16.8 C
Berlin
środa, 27 maja, 2026

Czy CoD Warzone jest fundamentalnie zepsuty? YouTuber odkrywa mega usterkę w integracji Black Ops 6

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Integracja Black Ops 6 w Warzone powoduje frustrację: YouTuber odkrywa poważne błędy techniczne i wyjaśnia, dlaczego battle royale jest gorsze niż w MW3

IntegracjaBlack Ops 6zCall of Duty Warzonemiała być dużym krokiem naprzód, ale dla wielu graczy to dwa kroki wstecz.

YouTuber TheTacticalBrit przeprowadził więc dogłębne testy i wyciągnął na światło dzienne liczne problemy, które znacząco pogarszają wrażenia z rozgrywki. Od chaotycznej oprawy dźwiękowej po spadki wydajności – nowa wersja Warzone zmaga się obecnie z licznymi wyzwaniami technicznymi

Dlaczego CoD Warzone nagle wydaje się tak zepsute?

Według

TheTacticalBrit, główny problem leży w podstawach technicznych.

Black Ops 6 korzysta ze starszego silnika niż Modern Warfare 3, co oznacza, że wiele usprawnień zostało po prostu utraconych. Jednym ze szczególnie uderzających przykładów jest system audio.

O ile Modern Warfare 3 rozwiązuje problem zbyt głośnych odgłosów własnych i drużyny za pomocą sprytnej priorytetyzacji audio, o tyle w nowym Warzone tej funkcji zupełnie brakuje.

Konkretnie oznacza to: słyszysz własne kroki, spadochrony i członków drużyny tak głośno, że ważne dźwięki, takie jak ruchy wroga lub odległy ostrzał, są całkowicie zagłuszane.

Kolejny problem dotyczy zasięgu killstreaków. Według TheTacticalBrit (i wielu komentarzy pod jego filmikiem), można teraz usłyszeć ataki powietrzne na drugim

Wydajność jest również bardzo irytująca. Gracze zgłaszają drastyczne spadki liczby klatek na sekundę – nawet na wysokiej klasy komputerach PC.

TheTacticalBrit odkrył w swoich testach, że odległość renderowania detali była podkręcona do maksimum niezależnie od wydajności – bez względu na wybrane ustawienia graficzne. A to naturalnie wpływa na wydajność.

Ale nie tylko wydajność powoduje problemy, spójność czasu do zabicia również wydaje się być wadliwa. Broń zachowuje się inaczej w podobnych sytuacjach – strzał w głowę z tej samej broni może być śmiertelny w jednej chwili, a w następnej nie zadać prawie żadnych obrażeń.

Mały promyk nadziei

Mimo licznych problemów, są też pozytywne aspekty: TheTacticalBrit chwali między innymi poprawiony system łupów. Żmudne zarządzanie ekwipunkiem to już przeszłość, a łupienie jest teraz znacznie szybsze. Chwalony jest równieżOmni Movement– dla YouTubera nowy system poruszania się jestfenomenalnyi nie chciałby grać w Warzone bez niego.

Według TheTacticalBrit, wielu z wymienionych błędów dałoby się uniknąć, gdyby poszczególne zespoły deweloperskie lepiej ze sobą współpracowały i konsekwentnie przyjmowały sprawdzone rozwiązania – podobnie do tego, jak seria Battlefield rozwiązała problem ze swoją Battlefield Central Technology(BCT).

BCT to scentralizowana platforma deweloperska od DICE, która centralnie zarządza aktualizacjami silnika, zapewniając, że wszystkie niezbędne postępy i ulepszenia mogą być płynnie przenoszone z jednej gry do drugiej.

Może już czas, by Call of Duty wykorzystało taki model, by uniknąć podobnych problemów w przyszłości. Fani z pewnością byliby wdzięczni

RELATED ARTICLES

Epic zapowiada silnik Unreal Engine 6 – i od razu prezentuje pierwszą grę nowej generacji

Epic Games niespodziewanie zapowiada silnik Unreal Engine 6! Znany jest już również pierwszy tytuł, który będzie jego wizytówką. Tutaj...

Nowości na Steamie: Ta gra akcji interesuje was teraz bardziej niż cokolwiek innego

W tym tygodniu na Steamie pojawi się kilka ekscytujących gier dla fanów akcji, budowania i symulacji, takich jak 007...

Bombardowanie recenzjami jako sposób na rozładowanie frustracji: fani Destiny 2 atakują teraz niewinną ofiarę na Steamie

Zbliża się koniec Destiny 2 i wielu graczy wyładowuje teraz swoją frustrację na Steamie. Celem bombardowania recenzjami jest nowa...