuję się… to wszystko to GORĄCE ŚMIECI
autor:
u/owa1313 w
diablo4

Kiedy unikalne przedmioty stają się towarem masowym

Użytkownik Reddit „owa1313” udostępnił zrzut ekranu przedstawiający podłogę po kilku rotacjach bossów. Cały ekran jest pokryty czerwono-pomarańczowymi promieniami, które w rzeczywistości powinny oznaczać rzadkie, unikalne przedmioty. Cyniczny komentarz autora:

„Nudzę się śmiertelnie, ziomki. System łupów jest zepsuty. W całym tym bałaganie dostałem tylko jeden przedmiot z dwiema gwiazdkami”.

Zdjęcie doskonale wizualizuje dylemat obecnego stanu „Loot Reborn”: Chociaż Blizzard zasadniczo przerobił i ulepszył itemizację w sezonie 4, to w absolutnej końcówce gry – szczególnie na poziomie trudności Tortura 4 – problem się przesuwa.

Legendarne i unikalne przedmioty pojawiają się obecnie tak często, że straciły swój wyjątkowy status. Dla graczy, którzy chcą udoskonalić swój ekwipunek, liczą się prawie wyłącznie przedmioty z tak zwanymi „dużymi afiksami”.

W grze są one oznaczone gwiazdką. Wszystko inne, a jest to przeważająca większość łupów na zrzucie ekranu, to w zasadzie tylko materiał dla kowala.

Użytkownik Reddit „PikkinPawketts« pisze:

„Czuję to głęboko w duszy. Nie mam nic przeciwko pracy za swoje rzeczy, ale mam coś przeciwko pracy za śmieci”.

Problem z tetrisem ekwipunku

Krytyka społeczności nie dotyczy tak bardzo samych współczynników pojawiania się najlepszych przedmiotów, ale raczej straty czasu związanej z ogromną ilością bezużytecznego łupu.  Kto chce efektywnie farmować bossów, często spędza więcej czasu na teleportowaniu się do wioski, opróżnianiu ekwipunku i niszczeniu przedmiotów niż na faktycznej walce.

Sytuacja wydaje się szczególnie absurdalna, ponieważ pokazane przedmioty są „unikatami” – przedmiotami, które w poprzednich częściach Diablo, takich jak Diablo 2, były prawdziwymi rzadkościami. W Diablo 4 są one jednak tak powszechne, że często nie są nawet podnoszone, jeśli nie mają charakterystycznego błysku wielkiego afiksu.

Jedna mała funkcja sprawiłaby, że D4 byłoby o wiele lepsze

Dyskusja pod zdjęciem nieuchronnie prowadzi do żądania wprowadzenia funkcji, które są już standardem w konkurencyjnych tytułach, takich jak Last Epoch lub Path of Exile: konfigurowalny filtr łupów.

Gracze chcą mieć możliwość, aby przedmioty, które nie mają znaczenia dla ich buildów lub postępów, nie były w ogóle wyświetlane. Jeszcze lepszym rozwiązaniem, które cieszy się dużym poparciem w komentarzach, jest funkcja „Auto-Salvage”.

Ustawienie w menu mogłoby sprawić, że przedmioty poniżej określonego poziomu jakości (np. wszystkie legendarne i unikalne bez dużych afiksów) byłyby automatycznie przekształcane w materiały rzemieślnicze po podniesieniu. W końcu działa to w przypadku niebieskich i żółtych przedmiotów. Na szczęście wydaje się, że Blizzard w końcu wysłuchał modlitw społeczności i krytyki z wątków takich jak ten. W nadchodzącym rozszerzeniu Lord of Hatred potwierdzono filtr łupów – choć nie wiemy jeszcze, czy będzie on tylko ukrywał niechciane przedmioty, czy też bezpośrednio je rozkładał.

Do premiery dodatku musicie jednak uzbroić się w cierpliwość i, chcąc nie chcąc, jeszcze kilka razy odwiedzić zaufanego kowala.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Rocket League Goalentines 2026: wszystkie nagrody i jak je odblokować

Goalentines 2026 rozpoczęło się w Rocket League . Wydarzenie to oferuje kilka darmowych nagród, które można odblokować poprzez wyzwania. Aby otrzymać...

„Niewykonalne” – gracze Arc Raiders mają bardzo niemiecką skargę dotyczącą przepisów ruchu drogowego

Arc Raiders zazwyczaj zdobywa punkty dzięki swoim klimatycznym otoczeniom. Teraz jednak gracze na Reddicie zauważyli absurdalną niespójność. Elementy w grach...

Overwatch 2 znów nazywa się po prostu Overwatch, a za zmianą nazwy kryje się radykalny restart.

Blizzard w ciągu kilku dni gruntownie przerobi Overwatch, zmieniając nawet jego nazwę. Wspaniałe czasy Overwatch minęły już kilka lat temu....