0.2 C
Berlin
poniedziałek, 5 stycznia, 2026

Battlefield 6 otrzymał nową aktualizację, dzięki której w końcu trafisz tam, gdzie celujesz.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z kolejnym rozdziałem sezonu 1 Battlefield 6 otrzyma nie tylko nową zawartość, ale także dużą aktualizację z niezliczoną ilością poprawek błędów i ulepszeń.

18 listopada, wraz z drugim rozdziałem sezonu 1, Battlefield 6 otrzyma nową mapę, dwie bronie i dodatkową zawartość. Jeszcze przed ich premierą pojawiła się aktualizacja, która na Steamie zajmuje około 14 gigabajtów. Zawiera ona wiele poprawek błędów i dostosowań, między innymi dotyczących często krytykowanego rozrzutu broni.

Co zawiera aktualizacja 1.1.2.0?

Na drugiej stronie artykułu zamieściliśmy pełną listę zmian, ale najważniejsze nowości można znaleźć tutaj, w podsumowaniu:

  • Celność i rozrzut broni: Zmniejszono rozrzut wszystkich rodzajów broni. Ponadto naprawiono błędy, które powodowały zbyt szybki wzrost rozrzutu.
  • Balans broni: Odrzut karabinów DMR został osłabiony, aby zwiększyć ich niezawodność na dużych odległościach.
  • Wyzwania: Dalsze ulepszenia opisów i śledzenia wyzwań.
  • Gadżety:  Wiele poprawek błędów i ulepszeń dla różnych gadżetów. Między innymi pojazdy nie mogą już być popychane przez drona zwiadowczego.
  • Pomoc w celowaniu i sterowanie kontrolerem: Pomoc w celowaniu została przywrócona do wartości z otwartej bety. Ponadto wprowadzono wiele ulepszeń dotyczących sterowania kontrolerem.
  • Portal: W portalu dostępne będą nowe obszary Fort Lyndon.

Rozrzut broni jest tematem gorąco dyskutowanym w społeczności od momentu premiery. W poprzednich aktualizacjach wprowadzono już poprawki błędów, ale teraz po raz pierwszy nastąpiło ogólne osłabienie tego efektu. Nowe mapy Portal z Fort Lyndon mogą, podobnie jak inne obszary, trafić do przeglądarki serwerów trybu wieloosobowego dzięki fanom.

Co dalej z sezonem 1?

18 listopada, prawdopodobnie o godz. 16:00, rozpocznie się drugi rozdział sezonu 1. Wprowadzi on nową mapę Eastwood, której fragment rozgrywki można obejrzeć powyżej. Ponadto do przepustki bojowej zostanie dodana kolejna sekcja, w której można odblokować dwie nowe bronie: strzelbę DB-12 i rewolwer M357 Trait. Pełny przegląd nowych treści można znaleźć tutaj!

Po tym, jak pierwsza mapa sezonu 1 rozczarowała wielu graczy, Eastwood ma teraz szansę ponownie zachwycić fanów. Jednak nawet nowa mapa raczej nie zmieni faktu, że projekt i rozmiar map w Battlefield 6 spotykają się z dużą krytyką. W międzyczasie nawet twórcy ogłosili, że przynajmniej rozważają wprowadzenie zmian; więcej na ten temat przeczytacie powyżej.

Notas del parche

JUGADOR:

  • Asistencia de puntería: restablecida por completo a la configuración de la beta abierta, con las opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para garantizar la coherencia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia przyspieszenia joysticka pojazdu wpływały na dostępność opcji przyspieszenia celowania w lewo/prawo dla piechoty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu domyślnych ustawień przyspieszenia drążka na „Standardowe”, opcje przyspieszenia celowania w lewo/prawo były nieprawidłowo ustawione na 50% zamiast 70%.
  • Naprawiono brak przedrostków piechoty i pojazdów w nazwach ustawień przyspieszenia drążka oraz opcji przyspieszenia celowania w lewo/prawo.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego martwe strefy drążka ignorowały pierwsze 10% ruchu podczas korzystania z kontrolera PS5 na komputerze PC.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego ruch gracza (lewy drążek) nie był rejestrowany, dopóki nie przekroczył 30% zakresu poza martwą strefą.
  • Naprawiono działanie wejścia celowania joysticka.
  • Dodano krótką animację „resetowania” sprintu po wylądowaniu z niewielkiej wysokości.
  • Dodano nowe animacje śmierci dla stanów poślizgu i nurkowania.
  • Naprawiono pętlę nurkowania podczas wchodzenia do płytkiej wody.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał graczom wyjście z wody w niektórych obszarach.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał rozpoczęcie obalenia wroga, jeśli ten rozpoczął już obalenie sojusznika.
  • Naprawiono problem, który powodował, że przeciągany gracz mógł patrzeć w złym kierunku, jeśli szybko się obracał.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trzymanie granatu podczas skoku, ślizgu lub nurkowania powodowało zamrożenie pozycji w trybie pierwszej osoby.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni podczas reanimacji gracza poprzez przeciągnięcie go powodowała utratę widoku z perspektywy pierwszej osoby przez osobę reanimującą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność dodatkowych granatów klasy szturmowej nie dawała dwóch granatów po odrodzeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń mogła stać się niewidoczna po przykucnięciu przed skokiem.
  • Naprawiono zachowanie odbicia podczas lądowania na krawędziach obiektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szmaciane lalki rozbijały się po śmierci na schodach, podczas skoku, w pobliżu występów lub na siedzeniach pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się kamery podczas upadku z wysokości w pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, który powodował nakładanie się podczas rozpoczynania przeciągania i reanimacji.
  • Naprawiono przecinanie się kamery z perspektywy pierwszej osoby przez obiekty podczas śmierci w pobliżu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego cecha charakterystyczna Rush „Skoncentrowany na misji” nakładała swoją ikonę i zwiększenie prędkości na wszystkich członków drużyny.
  • Naprawiono nieprawidłowe kąty celowania w pozycji leżącej na zboczach.
  • Naprawiono niewłaściwe ustawienie ofiary podczas powalania przy użyciu wysokich ustawień pola widzenia.
  • Naprawiono niewłaściwą rotację między kierunkami celowania żołnierza w pierwszej i trzeciej osobie.
  • Naprawiono niewłaściwie umieszczone cienie broni podczas skakania lub pływania.
  • Naprawiono brakujące wskazówki dotyczące zbierania przedmiotów podczas leżenia.
  • Naprawiono brakujące efekty rozpryskiwania wody podczas pływania.
  • Naprawiono animacje żołnierza w trzeciej osobie, które zawieszały się podczas wchodzenia w pole widzenia gracza.
  • Poprawiono teleportację lub niewidzialność podczas wsiadania do pojazdów podczas skoku.
  • Poprawiono niespójności w orientacji w trzeciej osobie, gdy żołnierze byli w siodle.
  • Poprawiono animacje walki w pierwszej i trzeciej osobie.
  • Poprawiono animację sprintu LTLM II w pierwszej osobie.
  • Poprawiono wykrywanie skoków w zagraconych środowiskach.
  • Zwiększono czas podwójnego dotknięcia dla Danger Ping z 0,2 s do 0,333 s.
  • Zaktualizowano tempo animacji w pierwszej osobie podczas wchodzenia i schodzenia po schodach.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego rejestracja trafień nie działała podczas wymiany ognia po wyjściu z pojazdów.

POJAZDY:

  • Naprawiono resetowanie kamery po wejściu do stałego działa przeciwlotniczego GDF-009 po innym użytkowniku.
  • Naprawiono przycinanie broni artylerzystów na siedzeniach IFV.
  • Naprawiono słaby metaliczny dźwięk uderzenia szczątków wieżyczki głównego czołgu M1A2 SEPv3.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których pocisk MR z IFV mógł powodować większe niż przewidywano uszkodzenia pojazdów MBT, IFV i AA.
  • Naprawiono niespójne efekty wizualne pocisków z głównego działa Abrams.
  • Naprawiono natychmiastowy obrót o 180 stopni po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono brak punktacji za dostarczanie pojazdów, gdy członkowie drużyny otrzymywali amunicję.
  • Naprawiono nadmierną wielkość obszaru uderzenia helikoptera UH-79.
  • Naprawiono problemy z umieszczaniem pasażerów i strzelców w helikopterze UH-79.
  • Naprawiono problemy z ponownym wejściem do gry podczas jazdy na przewróconych quadach.
  • Naprawiono niepożądane wspomaganie celowania pociskami przez strzelców z helikopterów bojowych.
  • Naprawiono brak reakcji na sterowanie kamerą za pomocą joysticka w pojazdach transportowych.

BROŃ:

  • Regulacja rozrzutu: ogólny rozrzut został nieznacznie zmniejszony, aby zmniejszyć jego wpływ na wrażenia z gry.
  • Naprawiono kilka przypadków nakładania się celowników Canted Reflex i Canted Iron Sight na celowniki o większym powiększeniu.
  • Naprawiono kilka problemów z wyrównaniem akcesoriów pod lufą.
  • Naprawiono niewielkie przesunięcia lub nakładanie się celowników i luf.
  • Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe ikony magazynków, nazwy i przypisania siatek.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego SV-98 wyświetlał niższe statystyki obrażeń po wyposażeniu w akcesorium 5 MW Red.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego pociski znikały zbyt szybko po wystrzeleniu ze strzelby.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego celownik zmienny SU-230 LPVO 4x nie zapewniał płynnego przejścia i słyszalnej zmiany powiększenia podczas celowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dwa zielone lasery dla DRS-IAR miały identyczne ulepszenia statystyk strzałów z biodra.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że iskry uderzenia nie spełniały standardów zgodności z wrażliwością na światło.
  • Naprawiono problem w trybie trzeciej osoby, w którym Mini Scout mógł nakładać się na głowę gracza podczas celowania.
  • Naprawiono problemy z animacją i postawą, które miały wpływ na PSR i inne karabiny podczas poruszania się lub patrzenia pod ekstremalnymi kątami.
  • Zwiększono wagę wydajności na długim dystansie w balansie broni automatycznej, co korzystnie wpływa na PW7A2 i KV9, z niewielkimi poprawkami w innych aspektach.
  • Zmniejszono odrzut i zmienność LMR27, M39 i SVDM, aby poprawić niezawodność na długim dystansie.

GADŻETY:

  • Żołnierze alianccy mogą teraz niszczyć i detonować niektóre gadżety sojusznicze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność klasy czasami nie była aktywowana, mimo że interfejs użytkownika pokazywał ją jako dostępną.
  • Naprawiono automatyczne rozmieszczenie czujnika ruchu po wymianie zestawu rozpoznawczego.
  • Naprawiono model naziemny granatnika M320A1, który nie działał poprawnie.
  • Naprawiono interakcję C-4 z krawędzią ekranu podczas podnoszenia.
  • Naprawiono przycinanie pilota zdalnego sterowania UAV podczas jego aktywacji podczas używania niektórych broni, takich jak karabiny.
  • Naprawiono przycinanie podczas trzymania pakietu CSS.
  • Naprawiono wymóg linii widzenia pakietu CSS, który powodował niepożądane blokady.
  • Naprawiono utrzymywanie się osłony rozkładanej po zniszczeniu pojazdu.
  • Naprawiono zniknięcie wskaźnika „pip” podczas dostarczania pakietu CSS.
  • Naprawiono podwójne odtwarzanie dźwięku rozkładania w M4A1 SLAM i C-4.
  • Naprawiono błąd w mocowaniu pocisków dla wyrzutni pocisków X95 BRE.
  • Naprawiono niespójne rejestrowanie trafień defibrylatora po dostosowaniu zasięgu.
  • Naprawiono logikę interakcji dla torby z zapasami i drabiny szturmowej.
  • Naprawiono kolizję żołnierza z trójnogiem LTLM II.
  • Naprawiono przedwczesną detonację miny M15 AV w szczątkach samolotu.
  • Naprawiono exploit umieszczania miny M15 AV w pobliżu.
  • Naprawiono brak powiadomienia o podniesieniu rzuconych toreb z C-4.
  • Naprawiono błąd rozprzestrzeniania się dymu z MP-APS między sojusznikami.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z haptyką i sprzężeniem zwrotnym w urządzeniach, w tym przenośnym moździerzu LWCMS i minie ciśnieniowej CSB IV Bot.
  • Naprawiono zakłócenia w podglądzie umieszczenia GPDIS.
  • Naprawiono fizykę drona rozpoznawczego XFGM-6D, który umożliwiał popychanie pojazdów.

MAPY I TRYBY:

  • Dodano Sabotaż jako nowy tryb wydarzenia ograniczonego czasowo.
  • Dodano nową mapę „Eastwood”.
  • Naprawiono problem pojawiania się czarnego ekranu podczas korzystania z Deploy Beacon w trybach TDM, SDM, Domination i KOTH.
  • Naprawiono niekompletne lub nieprawidłowe dane dotyczące wyników rundy po dołączeniu do gry w jej trakcie.
  • Naprawiono logikę dobierania graczy, aby zapobiec spóźnionemu dołączaniu do gier.
  • Naprawiono kilka problemów związanych z resetowaniem zniszczeń po zmianie stron w trybach Strikepoint i Sabotage.
  • Naprawiono blokowanie ruchu po wstawieniu na początku rundy.
  • Naprawiono niezamierzone wyrzucanie z gry z powodu nieobecności podczas obserwacji w Strikepoint.
  • Zmniejszono nieprzezroczystość nadmiernego dymu środowiskowego na kilku mapach.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Dodano komunikat wyświetlany podczas próby zmiany pozycji bez wystarczającej ilości miejsca.
  • Pogrzebani gracze pojawiają się teraz w rejestrze zabójstw w trybach wykorzystujących status pogrzebanego (np. Strikepoint, REDSEC).
  • Rozszerzono górny interfejs użytkownika w Strikepoint, aby wyświetlać szczegółowe informacje o liczbie żywych/powalonych/zabitych graczy.
  • Poprawiono nieprawidłowe ikony na ścieżce szkolenia szturmowego.
  • Poprawiono nieprawidłowe użycie koloru na paskach zdrowia członków drużyny.
  • Poprawiono brakujące opisy pojawiające się i wskazówki interfejsu użytkownika w samouczkach i briefingach misji w trybie dla jednego gracza.
  • Poprawiono brak ikony licznika XP na poziomie 3 podczas korzystania z ulepszeń polowych.
  • Teraz wyświetla się wskaźnik potwierdzenia śmierci, jeśli ofiara wykrwawia się po otrzymaniu obrażeń od gracza w trybach wykorzystujących stan czołgania się (np. Strikepoint, REDSEC).
  • Niewielkie ulepszenia interfejsu użytkownika i aktualizacje wyrównania w różnych trybach gry.
  • Sojusznicy nienależący do drużyny wyświetlają teraz napis „Dziękujemy!” po wskrzeszeniu.

KONFIGURACJA:

  • Dodano nową opcję, która pozwala graczom automatycznie biegać po całkowitym przesunięciu joysticka do przodu.
  • Dodano nową kombinację klawiszy, która pozwala graczowi natychmiastowo przełączyć się na nóż, zamiast trzymać wciśnięty przycisk. Ta kombinacja klawiszy nie pozwoli na wykonywanie kontekstowych powaleń, ale pozwoli na wykonywanie powaleń po wyposażeniu się w broń białą.

TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:

  • Naprawiono kilka przypadków nadmiernego błyskania i niepożądanych efektów wizualnych.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego członkowie drużyny sterowani przez sztuczną inteligencję nie reagowali na polecenia reanimacji i inne komendy, co poprawia funkcjonalność i responsywność drużyny.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności granatów i błędy renderowania cieni w podziemnych obszarach podczas misji „Moving Mountains”.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których efekty dźwiękowe lub głosy lektorskie nie były odtwarzane poprawnie podczas gry i sekwencji filmowych.
  • Naprawiono problemy z synchronizacją napisów i dźwięku podczas gry oraz sekwencji filmowych.
  • Naprawiono kilka przypadków uszkodzonych cieni i zachowania LOD podczas korzystania z niższych ustawień graficznych.
  • Rozwiązano problemy z przycinaniem i teleportacją obiektów podczas sekwencji pościgu samochodowego w misji „Moving Mountains”.
  • Rozwiązano kilka przypadków zacinania się i desynchronizacji podczas korzystania z niektórych wstępnie ustawionych ustawień graficznych w sprzęcie NVIDIA i AMD.
  • Naprawiono kilka problemów, które mogły powodować nieskończone ekrany ładowania podczas przejść między misjami oraz operacji zapisywania lub wczytywania.
  • Naprawiono zacinanie się cieni w misji prologu „Always Faithfull”.
  • Rozwiązano problemy z zaproszeniami do grup, które nie działały podczas ekranów ładowania kampanii.

AUDIO:

  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dla podwójnego sygnału ping; udoskonalono hierarchię dźwięków pojedynczego sygnału ping i sygnału ostrzegawczego.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe ruchu żołnierzy i strzałów oraz naprawiono kilka problemów związanych z efektami dźwiękowymi.
  • Dodano dźwięk ruchu wieżyczki dla broni Marauder RWS.
  • Poprawiono przypisania dźwięków drzwi.
  • Poprawiono dźwięk pływania, przeszkód i kroków na platformach.
  • Poprawiono głos postaci, który nie aktualizował się po zmianie żołnierza podczas gry.
  • Poprawiono zapętlone dźwięki otoczenia (np. ciężarówka z jedzeniem) i nieprawidłowe uderzenia gruzu.
  • Naprawiono brak głosu pierwszej osoby podczas ożywiania.
  • Naprawiono brak głosu trzeciej osoby podczas rozmieszczania ładunków wybuchowych.
  • Naprawiono brak dźwięku powiększania głosu LP.
  • Naprawiono brak dźwięku ping podczas obserwacji.
  • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe przeładowania, gdy w broni pozostała jedna kula.
  • Naprawiono brak głosu podczas akcji zaopatrzeniowych i próśb o reanimację.
  • Naprawiono kilka problemów z głosem dowódcy.
  • Naprawiono ustawienie muzyki w menu, które nie wyciszało muzyki.
  • Naprawiono dźwięk zmiany siedzenia i przeładowania wieżyczki w broniach Marauder RWS.
  • Naprawiono głos oddychania pod wodą i niespójny dźwięk pływania.
  • Poprawiono przejścia muzyczne w interfejsie użytkownika i podczas ładowania między rozgrywkami.
  • Zsynchronizowano efekty dźwiękowe bitwy z animacjami.
  • Dostosowano ustawienia dźwięku świateł.
  • Zaktualizowano logikę głosów wrogich i dostosowano miks głosów przeładowania.
  • Zaktualizowano system muzyki alarmowej dla Portal.

PORTAL:

  • Dodano nowe funkcje skryptowe do sterowania muzyką: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Poprawiono RayCast() w ModBuilder, aby poprawnie wykrywać obiekty terenu i otoczenia.

SPRZĘT:

Naprawiono problem, który ograniczał liczbę klatek na sekundę do 300 FPS w przypadku kart Nvidia.

REDSEC

POJAZDY:

  • Naprawiono problem, w wyniku którego wózek golfowy mógł aktywować urządzenie PTKM-1R w Gauntlet.
  • Naprawiono model strzelca MG po zniszczeniu łodzi Rhib.

IU i HUD:

  • Dodano informacje o poziomie do sekcji „Ścieżka szkolenia” na ekranie „Szczegóły klasy”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze i elementy interfejsu użytkownika mogły znikać w pokojach przed grą po dopasowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że M417 A2 nie pojawiał się na kartach śmierci ani w kanale śmierci.

AUDIO:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy śmierci członka drużyny mógł być aktywowany dla osób niebędących członkami drużyny.

RELATED ARTICLES

Disney Dreamlight Valley wita Nowy Rok nowym kodem, który można zrealizować już teraz

Wraz z końcem roku 2025 Disney Dreamlight Valley ujawnił nowy kod na darmowy prezent. Disney Dreamlight Valley od czasu...

Battlefield 6 oskarżony o plagiat Call of Duty w najnowszej kontrowersji

Fani krytykują EA i Dice za nową skórkę dodaną do Battlefield 6, twierdząc, że maska na twarz w grze...

„Ten rok będzie najlepszy w historii” Pokemon ogłasza plany związane z 30. rocznicą powstania

Z nowego wpisu w mediach społecznościowych jasno wynika, że Pokemon ma wielkie plany na rok 2026, ponieważ seria ma...