2 C
Berlin
sobota, 6 grudnia, 2025

Cyberpunk 2077 jest jakoś nominowany do dwóch Game Awards

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deathloop przewodzi stawce z dziewięcioma nominacjami, a za nim plasują się It Takes Two i Psychonauts 2. I, jakimś cudem, Cyberpunk.

Deathloop przewodzi tegorocznej stawce nominowanych do Game Awards z dziewięcioma nominacjami w kategoriach takich jak najlepsza reżyseria gry, najlepsza narracja, dwie w kategorii najlepszy występ oraz – oczywiście – upragnione trofeum gry roku. Inni liczący się pretendenci to Ratchet and Clank: Rift Apart, z sześcioma nominacjami, a także It Takes Two i Psychonauts 2, z których każdy ubiega się o pięć nagród.

Wraz z Deathloop, nominacje do tytułu Gry Roku 2021 otrzymały It Takes Two, Metroid Dread, Psychonauts 2, Ratchet and Clank: Rift Apart, oraz Resident Evil Village. To interesująca mieszanka, bez wyraźnego lidera: Oceniliśmy Deathloop, It Takes Two, Psychonauts 2 i Resident Evil Village dość wysoko w naszych recenzjach (Metroid Dread i Ratchet and Clank to konsolowe exclusivy), ale żadna z nich nie wyróżnia się jako popkulturowy fenomen w porównaniu z poprzednimi zwycięzcami GOTY na The Game Awards, na liście, która obejmuje The Last of Us Part 2, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Overwatch i The Witcher 3: Wild Hunt.

Jeden z naszych faworytów z 2021 roku, wczesnodostępna gra survivalowa Valheim, nie jest nominowana do nagrody GOTY, ale ubiega się o kilka innych nagród: Najlepszy Debiut Indie, oraz Najlepszy Multiplayer.

Większą niespodzianką, z drugiej strony, jest to, że Cyberpunk 2077 ma dwie nagrody: Best Score and Music oraz Best Role Playing. Mogę zrozumieć nominację w kategorii muzycznej, ale nominacja w kategorii związanej z rozgrywką jest niezwykła. Cyberpunk 2077 był w lepszym stanie na PC niż na konsolach, kiedy się ukazał, ale to niewiele mówi: W naszej 78-procentowej recenzji stwierdziliśmy, że gra cierpi z powodu „nieustannego natłoku błędów” i z tego powodu ludzie powinni poczekać z graniem, aż zostaną one naprawione – wysiłki w tym kierunku wciąż trwają.

RELATED ARTICLES

Hitman pozostaje naszym flagowym produktem – dlaczego IO Interactive nie rezygnuje z Agenta 47 pomimo 007

Studio pomiędzy dwoma światami – i ikona, która nie znika Kiedy studio z bogatą tradycją nagle przejmuje zupełnie nową markę,...

„Osiągnęliśmy nowy poziom” – dlaczego tryb wieloosobowy w grze „Cyberpunk 2077” wydaje się nagle bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej

„Wyniki przekroczyły wszelkie oczekiwania” – beta test, który wzbudza zainteresowanie fanów Dziesięcioosobowy zespół realizuje to, czego nie zrobiło studio AAA Za...

„Rozwijamy się szybciej, niż wielu sądzi” – dlaczego CD Projekt Red intensywnie rozbudowuje się pod kątem Wiedźmina 4

Kiedy w świecie gier mówi się o wielkich planach, niemal zawsze pojawia się jedna nazwa: CD Projekt Red. Studio, które...