W strzelankach wieloosobowych częstotliwość odświeżania ma kluczowe znaczenie dla przyjemności z gry. Nowa wersja Battlefield plasuje się w dobrej średniej.
Pod koniec tygodnia pojawi się gra Battlefield 6, a fani próbują dowiedzieć się jak najwięcej o nowej strzelance wieloosobowej od DICE. Społeczność ma wiele pytań, na które główny producent Battlefielda, David Sirland, stara się odpowiedzieć najlepiej jak potrafi, na przykład za pośrednictwem X. Tak jak na pytanie użytkownika dotyczące częstotliwości odświeżania serwerów.
Czym dokładnie jest częstotliwość odświeżania serwera?
Jest to częstotliwość (podawana w hercach), z jaką serwery gry są aktualizowane i wysyłane do gracza. Częstotliwość odświeżania określa więc, ile razy na sekundę gracz otrzymuje aktualny obraz świata gry. Wysokie częstotliwości zapewniają płynniejszą rozgrywkę, ale w zamian za to powodują znacznie większe obciążenie serwerów.
Battlefield 6: znana częstotliwość serwerów
W X Sirland wyjaśnia, że serwery multiplayer Battlefield 6 będą miały tickrate 60 Hz. W swoim oświadczeniu nie rozróżnia on wersji na PC i konsolę.
1. Nie rozumiesz, o co chodzi?
2. 60 Hz to na razie podstawa
3. Tak, i to dla każdej mapy
4. Nie planujemy tego obecnie
5. Nie, nie teraz. Zdecydowaliśmy się na peek & lean— David Sirland (@tiggr_) 3 października 2025 r.
Porównanie z Battlefield
W porównaniu z poprzednią wersją Battlefield 2042 jest to zdecydowanie krok naprzód. Jak wyjaśnił główny projektant gry Florian LeBihan w poście na X w 2022 r., serwery 2042 działały z częstotliwością odświeżania wynoszącą 45 herców na komputerach PC, PS5 oraz Xbox Series S i X.
Starsze konsole PS4 i Xbox One musiały zadowolić się częstotliwością odświeżania wynoszącą 20 herców, co jest zdecydowanie za mało dla strzelanki wieloosobowej z 2021 roku.
Poprzednie wersje były znacznie lepsze, przynajmniej na komputerach PC. Zarówno Battlefield 5, jak i Battlefield 1 osiągały 60 herców, a wersje konsolowe 30 herców.
Gdzie plasuje się Battlefield 6 wśród strzelanek wieloosobowych?
Konkurencyjna gra Call of Duty wykorzystuje 60 Hz w klasycznym trybie wieloosobowym 6 na 6, natomiast wersja battle royale Warzone, ku rozczarowaniu fanów, ma tylko serwery 20 Hz.
Weteran FPS, Counter-Strike 2, pozwala swoim graczom rywalizować na serwerach 64 Hz, a społeczność Valorant może cieszyć się nawet 128 Hz.& nbsp;
Oczywiście czynniki takie jak rozmiar mapy i liczba graczy mają wpływ na to, jak wysoka może być częstotliwość odświeżania serwera, aby nie doprowadzić do dużego obciążenia serwera.
Oznacza to bowiem konieczność zwiększenia wydajności serwerów, a tym samym poniesienia wyższych kosztów. Battlefield 6 z częstotliwością 60 Hz jest na razie dobrze przygotowany – jak dobrze, dowiemy się 10 października 2025 r.