2.7 C
Berlin
piątek, 5 grudnia, 2025

Counter-Strike 2 tworzy nowy hype na skórki – AK-47 za rekordową kwotę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Już i tak niezwykle lukratywny dla Valve rynek skinów poszedł w marcu o jeden lepszy i przyniósł firmie prawdziwy zarobek.

Po raz kolejny handel skórkami w CS:GO przyciąga uwagę rekordowymi liczbami i wywołuje uśmiech na twarzy Gabe’a Newella. Opowiadamy, jak klucze i skórki w Counter-Strike 2 hype dały Valve prawdziwy windfall

Rekordowy AK-47

Rynek skinów w CS:GO stał się dla wielu ważniejszy niż właściwa gra i doprowadził do tego, że niektórzy użytkownicy skupili się wyłącznie na handlu czasami niezwykle rzadkimi kosmetycznymi ulepszeniami.

Tylko 16 kwietnia zipelCS zamknął drugą największą transakcję na skórki w historii CS:GO i zebrał prawie pół miliona euro za AK-47 wraz z czterema naklejkami i nożem Karambit.

AK sprzedane przez zipelCS jest jednym z najdroższych, jakie kiedykolwiek sprzedano za pośrednictwem cyfrowego licznika i prawdopodobnie pozostanie nim w najbliższej przyszłości.

Umowa powinna nie tylko uszczęśliwić zipelCS, ale także wywołać uśmiech na twarzach ludzi odpowiedzialnych w Valve, w końcu takie zapisy jak te zawsze przynoszą nowości wokół ich FPS-owej perełki Counter-Strike.

Maszyna do drukowania pieniędzy

Jakby tego było mało dobrych wiadomości dla Valve, w samym marcu otwarto niewiarygodną liczbę 39,5 miliona spraw. W poprzednim miesiącu lutym otwarto już 27,7 mln spraw, co było już ekstremalnym wzrostem w stosunku do stycznia (21,6 mln).

Jak wiadomo, do otwarcia każdej walizki potrzebny jest klucz, który trzeba nabyć od Valve za 2,35 euro. Innymi słowy, firma zarobiła około 92 825 000 € tylko na sprzedaży kluczy, a było to tylko w marcu.

Prawdopodobnie napędzana przez betę Counter-Strike’a 2 i zapowiedź, że skiny zostaną włączone do następcy CS:GO, maszynka do drukowania pieniędzy Valve, czyli rynek skinów, działa obecnie na pełnych obrotach.

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Hitman pozostaje naszym flagowym produktem – dlaczego IO Interactive nie rezygnuje z Agenta 47 pomimo 007

Studio pomiędzy dwoma światami – i ikona, która nie znika Kiedy studio z bogatą tradycją nagle przejmuje zupełnie nową markę,...

„Osiągnęliśmy nowy poziom” – dlaczego tryb wieloosobowy w grze „Cyberpunk 2077” wydaje się nagle bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej

„Wyniki przekroczyły wszelkie oczekiwania” – beta test, który wzbudza zainteresowanie fanów Dziesięcioosobowy zespół realizuje to, czego nie zrobiło studio AAA Za...

„Rozwijamy się szybciej, niż wielu sądzi” – dlaczego CD Projekt Red intensywnie rozbudowuje się pod kątem Wiedźmina 4

Kiedy w świecie gier mówi się o wielkich planach, niemal zawsze pojawia się jedna nazwa: CD Projekt Red. Studio, które...