Jeden z fanów Battlefield 6, który ma oko do sztuki, opublikował krytyczną analizę technik korekcji kolorów zastosowanych w czterech mapach, do których gracze mieli już dostęp, oraz ich wpływu na wrażenia graczy w różnych środowiskach gry. Seria Battlefield ma długą historię dostosowywania balansu kolorów świata do motywów poszczególnych gier, a Battlefield 6 nie wydaje się być wyjątkiem.
Pierwsi gracze mieli dwa weekendy na zapoznanie się z otwartą betą Battlefield 6 w sierpniu, przed planowaną premierą gry 10 października. Dzięki bezpłatnemu dostępowi do czterech z dziewięciu map gry sesje pokazały, że wielu graczy jest gotowych sprawdzić Battlefield 6, rejestrując podobno ponad 92 miliony godzin gry w ciągu zaledwie sześciu dni dostępu.
Filtry kolorów w Battlefield 6 mogą wpływać na przyjemność z gry
Podczas gdy gracze wyrażają swoje uznanie dla systemu destrukcji i różnorodności trybów gry w Battlefield 6, przynajmniej jeden gracz zwrócił uwagę na korekcję kolorów w grafice gry jako aspekt, który twórcy mogliby jeszcze poprawić. Kanał YouTube Vic’s Corner opublikował krytyczną recenzję każdej z czterech map Battlefield 6 wykorzystanych w otwartej wersji beta, stwierdzając, że surowe korekty kolorów znane z niektórych poprzednich gier wydają się powracać. Komentarz YouTubera nie jest całkowicie negatywny. Gratuluje on twórcom zapewnienia wrażeń wiernych filmowym, dzięki takim funkcjom jak dwuczęściowe tonowanie, które pozwala na różne kolorowanie cieni i świateł, ale wskazuje, że użycie cieniowania jest nadal dość intensywne w porównaniu z grami takimi jak Battlefield 1 z 2016 roku.
Analizując kolejno poprzednio rozgrywane mapy, gracz uważa, że Liberation Peak jest w dużej mierze odpowiedzialna za to, co postrzega jako problem z gradacją kolorów, zauważając, że zastosowany wysoki kontrast sprawia, że ciemniejsze sekcje mapy są „całkowicie zgniecione”, a elementy graficzne Battlefield 6 wizualnie przenikają się nawzajem. Ciepłe odcienie i fioletowe cienie w Siege of Cairo są sensowne w przypadku słonecznej scenerii Egiptu, ale usunięcie filtra kolorów dodaje żywości żołnierzom, niebu i innym elementom, które pasują do estetyki Battlefield 1, co jest zarzutem, który gracz kieruje również do Iberian Offensive. Gracz docenia różnorodność filtrów Empire State w zależności od lokalizacji, w tym pomarańczowy odcień w pobliżu płonących pojazdów, ale uważa, że zmniejszenie nasycenia kolorów mogłoby zwrócić większą uwagę na jego pozytywne cechy.
Chociaż gracze ogólnie wydają się być zadowoleni z dotychczasowej rozgrywki, nadal istnieje możliwość wprowadzenia zmian w grafice gry przed jej premierą, jeśli wystarczająca liczba graczy wyrazi takie życzenie. Zespół deweloperów ogłosił już pewne zmiany w Battlefield 6 na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety, w tym dodanie funkcji strzelania pojedynczych strzałów do wszystkich broni, ograniczenie możliwości wykonywania kilku skoków z rzędu oraz dostosowanie fizyki spadochronów, co pokazuje, że zespół Battlefield Studio jest otwarty na sugestie fanów dotyczące gry.