„Ok, wystarczy” – debata SBMM na temat nowego Battlefielda staje się tak szalona, że interweniuje Community Manager

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nowy Battlefield nie opublikował jeszcze żadnych oficjalnych informacji, ale już stoi w obliczu debaty, która nęka wszystkie współczesne strzelanki: matchmaking oparty na umiejętnościach

Po tym, jak liczne przecieki z programu testów społecznościowych ujawniły już wiele na temat rozgrywki i zawartości Battlefield 7niektórzy gracze kopią teraz głębiej.

Znaleziono szczegóły na temat matchmakingu, który został wypróbowany w sesjach testowych. Część społeczności zaczerwieniła się na to określenieSBMMale cała sprawa zagotowała się do tego stopnia, że menadżer społeczności musiał walić w cyfrowy stół.

Ale najpierw rzeczy najważniejsze.

Battlefield z matchmakingiem

Jakmp1.com donosi,&nbspinformacje o SBMM pochodzą od dataminera o pseudonimie schroomi. Odkrył on system dobierania graczy, który opiera się na wydajności(K/D/R, punkty na minutę itp.),platformie i jakości połączenia(ping).

Po tym jak fani wyrazili swoje pragnienie w formie postów na Reddicie&nbspże gra będzie klapąjeśli użyje SBMM,

David Sirland, główny producent gry, odniósł się do tej kwestii w post&nbspswoim własnym.

Przede wszystkim wyjaśnia, że choć Battlefield 7 posiada system SBMM, to priorytetowo traktuje on ping i czas oczekiwania na mecza umiejętności poszczególnych graczy odgrywają jedynie podrzędną rolę. Według Sirlanda, system ten był już wykorzystywany w poprzednich grach z serii Battlefield

Wszyscy dobrzy gracze w jednej drużynie?

Ponadto, nie wierzy on, że „umiejętności” jako czynnik dobierania graczy są z gruntu złe. Decydującym czynnikiem jest sposób jego wykorzystania

Pisze: „Mówienie, że SBMM jest ogólnie złe, nikomu nie pomaga. Zamiast tego powinieneś powiedzieć: Silny SBMM z ostrym podziałem [graczy] według umiejętności jest zły.”

Wartość umiejętności jest niezbędna do pewnego stopnia, aby zapewnić zrównoważone drużyny, według Sirlanda: „Nie byłoby fajnie, gdyby wszyscy dobrzy gracze trafili do tej samej drużyny, prawda? ”

Niemniej jednak serwer może mieć mieszankę dobrych i złych graczy. Ważne jest, aby obie drużyny były sprawiedliwie skonfigurowane

Battlefields Community Manager wkracza do akcji

Ponieważ nastroje wciąż eskalują mimo prób wyjaśnień Sirlanda, głos zabiera również menedżer społecznościTOTALfpsi pisze:„Ok, wystarczy już. ”

Odnosi się do fundamentalnego problemu z wyciekami i wynikającymi z nich dyskusjami:

Dalej wyjaśnia, że przecieki są zawsze udostępniane bez kontekstu i z pewnym punktem widzenia. Jest to„szkodliwe dla zaufania i przejrzystości ”, które chcą stworzyć.

Zwraca się bezpośrednio do przecieków:

TOTALfps, jednak dziękuje również wszystkim graczom, którzy pracują nad ulepszeniem kolejnego Battlefielda dzięki ich opiniom, jednocześnie ostrzegając, że tylko to, co zostało wydane przez dewelopera DICE i wydawcę EA, powinno być uważane za oficjalne i dokładne. Jednak jego słowa zawierają również ostrzeżenie, że mogą nastąpić konsekwencje, jeśli zaufanie będzie nadal naruszane.

RELATED ARTICLES

„To prawie tak, jakbyśmy ponownie wydawali Arc Raiders” – ta największa aktualizacja może być punktem zwrotnym dla tej strzelanki

Dzięki „Frozen Trail” z pewnością powróci wielu graczy. Pytanie tylko, czy też zostaną.8 października będzie wielkim dniem powrotu dla...

Recenzja nowej gry Silent Hill: Townfall nie jest idealna – ale już teraz jest jedną z moich ulubionych części

Kevin całkowicie zakochał się w St. Amelia – nawet jeśli niektórych fragmentów wolałaby nigdy więcej nie przechodzić.(St. Amelia wzorowana...

Recenzja: „Control Resonant” to ogromny plac zabaw – i jeszcze nie chcę wracać do domu!

Remedy już po kilku chwilach całkowicie oczarowało recenzentkę Natalie. Fińska magia działa bowiem również na Manhattanie.„O, co to tu...