„Ok, wystarczy” – debata SBMM na temat nowego Battlefielda staje się tak szalona, że interweniuje Community Manager

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nowy Battlefield nie opublikował jeszcze żadnych oficjalnych informacji, ale już stoi w obliczu debaty, która nęka wszystkie współczesne strzelanki: matchmaking oparty na umiejętnościach

Po tym, jak liczne przecieki z programu testów społecznościowych ujawniły już wiele na temat rozgrywki i zawartości Battlefield 7niektórzy gracze kopią teraz głębiej.

Znaleziono szczegóły na temat matchmakingu, który został wypróbowany w sesjach testowych. Część społeczności zaczerwieniła się na to określenieSBMMale cała sprawa zagotowała się do tego stopnia, że menadżer społeczności musiał walić w cyfrowy stół.

Ale najpierw rzeczy najważniejsze.

Battlefield z matchmakingiem

Jakmp1.com donosi,&nbspinformacje o SBMM pochodzą od dataminera o pseudonimie schroomi. Odkrył on system dobierania graczy, który opiera się na wydajności(K/D/R, punkty na minutę itp.),platformie i jakości połączenia(ping).

Po tym jak fani wyrazili swoje pragnienie w formie postów na Reddicie&nbspże gra będzie klapąjeśli użyje SBMM,

David Sirland, główny producent gry, odniósł się do tej kwestii w post&nbspswoim własnym.

Przede wszystkim wyjaśnia, że choć Battlefield 7 posiada system SBMM, to priorytetowo traktuje on ping i czas oczekiwania na mecza umiejętności poszczególnych graczy odgrywają jedynie podrzędną rolę. Według Sirlanda, system ten był już wykorzystywany w poprzednich grach z serii Battlefield

Wszyscy dobrzy gracze w jednej drużynie?

Ponadto, nie wierzy on, że „umiejętności” jako czynnik dobierania graczy są z gruntu złe. Decydującym czynnikiem jest sposób jego wykorzystania

Pisze: „Mówienie, że SBMM jest ogólnie złe, nikomu nie pomaga. Zamiast tego powinieneś powiedzieć: Silny SBMM z ostrym podziałem [graczy] według umiejętności jest zły.”

Wartość umiejętności jest niezbędna do pewnego stopnia, aby zapewnić zrównoważone drużyny, według Sirlanda: „Nie byłoby fajnie, gdyby wszyscy dobrzy gracze trafili do tej samej drużyny, prawda? ”

Niemniej jednak serwer może mieć mieszankę dobrych i złych graczy. Ważne jest, aby obie drużyny były sprawiedliwie skonfigurowane

Battlefields Community Manager wkracza do akcji

Ponieważ nastroje wciąż eskalują mimo prób wyjaśnień Sirlanda, głos zabiera również menedżer społecznościTOTALfpsi pisze:„Ok, wystarczy już. ”

Odnosi się do fundamentalnego problemu z wyciekami i wynikającymi z nich dyskusjami:

Dalej wyjaśnia, że przecieki są zawsze udostępniane bez kontekstu i z pewnym punktem widzenia. Jest to„szkodliwe dla zaufania i przejrzystości ”, które chcą stworzyć.

Zwraca się bezpośrednio do przecieków:

TOTALfps, jednak dziękuje również wszystkim graczom, którzy pracują nad ulepszeniem kolejnego Battlefielda dzięki ich opiniom, jednocześnie ostrzegając, że tylko to, co zostało wydane przez dewelopera DICE i wydawcę EA, powinno być uważane za oficjalne i dokładne. Jednak jego słowa zawierają również ostrzeżenie, że mogą nastąpić konsekwencje, jeśli zaufanie będzie nadal naruszane.

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Rozpoczęło się pobieranie GTA 6: wszystkie informacje i rozmiar pliku do pobrania na PS5 i XboxTrwa pobieranie GTA 6...

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i...