Czy stare mapy, takie jak Zatoka Omańska lub Wielki Bazar, mogą w ogóle powrócić, nie rozczarowując wysokich oczekiwań fanów?
Nowa gra Battlefield zawsze wywołuje ponownie znaną dyskusję w społeczności fanów: Czy stare mapy z poprzednich części powrócą w odświeżonej formie?
Już sama nostalgia sprawiłaby, że wielu weteranów Battlefield ucieszyłoby się, gdyby w Battlefield 6 mogli ponownie biegać po tak legendarnych mapach, jak Zatoka Omańska, Atak na Karkand czy Wake Island.
Problem: Według twórców Battlefield, firmy DICE, wielu fanów patrzy na stare mapy przez różowe okulary. To sprawia, że praca nad remasterem jest niezwykle trudna.
Teraz mamy dwa pytania do Was, naszej społeczności:
- Czy z własnego doświadczenia możecie potwierdzić istnienie tych różowych okularów?
- Jakie remastery starych map chcielibyście zobaczyć w Battlefield 6?
Oczekiwania graczy i przeszkody techniczne
Shashank Uchil, dyrektor ds. projektowania w DICE, wypowiada się wywiadzie dla serwisu PCGamesN na temat remasteringu map:
Nie można sobie nawet wyobrazić, jak trudne jest to zadanie. Ze względu na oczekiwania [graczy]. Ludzie znają mapę i mają określone oczekiwania. Ale są też różowe okulary, zgodnie z mottem: Tak było kiedyś.
Jednak według Uchila, poza nostalgią istnieją również inne czynniki, które sprawiają, że remastering starych map Battlefield jest tak trudny – przede wszystkim nowa technologia niszczenia w Battlefield 6:
Jak sprawić, by [remasterowane mapy] były tak samo podatne na zniszczenie jak wszystkie inne mapy w pakiecie?
Jak zapewnić, aby mapy działały z nową bronią, która różni się od tej z [poprzednich części]? Jest to znacznie bardziej skomplikowane, niż mogłoby się wydawać.
Jakie remastery chcielibyście mieć?
Teraz czas na Waszą opinię. W sekcji komentarzy możecie napisać, czy z własnego doświadczenia potwierdzacie zjawisko różowych okularów, czy też nie.
W poniższej ankiecie chodzi jednak o to, jakie remastery starych map chcielibyście zobaczyć w Battlefield 6. Zapraszamy do głosowania, jesteśmy ciekawi wyników!
Na koniec powróćmy jeszcze raz do tematu różowych okularów: Jeremy Chubb, producent w DICE, określa radzenie sobie z oczekiwaniami fanów jako chodzenie po linie, ponieważ fani mają bardzo konkretne wyobrażenia o tym, jak powinny wyglądać zremasterowane wersje map.
Jednocześnie użytkownicy byliby rozczarowani, gdyby DICE nie było w stanie zintegrować nowych funkcji i pomysłów Battlefield 6 z nowymi mapami.